抽卡人生正文

【今天玩什么】 如果一切都要抽卡

2022-09-19 18:02:39
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  抽卡一定是手游玩家们最熟悉不过的词了,目前国内绝大多数手游都离不开抽卡这个最赚钱的手段。

  而回到现实,一些商家将手游的抽卡思维也带到了现实,并且还将其称为盲盒。当然了相比于游戏中看运气的抽卡,现实中的盲盒可是商家睁着眼睛把东西放进盒子里的。

  我们今天要介绍的游戏便是将抽卡开盲盒这个概念无限扩大,在一个架空世界中,如果一切事物都需要抽卡,那么我们将如何生存下去?

  这是一个架空世界,2419 年,国内由于游戏业的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏。

  用在游戏中的商业模式被用在了社会各个地方,想吃巧克力冰淇淋?对不起,不能直接买,需要花钱抽食物卡,你有可能抽到香草口味,也有可能抽到草莓口味,等等。

  想要买件衣服?试穿合适了,直接掏钱?不,你需要掏钱去店里抽卡,抽到那一套,才能给你。

  因为这样商家可以收获最大的利益,而且能造就更高的GDP。

  甚至,当有人犯罪了被关在监狱里,每天提供的食物和水也需要抽卡,抽到吃饭,抽不到便会饿死。

  而我们的主角, 就因为被人发现在世界卡池里抽卡作弊被判刑,这在现在是很严重的罪。

  入狱后,如果主角用监狱每天提供的有限金钱抽到 100 张最稀有的卡,他就会被无罪释放。

  这是一项非常困难的任务,但在抽到100张ssr之前,主角要考虑的主要事情便是在监狱中活下来······

  当你正式进入游戏的那一刻,抽卡便已经开始,每局游戏右上角我们都将得到4个随机的天赋,天赋有好有坏。一些正面天赋可以减少主角每天的体力/水分/精神消耗,或者得到看到抽卡概率和第二天商店价格这种基本规则上的能力。而负面的天赋则会降低抽到生存资源卡的概率或者直接增加主角三维的消耗。

  游戏中我们的基本目标便是存活下来,在365天之内抽到100张SSR卡 ,SSR的抽卡概率不到1%而你每天获得的免费金币最多在100左右,每次抽卡需要10金币,也就是说靠白给的金币在365天内抽到100张SSR基本上是不可能的,此时便需要我们用到游戏内的交易系统。

  现在的游戏总喜欢在抽卡时整一点副产物出来,在这款游戏中抽出的卡除了药物食物与水这类生存物资,其他就只剩下C,B,A,R,SR,SSR这种无法有实际作用的卡了。

  其中SSR是游戏的通关条件,而其他的卡则是用来在商店交换其他的生存物资。商店的物资和卖出价格每天都会发生改变,上面我们也说了如果只靠每天免费的金钱我们是觉悟通关的可能性的,因此屯物资,高价卖出便是这个游戏赚钱的核心思路。

  生存的天数越长商店中的物资贩卖价格也会越高,当然了,在玩家化身为倒爷之前要确保自己能先活下去。

  玩家有3个基础属性和状态,其中体力和水分每天会消耗,需要食物和水来补充,精神会在你抽卡且没有抽到生存物资时扣取(蓝天白云令人暴怒),每天的休息或者使用镇静剂可以使精神恢复。

随着游戏的进行角色还有可能换上败血症、发烧或者感染,三种疾病可以用对应的卡治疗,如果不去管它们,每天扣去的三维值便会提升,而一旦体力和水分扣完角色便会死亡。

 

  如果玩家精神值不足到达疯狂的状态,玩家在第一时间时不会死的,但每次过夜有概率以及抽到ssr卡时便会直接暴毙。

 

  由上面的截图可以看到我其实是很非的······但游戏每次获得SSR卡或者存活一天都可以得到命运之沙,利用命运之沙可以提高抽卡概率,也提高了生存下去的希望。

  结语:

  一款以抽卡为主题的生存类游戏,核心思路是控制物资平衡在确保生存的情况下倒卖物资。人生不应该被抽卡所束缚,只有抽到足够稀有的卡抽卡行为才能停止是荒诞的,游戏很好的讽刺了现如今的抽卡盲盒文化,以及盲目追求GDP的可笑,游戏在2017年左右上线,而在那之后抽卡游戏而如雨后春笋一般越来越多,而现实生活中的盲盒流行,竟让游戏的荒诞预言了现实。

  盲目地追寻抽卡是没有意义的,如果你把这款游戏当作真正的抽卡游戏玩,你肯定会觉得无聊,因为其中的SSR卡只是为了稀有而稀有,你也不能将其转发到朋友圈炫耀,如果你追求全成就收集的话又会玩的十分劳累。

  当然这款游戏的本质还是一款生存游戏,仅仅是以通关为目标的话还是相当有趣。人生也不止有抽卡,我们的人生可以更加有意义。

  优点:生存冒险的文字游戏,以抽卡为主题,题材比较新颖,可以中途存档

  缺点:游戏采用真随机的抽卡模式,非酋通关游戏较为困难。

抽卡人生
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