“喵,喵喵喵喵喵?喵喵!”
如何用三维的视角来看待四维的生物在时间线上的行动?蝴蝶效应+薛定谔的猫+时间和空间的跳跃这可能是我今年来手机上玩过的最烧脑的游戏了。
这是一款猫咪吃小鱼干的游戏,我们将扮演时间之神——的宠物猫咪,在神庙中绕开神庙的守卫吃到小鱼干。
在画面上方的条是我们的回合数,我们需要控制猫咪在限定的回合数内吃到小鱼干并在最后一回合回到起点。
每一回合,我们可以控制我们可爱的猫猫进行一格移动,在地图中还有着守卫,他们只能在直线上有视野,一旦看到我们的猫猫便会冲过来捕捉但也只是一回合一步的移动方式,在实际游戏中如果仅仅是只能移动的话那有些关卡是绝对无法通过的,我们的猫咪在时间之神旁边待久了或多或少也学会了相关的时间相关的能力,我们可以任意选择未来的回合来行动,或者空过出当前回合在将来行动时便可以利用空过的回合进行移动。
“我将我们擦肩而过的瞬间放在一起,你就以为我在你面前驻足。”我们的能力类似于时空的剪辑,我们主角猫猫可以不受时间约束,可以非连续的使用时间来移动,而其他的守卫则受到时间的约束,如果我们选择在未来回合经过他,他也只会在未来开始行动,我们则可以利用过去未使用的时间(相应的守卫在过去也是未行动的状态)回来,当然了,过去的行动是会影响未来的,产生的蝴蝶效应一旦使得未来的自己被抓那么任务也会失败.在空过回合时猫猫并不存在与如何一个地方出于薛定谔的状态,我们也要利用这点躲过一些守卫的追捕。
△在这关中如果直接上前吃小鱼干那么是绝对回不来的
△利用时间跳跃躲避守卫
在通过关卡之后还会特别播放一段凡人视角下的猫猫,在凡人视角中猫猫神出鬼没,戏耍守卫于无形中,这点设计上类似《武士零》的过关录像,在那些凡人我们犹如黑夜中的刺客,任何守卫都拦不住我们吃小鱼干,但实际我们在其他的时间线里可能被抓好多次了······
△以凡人视角看待猫猫
好了你已经学会怎么玩这款游戏了,让我们来看下下面的关卡吧。
△WTF?
在后续的关卡中守卫的数量可不止一两位,守卫还会升级换代,其视野会从仅仅是正面提升到正后两面,乃至三面。游戏的难度曲线还算平滑,一些看上去复杂的关卡其核心思路解法也许会越简单,利用倒推的解谜方法也可以搞定不少复杂的关卡。
△本关解法,其实在理解时间跳跃之后也不难对吧?
游戏中的引导比较一般,但是制作组贴心的在游戏简介里写下了这样一首诗:
我逆着时间向你靠近,
你却以为我在远去。
我前往未来闯入你的视线,
你不会知道我在过去做了什么。
我将我们擦肩而过的瞬间放在一起,
你就以为我在你面前驻足。
于我而言不过是一步一步的脚踏实地,
在你眼中那却是捕捉不到的闪烁星星。
你是时间长河里顺流而下的鱼,
我是长河上空自由飞翔的鸟。
我用时间线思考。
这其实便是游戏中大部分技巧了,将思维从三维中解放出来,用时间线思考,其他人是被困在时间这条河流中的鱼,而我们则是河流上方的鸟。
不管怎么说,先吃条小鱼干先~
优点:创新的解谜玩法,非常具有挑战性,有可爱的猫猫
缺点:游戏教学引导较差