看到游戏标题中的“混搭”二字,想必各位身经百战的看官大概也明白了什么,这款《混搭修仙》绝不是某一种游戏类型就可以轻易概括,它就像一只填满了馅料的葫芦鸭,拆开皮肉之后,其间填充的糯米,青豆,香菇以及各种肉类便一齐涌入眼帘,五彩纷呈,缭人双目。
▲哦,我的老伙计,我敢打赌,这个缝合怪就和隔壁苏珊大妈的苹果派一样棒
十年前,苦于题材创新的导演灵光一现,一拍大腿要拍一部“爱情动作科幻恐怖文艺巨献”,这份灵感如今流入小型独立游戏之中,集“文字,修仙,肉鸽,吃鸡”等流行元素的《混搭修仙》应时而生,誓要一争缝合之王的宝座。
“缝合”并不等同于直接打上“不好玩”的负面印象,此前爆火的《永劫无间》就是个很好的例子,当游戏找到几个元素之间的平衡点时,便不是一块满是补丁的破布团,而是自成一派的崭新标杆。当然了,一切还是要靠游戏本身的素质来支撑,现在就让我们来看看《混搭修仙》的庐山真面目吧。
游戏的画面与玩法都很简单,一个不断把新消息推上来的滚动屏幕就构成了游戏的全部,开局时玩家需要先roll出本局扮演的角色,不论是灵根,属性还是修仙资质都完全随机,随后就会被丢进一个修仙的架空世界中,经历并选择一系列随机事件,并在“仙武擂台”到来前成功突破,一个又一个境界突破的循环之后,8人中剩下的最后一人便是本局的赢家。
乍玩下去游戏所表现出的趣味性确实还不错,文字剧情中能看到不少爽文的影子,“废柴逆袭”是最常见的事件之一,有区别于《鬼谷八荒》,《觅长生》等“沉浸式”修仙需要花费相当长的时间刷刷刷修炼升级,《混搭修仙》能让你在几分钟内体验到几段截然不同的趣味修仙人生,这点对于手机用户来说相当友好——不需要专门划出一段时间交给游戏,就少了许多打开游戏的负担。
▲可以看到,对战也只是单纯的数值比拼
游戏内也有不少时令的热梗,可见这名自称“辣鸡策划”的游戏制作人还是挺时尚的,所以在游玩的过程中,也或多或少能感觉到,这个“修仙世界”,总脱不了一种寄于互联网之上鲜明的时代感。
这就是游戏的缺点之一,“突破如喝水”本身就有悖于修仙的核心理念——仙道渺渺,缘者得之。大大降低了“修仙”的代入感,同时游戏的“吃鸡”模式也是全凭运气,陨落多半是没有和作者的脑电波碰上选择了错误选项,这些都让我觉得我不是在求仙缘,而是在“刷题”,记住每一个选项的正确答案后,再开启下一轮新的“考试”来夺取第一名。
总之,如果你仅仅将《混搭修仙》当做修仙款《人生重开模拟器》来玩的话,那游戏还是挺有趣儿的,但你要是对其“修仙”和“吃鸡”标签抱有期待的话,这款游戏恐怕难以满足你的胃口,它距离一个成熟的“混搭”之作,还相差甚远。