迟来了整整六年的《动物朋友:王国》手游终于亮相,这款游戏的履历可谓是一波三折,几次面临胎死腹中的危机,不过最终,游戏还是以不错的质量出生,可喜可贺。
游戏改编自此前的大热动画《兽娘动物园》,如果你此前看过这部动画,那么一定可以在游戏中找到自己熟悉的面孔,游戏中保留了动漫中所有角色的原设定,不少令人感动的名场面也得以在游戏中重现。
可能动物朋友的名号听起来还有点陌生,但是要说起它的另一个名字,兽娘动物园,不少经常泡在番剧区的玩家肯定耳熟能详,浴火重生的兽娘动物园1与史上至粪的兽娘动物园2都是极具话题的动漫作品,两代作品极大的反差也给观众留下了深刻的印象。
▲几乎代表了最高与最低的两个极端
相比兽娘动物园,将“Kemono Friends”翻译做兽娘朋友显然更加合适,不论是游戏还是动画,剧情都一直在强调主角在加帕里国家公园和更多的兽娘交到朋友,将她们当做朋友对待,而非作为动物进行参观。
动物朋友本应在2015年就已经面世,但因种种原因未经公测就已关服,所以玩家并没有真正玩到这款游戏,之后,继承了动物朋友手游企划的子供向动漫兽娘动物园在极其困难的条件下制作而出,当时无人看好这样一部剧情简单,画风简陋,选材面向少年儿童的科普向作品。
▲在2017年做出这样的画风,不可谓不寒酸
顶住压力的制作组坚持将12集动画全部制作完毕,随着剧情的推进,越来越多的人对这部氛围温馨,角色可爱的动画作品的态度产生改观,人类主角在一集又一集中的成长也令人为之动容,在结局时,主角向所有人证明了,人类虽然没有兽娘们强大的力量,迅捷的速度和上天入水的特殊能力,但是拥有智慧与勇气,善于思考,善于合作,善于用自己的力量克服一切困难。
▲即使没有攀爬,飞行的能力,但最后小包还是克服了人类的“短处”
这样一部在结局得到升华的动画作品得到了观众的一致认可,虽然作为动画各方面都并不出彩,但兽娘动物园用心讲好了一个令人治愈的故事,至于续作兽娘动物园2,到底有多粪,剧情和设定有多么猎奇,毁灭三观,各位看官感兴趣的话还是自己去了解吧。
▲屎几乎成为了兽娘2唯一的评论词
除了这两部大型动画作品外,兽娘动物园还有一些其他的衍生作品,也不乏有一些手机游戏的存在,然而,真正能在国服方便地玩到《兽娘动物园》的改编作品,就只有今天这款正在进行冬日测试的《动物朋友:王国》了。
因为有兽娘动物园2造成的心理阴影在先,所以我对动物朋友:王国的剧情还是有点担心的,但剧情开场时睁开眼的时刻,悬着的心终于落了下来,与兽娘动物园1完全一致的开场,也说明了游戏完全袭承了兽娘1的剧情,所以各位玩家可以完全放下心来,推进游戏的剧情,再次体会在兽娘1中收获的感动。
▲这个开场真是无比眼熟……
▲很像这个……
▲又有点像这个
主角被伶鼬与鼷鹿救下时失去了记忆,为了搞清楚自己的身世,主角要在加帕里公园中寻找丢失的记忆,并结识更多的兽娘伙伴。游记式的剧情会带领玩家感受每一块不同气候的地理区域中的风土兽情,亲身体会在壮丽的自然环境下,动物是如何生存其中的。
尽管动物朋友的剧情和一系列的设定(例如人设,简单的尝试科普等)都十分子供向,但仍然适合面向全年龄,除开令人感动的故事永不过时之外,游戏强调的另一个概念“二次元”同样与子供向不冲突,《旋风管家》就是一个很好的例子:既是面向儿童的喜剧向作品,也是不少阿宅的入宅之作。
▲当年360P的画质也看得挺上劲儿
既然在讲故事和二次元方面都没问题,那游戏基本上就活了一半,接下来,让我们来看看在游戏性方面,动物朋友:王国做得怎么样。
整个游戏的玩法可以用“熟悉的陌生人”来形容,游戏里所有的所有都还是抽卡手游的那一套,抽卡,然后肝材料,养角色,推进主线,闲来无事就给兽娘们送点礼物,增进好感,再派她们去远足去收获更多材料……
以及种种,种种玩法,都与最传统,最商业化的模式无异,所以也没有什么特别好说的,游戏中只有战斗部分,做出了那么点儿不一样的味道。
战斗场景中的操作和一款经典弹射游戏《愤怒的小鸟》有几分相似,动物friends会骑乘在纸飞机上,由玩家划出一道漂亮的弧线发射到战场上,如果命中敌人还会造成一定的伤害并弹开。
玩过两把愤怒的小鸟后,我才发现这不过是战斗环节的一个噱头,游戏中每位角色仅能发射一次,此后就要一直留在战场上自动作战,类似于《公主连结》的战斗方式,所以,根据游戏中对角色攻,援,护,止,治的五种不同分类组成一支合理的战法牧阵容才是战斗的关键和根本。
不过弹射入场的方式依旧赋予了战斗一些策略性,玩家要根据怪物特性,考虑角色的落点,入场顺序和羁绊组合,开始我确实也是这么打的,当boss预警时使用护型角色为我方全体角色提供援护,在吃一波伤害后再用治型角色进行治疗恢复,稳扎稳打过每一个boss,直到我抽出六星角色开始大力出奇迹。
▲打上这个debuff,什么T,什么奶,都不需要!
一旦被打上了鲸头鹳降低攻击的debuff,boss的攻击将会变得无比绵软无力,只要后续全打攻型角色猛打一波技能伤害,基本三个回合就能随便抬前期任何一个boss走了,而这时设计出的独特boss机制还没有被展现出来,让战斗的难度被大大削减了,来自策略性的乐趣也大打折扣。
由此可见目前游戏中高星角色强度还是比较高的,足以撼动传统战法牧铁三角的地位,还是希望游戏能在后续调整一下伤害数值,让回合制战斗回归强调团队配合的策略至上,而非互相秒杀的数值比拼。
虽说游戏采用了最成熟的商业模式,在所有的玩法中都没有做出任何突破,但游戏的整体素质还是比较好的,画面流畅,色彩鲜明,界面也做得十分干净,并且做出了自己的特色:
▲游戏中的大建界面,不再是简单的几个框框
《动物朋友:王国》并没有给我太多的惊喜,就好像随便玩了一款二次元卡牌换皮游戏——在竞争如此激烈的游戏类型中,说不腻是不可能的。
所以也没有什么特别值得夸与特别值得拿出来批判一番的东西,如果你喜欢这些兽娘的设定,喜欢治愈,成长的故事风格,那么是十分合适选择这款游戏的,传统的玩法反而利于上手,反之,就没有什么理由去再肝一款设定不感兴趣的二次元卡牌手游。
至于游戏在宣传上大力强调的科普内容,在我看来有点儿聊胜于无,三两句话的简单介绍,并不能起到让玩家认识到这种动物的作用,而详细介绍的入口则没有明确指引,不好找到,寓教于乐的效果可能只能体现在儿童群体上。
总体而言,《动物朋友:王国》算是站在巨人肩膀上看了一回世界,在技术力成熟的今天,将无可挑剔的二次元浓度,本家还原度和游戏表现力填充到一具成熟的商业骨架上算不上什么新鲜事,或许,《动物朋友:王国》缺少的正是《兽娘动物园1》在浴火重生的成长中,给玩家带来的感动。