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《消除者联盟》上线首日登IOS免费榜第一,六向消除成市场新宠

2018-03-28 10:22:21
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  《消除者联盟》上线首日登IOS免费榜第一,六向消除成市场新宠

  多年来,消除类产品在国内休闲益智手游市场上,无论用户量还是营收,均占据着绝对的头部地位。同时,头部产品的相对固定,新产品难以“冒头”,也是消除类游戏留给业界的固有印象。

  不过,刚刚于今天开启不删档、由《天天爱消除》团队原班人马所打造的消除类新作——《消除者联盟》手游,首日即登顶APP Store免费榜首位,实实在在数据证明,消除类手游新作依旧存在着向上突破的可能。而《消除者联盟》手游所主打的六向消除玩法,俨然已成为休闲益智手游市场的“新宠”。

  【预约期备受关注,首日登顶免费榜】

  《消除者联盟》手游曾于去年第三季度对外公开亮相。在不到半年的时间里,《消除者联盟》手游通过其间的小规模测试、预约、以及在消除类游戏爱好者群体中的口碑传播,实际上早已聚拢了一批对产品的正式上线有着较高期待度的粉丝群体。也正是这一良好的受众基础,使得《消除者联盟》手游在不删档首日即达成免费榜登顶的成绩。

  【差异化玩法为本,多元化营销举措开道】

  《消除者联盟》手游究竟有何魔力,在沉寂已久的消除类游戏市场能够取得获得从舆论到运营成绩的双双突破?

  相信任何体验过这款游戏的人都会认同一点——《消除者联盟》手游最吸引人之处,无疑是其“六向消除”这一差异化玩法。

  “六向消除”玩法,在“三消”基础上,将传统的纵横结构调整为“蜂巢”结构,使得游戏内的消除判定从过去的上下左右四个方向,变为六个方向(每60°角一个可用方向)。这样的变化,不仅能够大幅度提升“三消”玩法操作的自由度,同时也避免了在传统四向消除玩法的体系下,关卡设计越来越难有新意的弊端。

  而除了玩法上的特色外,《消除者联盟》手游对外的一系列品牌动作也同样是其获得广泛关注的重要原因。

  从携手华语乐坛顶级唱作人林俊杰,国内知名宣传片、短片导演,前湖南卫视视觉总监彭宥纶,以及《冰河世纪》动画师王谷神共同担纲打造的主题MV,一方面让《消除者联盟》手游充分发挥了其作为《天天爱消除》姊妹篇作品对喵星星、琦琦熊、果果兔等角色形象的IP化运用,另一方面也对于热衷休闲手游,尤其是消除类手游的受众群体进行了较为精准的宣发内容覆盖。

  简单来说,以差异化的核心玩法为本,通过多元化的精准营销举措“开道”,是《消除者联盟》手游上线伊始便取得佳绩的秘诀所在。

  【破冰消除类市场,或树立休闲手游新标杆】

  消除类手游,在整个休闲手游市场上占据着半壁江山,然而从某种程度上也可以说,消除类手游是近年来最缺乏市场变化,新品生存最艰难的休闲手游细分品类, 这一现象的产生,从根源上看,也是由于新产品在玩法内容上的同质化。从国内手游市场尚处在野蛮生长时代的2011年开始,三消类游戏就已经诞生。然而,在接下来的数年时间里,无论画风,题材背景怎样变化,也无论各产品的关卡数量如何日积月累,传统“三消”的玩法始终未曾发生过实质性的改变。

  究竟是开发者不愿冒着失败风险去做玩法创新,还是各大厂商一致认为传统玩法足以满足用户需求,我们不得而知。但我们可以肯定的是,在这样的大背景下,《消除者联盟》手游以独具特色的“六向消除”玩法杀入消除类游戏市场,尝试打破多年来消除玩法缺乏实质性创新突破的坚冰,无疑是为全行业开了一个好头。

  更长远地看,消除类游戏市场近来的现状,何尝不是整个休闲类手游市场总体现状的一个缩影?无论是消除,益智解谜,跑酷,还是其它玩法,以在线游戏产品为主要载体的国内休闲类手游市场,在玩法的创新和迭代上都存在不足。期待《消除者联盟》手游目前所取得的一系列成绩,可以在玩法创新层面上给业界带来更充沛的信心,从而促进休闲类手游产品的整体进步。

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