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《西部世界》手游预注册开启 登陆双平台人数突破25万人

2018-03-16 10:02:33
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  上周末,HBO旗下炙手可热美剧IP《西部世界》(Westworld),刚刚在美国最大科技节SXSW(西南偏南)完成了一场极为成功的线下主题乐园。

  趁热打铁,3月13日HBO继续宣布,《西部世界》同名手游已经开放预注册,面向iOS和安卓全平台。预注册开放一天过后,截至3月14日《西部世界》手游单官网便获得了超过25万份玩家预约。

  公开信息显示,《西部世界》手游是一款模拟经营类的产品,由HBO母公司华纳集团旗下华纳游戏,与《黎明杀机》开发商Behavior Interactive共同研发。据了解,《西部世界》手游将与同名美剧第二季形成联动,也就是在4月22日左右上线。

  玩家将在《西部世界》手游中扮演一名受雇Delos集团的实习生。刚刚获得了乐园模拟器(Delos Park Training Simulation,DPTS)的操作权限的玩家,需要接管一个微型的乐园,通过创造和收集AI Hosts(仿生人)、建造各式建筑,来满足游客的欲望,甚至是通过和剧中相同的对话形式,促进Hosts的进化。

  高人气美剧IP改编手游,与第二季同期上线

  《西部世界》是继《权力的游戏》之后, HBO电视网近年来推出的最成功的剧集,目前第一季已经完结。据外媒Variety报道,《西部世界》2016年10月2日首映当天,在HBO数字平台上就吸引了超过330万名观众,创下了HBO最多观众数的纪录。

  不止是粉丝多,《西部世界》口碑也相当高,在美国著名网站烂番茄上新鲜度为88%、爆米花指数92%,国内方面同样不俗,豆瓣评分为8.8,足以证明其IP在全球范围内都有号召力。

  2018年1月30日,《西部世界》同名手游被曝出正在制作当中,虽然当时华纳方面没有透露具体玩法,但提到将由《黎明杀机》开发商Behavior Interactive合作制作。

  3月13日开放预注册后,《西部世界》手游官方网站上线,玩家可以通过邮箱提前预约。官网信息明确显示,《西部世界》手游将会在今年4月份如期上线,考虑到4月22日正是《西部世界》第二季上线的日子,基本可以确定《西部世界》手游会与剧集同天上线,形成影游联动。

  在《西部世界》手游中,玩家不是扮演来访的游客,而是乐园的管理者,主要游戏内容便是通过建造建筑和创造收集Host,并针对性地调整Host填充目标区域,满足来访的游客需求。玩家不会直接控制Host的行动,只能在特定区域投放某些Host,观察其与游客的互动。

  据了解,《西部世界》手游拥有170多个特质各异的Host,玩家需要不断尝试维护和微调,找到Host配置的最优解。包括为Host挑选道具,以及通过引导其“Reveries”(遐思),激发Host的自主意识。

  某种程度上来说,可以将《西部世界》手游看作是《模拟城市》与《模拟人生》的结合体。

  免费游玩加内购,研发商早已轻车熟路

  合作研发方Behavior Interactive,此前也国内玩家常称作B社的Bethesda合作,联合推出了基于《辐射》系列IP的手机游戏《辐射:避难所》(Fallout Shelter)。去年9月份,Bethesda曾宣布《辐射:避难所》全平台玩家人数突破一亿大关。

  根据一份公开声明,游戏制作方正与《西部世界》制片人和主创团队保持密切联系,为游戏添加外传性质的内容。

  华纳游戏副总裁、旧金山工作室负责人Jonathan Knight这样介绍《西部世界》手游:“这款游戏为手游玩家提供了全新且有趣的方式,探索《西部世界》系列中引人入胜的主题和神秘的故事。我已经迫不及待想让让玩家进入到游戏当中,采取自己独特的策略,获得探索乐园的完美体验。”

  由于Behavior Interactive已经在研发手机模拟游戏上有了成功的经验,《西部世界》手游或多或少会带有《辐射:避难所》的一些影子。游戏盈利模式不出意外的话,将会采取主流的免费游玩+内购的方式,内购的内容可能会包括此前提到道具,以及独特的host(仿生人)等。

  《西部世界》手游官网针对预约人数一共设了4个奖励档位,达到25万人解锁仿生人角色劳伦斯(Lawrence)、50万赠送金币和宝石包、75万解锁仿生人角色基础包、100解锁工艺品道具包。

  同时依据Behavior Interactive此前制作的产品经验,《西部世界》手游大概率会是一款单机手游。

  有点不一样的影游联动,神似胜过形似

  从国内视角来看,《西部世界》手游将是一次相当典型的影游联动。

  不过海外处理IP改编和国内常见的影游联动模式有很大的不同,最典型的莫过于在对待产品的还原度上。《西部世界》是一款基于科幻题材外皮、探讨哲学问题的大制作美剧,第一季的制作成本就超过1亿美金(约6.3亿人民币),个别集实际预算更是超过2000万美元。

  因此,在手机上完全还原《西部世界》是很不现实的。Behavior Interactive采取了更加低成本的方式,用卡通风格来搭载游戏的内容,然而这样并没有损害原IP特有的风格。只要是《西部世界》的粉丝,首次看到游戏宣传图,就能够在第一时间分辨图中的角色。

  比之常见地将角色复刻“照搬”到手机屏幕上的做法,《西部世界》手游明显更侧重神似而非形似。这种做法某种层面上来说,对美术功底的要求可能还要高于3D制作。毕竟卡通风格要求画师能抓住角色鲜明特点予以夸张放大,赋予人物独特的辨识度。

  原IP深入的哲学探讨也能为手游内涵加分不少,《西部世界》围绕真实与虚幻界限,人类与AI之间的发展与未来展开讨论。当绝对理性的人工智能被赋予人类的情感,甚至是发散思考的能力,它们与人类的分别在哪里?当谎言与真实同样能作用现实,谎言还是不是谎言?如果人类轻易借助科技发展规避错误带来的进化动力,AI能否替代人类走向更完美的生命体?

  粉丝对于《西部世界》IP兴趣所在,除了蛮荒的西部风光,很大程度上也要归功于剧集当中各式“不明觉厉”的哲学讨论和隐喻。玩家同样会乐于玩一款自带格调的产品,毕竟谁不喜欢在这个社交媒体当道的时代,好好彰显一把自己的高超审美呢。

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