《战地指挥官》上架已经快3个月了,这款RTS与TCG相结合的游戏一直以来都获得了玩家与同业者的持续关注。作为一款游戏,延长游戏寿命,不让游戏过多被消耗的手段最常见的是,提高游戏的准入门槛,游戏本身的硬核玩法会让玩家获得更多乐趣,但会在开始阶段就筛选掉许多玩家;另一种则是不断开发增添新内容,让玩家在一段时间过后接触新资源。《战地指挥官》自从版本上线以来也一直做着更新工作,最近又曝光大量新卡的原画与属性图。
【高热机甲】
高热机甲是近战型机甲,每秒喷出火焰对身边的敌人造成9点伤害。作用来看像是机械版喷火兵,不过比喷火兵要帅多了,攻速也比喷火兵快~
【硬铁发生器】
大家还记不记得这只长得奇奇怪怪的东西呢?之前有小伙伴猜是像爆鼠一样的炸弹,也有小伙伴猜是钻地机。不过统统都不对哟~硬铁发生器可以为范围内我军机械装载硬铁,装载后可以完全抵挡2次伤害,CD7秒。也就是可以反复发挥作用的硬铁装甲,不过没有了减伤。
【电磁干扰】
电磁干扰可以入侵范围3米内的敌军机械,让它们出现故障,移动速度降低60%,并且每秒受到18点伤害。降速+伤害,并且被干扰到的单位会一直持续受到干扰直至该单位死亡为止,简直是机械流的大克星。
【蜂巢】
蜂巢的后背上背着破损机甲的头部,很明显这两者是有关系的。蜂巢的技能是每隔一段时间产出破损机甲,作用和破损机甲工厂其实是一样的。不过,蜂巢可以动,以往我们放破损机甲工厂的时候,放得太靠前又怕被打,放后面一点,产出来的兵赶到兵线又需要很久。而蜂巢可以跟着我们大部队一起动,就走到哪产到哪,可真是非常方便呢~
【强击者】
强击者的造型看着有点像乒乓球发射器,它发射出的子弹可以穿透目标,造成直线型打击,跟鹰眼有点类似。穿透目标还是很流弊的,可以穿过前排打到后排的身上,一箭双雕打得更快~
【自爆小皮】
听名字就知道,自爆小皮就是用来炸的~我个人觉得,自爆小皮是爆鼠的升级版,不单单会动,而且还会加速,加速的同时还会增加伤害,这不是要逆天了吗?!!!我已经可以想象到,放出自爆小皮后,以闪电般的速度冲过去拥抱目标,然后“轰”地一声爆炸~那画面是在是太美好了,请给我来一打自爆小皮~
【雷神】
这只蓝胖子的名字,其实是雷神啦~(才不是XX鹰呢!)雷神的可以释放电流,击晕5米范围内的敌人3秒,冷却12秒。可以说是群攻版的电流技师了,再加上电流冲击和电网,我仿佛看到了一个新的流派——杨永信流!
【机械师】
这位战地小姐姐,其实小伙伴对于她的名字的猜测都差不多,其实都接近于猜中了~不过对于作用,貌似木有一个小伙伴猜中(珊妮也没猜中o(╥﹏╥)o)。
机械师的作用是随机制造一个机械单位,协助作战。也就是其实跟莱娜差不多,不过她产出的是机械单位,而且不受军费限制。机械卡里还是有不少强卡的,如果召唤个硬铁乔伊或者屠夫哈格,那就赚翻了~
【汽油弹】
接下来,是我们的棒棒三兄弟——汽油弹!汽油弹的作用是引燃3米内的敌军,每秒造成18点伤害,持续20秒。汽油弹和燃烧弹和效果差不多,但是数值上会有差异。目前燃烧弹其实是会被医疗支援克制的,相信小伙伴们有遇到过放燃烧弹烧狙击手小姐姐,对手下一个医疗支援,我们就燃烧失败了。但是汽油弹的燃烧时间会比燃烧弹和医疗支援长很多,那么就不怕被克了~
【突击车】
突击车顾名思义,是可快速突击的武装战车,攻守兼备,移动速度较快。速度快在游戏里是有非常大的优势的, 像小刀队和重机枪这种速度快的有多好用,大家也都知道啦~如果你非常喜欢用小刀队和重机枪,就别错过突击车啦~
【机械站】
机械站可以为我军提供维修和改良服务的工作站,技能是恢复8米内我军机械80点生命,并且使攻击增强2,CD是5秒。这个CD珊妮觉得ok,机械的生命一般都不低,5每秒恢复80还能加攻击,机械流出门必备!不过是建筑,所以用的时候要看准放的位置和覆盖的范围哟~
【救援中心】
救援中心这个名字一听就知道,它可以使8米内我军单位每秒恢复15点的生命。珊妮感觉是医疗支援+医疗车的结合体。8米是一个很广的范围,是医疗支援的两倍,用起来应该会很爽。
【伪装烟幕】
伪装烟幕可以让3米范围内的我军获得伪装效果,不会被敌军主动攻击,可以持续7秒,也就是让我们秒变伪装者~想想一大群兵带上了伪装buff,直接冲过去打对面家,虽然只能伪装7秒但是也能占个上风了。不过要注意,伪装烟幕对建筑无效,所以对于建筑流的适用性就不高了。而且就算用了伪装烟幕,也不要让自己的单位聚成一团冲过去哟,否则对面一个高爆就拜拜了。
【伙夫米特】
伙夫米特是高性能机甲,对敌军机械的机械的伤害会增加30,而且每次攻击机械,都会让自身的生命增加30,简直就是机械的大大克星呀~珊妮比较好奇,如果两只伙夫米特互怼,会发生什么事情呢?
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