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游侠本周手游新鲜事盘点 当然是选择原谅他啦

2017-06-30 10:21:53
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  不久前魔性网页游戏《原谅帽大作战》爆红网络,原谅帽已经不仅仅停留在表情包了,在游戏中大家可以拿着绿帽子互相原谅了。这么有创意的游戏只能在网页上玩有点可惜,所以游戏的开发商神亚游戏宣布该作将正式推出手机版,登陆安卓、iOS双平台。

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  《原谅帽大作战》APP,目前已经在TAPTAP上预约,游戏评分竟高达9.9分,预约人数已接近5000人。

  开发商表示,手机端游戏将基于原版的玩法加以改进,并加入部分氪金要素,花费一些金钱后玩家便可以自定义帽子、角色形象,同时开发商还表示会考虑加入男装、女装等表情包要素,让游戏更加完整。

  除此之外,游戏还计划邀请曾参与过《汐》、《隐龙传 · 影踪》、《冒险与挖矿》等游戏音乐的国内电音制作人 Lanx为游戏打造BGM,为游戏的鬼畜氛围锦上添花。

  由于游戏的爆红,《原谅帽大作战》也将参加本届中国独立游戏大赛,角逐本年度独立游戏大奖,如果大家喜欢的话,可以支持一下。

  还有一个小细节,那就是神亚偷偷开了个淘宝店,只有一个货物,那就是“原谅帽”---绿色版的鸭舌帽!小编觉得这估计卖不出去。(买个填上别人的地址怎么样)

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  近日,以美少女养成与清爽海战为主题的手游《舰姬》提前公布了7月的暑期活动日程。《舰姬》豪华的日文CV阵容一直广受玩家猜测,而官方宣布将在7月逐步公布以超人气CV水濑祈、内田彩为首的声优名单。

  同时,第十三届中国国际动漫游戏博览会(以下简称CCG)将于7月6日起在上海正式拉开帷幕,《舰姬》官方已确认参展。顶级声优名单即将公布,CCG盛会开幕在即,7月《舰姬》活动精彩纷呈,新一轮测试即将火热来袭。

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  【新COSer,送周边,《舰姬》参展CCG盛会再引热议】

  CCG盛会承载着动漫爱好者与游戏爱好者的梦想,是中国具有相当规模与影响力的一场二次元盛会。此次CCG将于7月6日于上海世博展览馆正式开幕,持续5天。据悉,此次CCG盛会中,《舰姬》不只是精心布置了展台,同时工作人员也为广大舰姬迷也准备了精美周边。不止如此,据官方透露消息,《舰姬》在CCG展会中还将启用新的COSer,为《舰姬》带来精彩的COS表演。虽然具体细节《舰姬》还没有对外发布,但是从之前的魔都同人祭中官方启用的跨次元科技偶像女团SSIdol来看,此次的COSer也一定会符合广大玩家的口味,再次成为展台中令人瞩目的存在。

  【豪华CV阵容再度跟新,S级声优喜多村英梨参上】

  在公布7月参展CCG的同一时间,《舰姬》官方再次更新日文声优名单。从五月《舰姬》项目组远赴日本拜访为游戏配音的声优们起,《舰姬》的日文CV系统就一直让玩家翘首企盼。而近日官方公布,此次的S级声优名单中,除却水濑祈、内田彩,S级声优喜多村英梨也将出任《舰姬》的CV。作为能熟练演绎腹黑傲娇女性、活泼元气少女、成熟御姐甚至是少年角色的声优,喜多村英梨以其夸张的宽音域与多变的声线一跃成为日本S级声优。此次喜多村英梨担当日文CV配音演员,将会为哪位舰姬角色配音?会以哪种声线为玩家演绎个性独特的舰姬?这一切将会在7月正式揭晓。

  【PVP军团战新玩法,港口大战争夺世界第一军团】

  在手游市场中,养成战斗类卡牌题材并不少见。《舰姬》能够在数量如此众多的竞品中成功突围,俘获玩家的芳心,除却温馨浪漫的约会式养成,其PVP军团海战系统也功不可没。《舰姬》独特的港口系统,集舰姬养成,资源掠夺,军团海战等元素为一体,为玩家打造了功能全面的PVP战场。玩家可以通过提升港口内各矿场的等级获取能源,提升战斗力,从而征战四海,成为一方霸主。同时《舰姬》也将不定时开启世界锦标赛,玩家可以通过军团模式进行跨服大战,争夺世界第一军团的头衔。

  7月盛夏来袭,《舰姬》的海上之旅也即将启程。CCG盛会即将开幕,S级声优豪华阵容即将浮出水面。同时,《舰姬》的新版本也将于最近与iOS玩家见面。7月《舰姬》将在游戏中给玩家带来怎样的惊喜,在CCG盛会中又有什么惊人表现,就让我们拭目以待吧。

  更多相关资讯攻略请关注:舰姬专题

  英国游戏公司Glitch Games 是一所乐于制作探险游戏的公司,就像官网上的自我介绍一样:我们是Glitch Games, 小故障(Glitch的中文意)仅仅是我们故事的一部分。我们相信一些发生在我们周围的伟大创举开始于一个意外,看看sticky notes(随手便笺)和slinky(机灵鬼,一种弹簧螺旋玩具)吧。所以对Glitch来说,我们拥抱意外(并不鼓励),发生小故障和错误都是自然的,但是我们会将他们最好的一面变成游戏的特色。

  从《永久迷失》(Forever Lost)到《被遗忘的房间》(The Forgotten Room),Glitch Games 一直在坚持制作带有恐怖、解谜元素的冒险游戏,反响也还行。早前,他们公布了新项目 The Bunker(中译为“掩体”),不知何故却更名为 All That Remains(中译为“残骸”),名字变化,但故事还是那个故事,这一点让关注的人颇值得欣慰。据悉,《残骸》将于7约登录手机端。

  《残骸》的整体设置跟《未上锁的房间》一类作品非常相似,都是在密闭空间,玩家与周围环境的探索与交互,找出线索,破解谜题。Glitch Games 擅长营造恐怖和惊悚的氛围,与解谜元素相结合,自然会创造出更刺激的体验。

  从目前放出的消息来看,游戏的背景似乎是设计在一个地下掩体或者是实验室一样的环境中,本作中的主角名为坎贝尔,而克拉拉则是他的妹妹,似乎坎贝尔是被人击晕之后拖到这个地方的,当他醒来之后就发现自己身处于一个陌生的地方当中,而通过找到的一个对讲机,他终于可以和别人进行交流了,看来玩家要做的就是要帮助坎贝尔从这个地方逃脱出去,而对讲机中的人应该可以帮助我们,或者告诉我们究竟是发生了什么事情。游戏的画面看上去还是非常精致的。

  值得注意的是,《残骸》仍将延续《永久迷失》的按章节的发行模式,首章售价99美分(约合6元)。喜欢这类型的玩家不妨下载体验一下首章再考虑是否购买接下来的章节吧~

  虽然传统主机大厂任天堂在转型手游的路上起步很晚,但是凭借着自身精良的游戏素质和业界无二的IP质量,“任地狱”的手游路倒还是挺顺利。

  自从任天堂宣布《动物之森》(Animal Crossing)将推出手机版之后,它的“行踪”就像是一个谜,几度跳票,官方几度跳出来解释,但都没有触及到关键问题。

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  任天堂在E3大展的主要精力放在了Switch上,相对在手游方面发声不多。有游戏界人士就直言,在当前的环境下,“手机游戏完全没被提及...在任何舞台上,这一点都令人奇怪。”但是当有人问到关于《动物之森》的话题时,任天堂北美区总裁Reggie Fils-Aime却做出了意料之外的回应:

  “《动物之森》的开发工作仍在持续进行中,团队对此感到非常兴奋。正如我们早前所承诺的,这款游戏App将于今年推出。我们会在适当的时候公布更多的消息。”

  “《动物之森》的开发相当强劲,开发团队对手头工作非常激动。正如我们所承诺的那样,今年将要推出这款手游。”

  他补充说,任天堂认为,《动物之森》手机游戏将有助于“扩大《动物之森》的用户群”。之前的任天堂游戏在智能手机平台上已经是大热门了(如《精灵宝可梦GO》和《马里奥酷跑》)。

  Fils-Aime还指出,任天堂相信,《动物之森》会跟《精灵宝可梦GO》《超级马里奥跑酷》《火焰纹章》一样,帮助任天堂拓宽IP的用户群体,最终对我们《动物之森》整个系列的业务产生积极的影响。

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  最新的数据统计,任天堂在今年3月正式发售的游戏主机Switch在日本的销量已经突破了100万台。去年,《精灵宝可梦GO》火遍全球,任天堂的市值因此在当时几乎增长了一倍。而随着今年3月新主机Switch的火爆,任天堂股价再度创下近年来的新高度,达到了每股38440日元(约合人民币2321元),总市值约为5.45万亿日元,超过了其最大的竞争对手之一索尼(约为5.40万亿日元)。

  任天堂在去年年底对外公布了旗下新一代游戏主机Switch的消息,并在2017年3月正式上市了这款游戏主机。就在任天堂对外公布Switch后,受到了广泛的关注,这主要还是由于Switch可在家用主机和掌机之前进行切换。加之Switch上将会有多款任天堂经典游戏登陆,促使Switch的销量在16周的时间内突破100万台。

  另一方面,凭着PS4主机超过6000万的销量,索尼仍旧是本世代主机的领头羊,其销售速度不仅远超PS3,甚至快赶上PS3和X360两台主机同期销量之和了。

  刚好在10年前,2007年6月,任天堂凭借着Wii和NDS的大成功,其总市值超越了索尼,成为日本前十的上市公司;但是Wii U使得任天堂进入了低迷期。

  今年,经过了手游和Switch的双重成功后,任天堂再次崛起,重新燃起了投资者们对其的信心,看到了任天堂未来的发展前景。必须承认手游和Switch真是功不可没啊。看来以后任天堂的手游也是值得玩家们期待啊!

  最近《天堂M》推出之后,迅速霸占了iOS韩国下载、畅销双榜第一,《天堂2革命》紧随其后,《奇迹MU》也在前十之中。在手游的大趋势下,更多的厂商选择将旗下的经典端游IP改编成手游,而韩国厂商也不例外。

  15年至今,《奇迹MU》仍排进韩榜畅销前十,韩国游戏在亚洲具有不小的影响力,尤其是在本土和中国,很多手游产品也获得相当优秀的成绩!

  中国玩家从早期端游时代就受到了大量韩系游戏文化的影响(偶像文化也是影响力之一),比如《传奇》、《仙境RO》、《天堂》、《奇迹MU》、《冒险岛》、《DNF》,到后来的《剑灵》、《洛奇英雄传》、《龙之谷》等等。中国玩家接触的韩国游戏确实比较多,从页游时代到手游时代,韩游从没有离开过人们的视野。

  韩系游戏在画风上以Q版或美艳性感两种画风取向为主,比较受年轻人欢迎。在韩系游戏刚刚进入中国市场的时候,更多地接触端游的是80后和90后这一群体,恰好在目前的移动时代市场,80后和90后是移动市场的主要消费人群。更多地对90后这一代人来说,大部分都是通过一款韩系游戏(比如《冒险岛》、《DNF》)进而接触到整个游戏圈,接触到网络世界,从而对韩系游戏有着独特的游戏情感。

  Q版风格的《跑跑卡丁车》

  韩系游戏改编而成的手游,对这些熟悉韩系端游的用户而言,情怀占据了很大的比例。而且韩国游戏的设定体系,更多是将西方文化与亚洲人情感、审美的相互融合,从玩法、基础设定、人物设计等种种方面来说,很更容易被现在的年轻人接受。最终这些游戏的营收也是十分可观的。

  韩游影响了国内几代玩家,拥有较高的用户基础,在未来几年将会继续影响着中国市场。但随着世代交替,快节奏和便携成为了大众的主要需求之一。这些经典IP除了部分游戏外,仅靠端游产品很难让新生代用户了解,毕竟端游的打开成本颇高,而手游却可以从应用平台上轻松下载试玩。那么,为了让经典IP再次流行,开头提到的游戏无一例外改编了手游,并且有些产品确实获得了不错的成绩。

  只是,针对这样的情况,小编想问,究竟还有多少热门IP游戏可以改编呢?改编之后的手游市场要如何发展呢?

  近日,杭州夏衍中学老师蒋潇潇的一篇文章《怼天怼地怼王者荣耀》在网络上流传了开来。

  蒋老师告诉记者,这篇文章她一个月前就已经写好了,发在自己的微信公众号上。“我对这个现象已经关注很长时间了,不吐不快。”蒋老师的文章,特别引起了教师界的共鸣。记者在采访中发现,几乎所有的小学老师都会对“王者荣耀”说不,甚至有些老师规定在教室里禁止谈论这款手游。

  老师担忧!手游成了新时代“黑网吧”

  蒋老师在文章中写道:我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子:那种专注、那种迷恋、那种爱慕、那种笑逐言开……那种表情是我们一直渴望从孩子身上得到的,也是他们一点点都不舍得给予我们的,更是孩子在成长之后渐渐消逝掉的。我之所以痛恨是因为我不仅仅是一位家长,更是站在一线的教师。

  可能很多人会不赞同我的观点:信息化发展到今天,手机的功用达到了史无前例的高度,购物、导航、游戏、停车、挂号、点菜、偷菜、拍照、听歌……为什么还要苦口婆心地反复教育孩子如何正确使用手机?

  是的,我们必须这么做。手机是把双刃剑,对我们成年人来说,利大于弊,我们能自控,我们不会沉迷,我们不会打争霸赛直到凌晨3点,我们不会花大把的钱去买游戏装备,我们不会时时刻刻感到手机里有人在呼唤自己的魂魄。但孩子呢?

  蒋老师不无担忧地说,在没有智能手机的时代,“黑网吧”是迫害孩子的“凶手”,现在智能手机普及,手机游戏产业繁荣发展,智能手机游戏成为了新时代的“黑网吧”。

  蒋老师承认,中国的游戏走向何方,这不是家长、老师所能解决的问题。“但我们必须反思,孩子在想什么、玩什么、聊什么,你关注了吗?你和孩子聊理想时,给孩子一个合适的定位了吗?除了游戏和升学的分数,孩子的人格教育,我们重视了吗?”

  作为一名教师,蒋老师很诚恳地说:“我们对教育的理解,不只应停留在表面。”

  记者调查,小学生更容易迷恋游戏

  记者在采访中发现,相比于中学生来说,小学生更迷恋“王者荣耀”之类的游戏,

  在杭州一所知名的公办小学里,一个四年级班有42人,有24人在玩“王者荣耀”,其中18人是男生,6人是女生。现在是期末考试阶段,大部分学生被家长停止了游戏时间,但仍有6人控制不住自己,每天还要玩上半个小时到一小时游戏。

  在另一所普通公办小学的三年级班,全班36人,12人在玩这款游戏。课间,还会拿出游戏配套的卡牌玩。

  杭州某公办小学三年级的班主任对记者说:“这个真不能玩,上瘾很快。”这位老师说,她在半年前发现班上有一些学生课后经常聚在一起聊“王者荣耀”,聊得眉飞色舞。“我当时想这是什么游戏这么吸引人,于是我也开始玩,两个月后发现有点沉迷了,及时刹车。”

  杭州某知名民办小学一位五年级班主任在班里下达了禁谈“王者荣耀”的规定。“但还是有学生相约放学后、周末组队玩游戏,一些家长反馈,有学生甚至凌晨偷偷在被窝里玩,早上起来两眼通红。”

  小编觉得,虽然游戏固然好玩,但大家一定要合理的安排时间,尤其是小学、初中生,除了日常的学习之外,养成良好的作息时间和体育锻炼的习惯才是非常必要的!

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