刀剑兵器谱正文

​冷兵器格斗手游《刀剑兵器谱》2月21日测试出鞘

2017-02-15 14:04:51
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【十五年情怀巨作 刀剑原班人马打造 】

像素2002年以《刀剑封魔录》出道,随后相继推出《刀剑外传-上古传说》《刀剑online》和《刀剑2》,经过十几年的孕育发展,刀剑累计玩家注册用户数接近4000万,“刀剑”形成了富有江湖特色的游戏文化,获得游戏受众以外的大批拥护,积累了海量“刀剑”粉丝。

为了延续经典,像素原班核心人马倾注三年心血,倾力打造正版手游《刀剑兵器谱》,给千万刀剑粉提供更加精彩纷呈的格斗江湖!

【延续刀剑硬派格斗 十八冷兵器再出鞘】

《刀剑兵器谱》除了延续刀剑系列以往末世华丽,彰显国风武侠的美术风格,在格斗上也继承了硬派实战格斗的特色,以十八般冷兵器作为格斗核心,通过18000多次武术冠军动作捕捉,再现了古代侠士真刀实战中的一招一式。

游戏延用了《刀剑2》中的群侠原型和经典场景,为了追求2D效果下的完美呈现,美术在原有基础上进行了二次雕琢,对人物进行更加细致的渲染,同时对原有场景进行更加精细的刻画重构,为玩家呈现原汁原味的刀剑江湖。

【格斗黑科技 打造中式FTG】

《刀剑兵器谱》承载了十几年的刀剑情怀,打造出前所未有的冷兵器格斗体验。游戏依托中国传统兵器武术套路,开创了不同于西式、以兵器操作体验为核心的中式FTG格斗流派。并通过数万次的动作捕捉,对每一种武器的攻击特性和招式套路进行研究,剪掉拖沓的部分,将动作做二次精简取其精华,并加快动作节奏,使其更具酣畅淋漓的打击感,追求更细更狠的视觉冲击力。

游戏独创物理碰撞系统及受击表现判定系统等黑科技,让玩家在拳脚的配合中,体验有厚度的精准打击感。不同于一般格斗游戏只有一个人体打击点的设定,刀剑兵器谱将人体划分出16个打击点。头部、肩部、手肘......每个打击点都能成为玩家的攻击目标,实现精准打击。

借用暗器概念,引入战斗开始时不可见的副手武器,可实现定身、浮空、僵直等效果。游戏特别设计的空手搏击角色和兵器掉落设定,让角色即使处于无兵器的劣势时,也可以通过控制必杀时机夺取对手兵器而使战斗结果获得逆转。

格斗江湖,由你做主!刀剑正版冷兵器格斗《刀剑兵器谱》将于2月21日,在出鞘试剑,诸位侠士可敢战否?!

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