2015年的ChinaJoy展进入了第二天,上海炽热的太阳无法阻挡玩家几百米入场的队伍,场内的气氛只能用火爆来形容。特别是以家庭娱乐为主题的E6和E7馆更是人潮汹涌,各个展台的活动是此起彼伏。没有了往届Showgril媚俗的表演,各厂商把精力更多地用在产品的表现力上,体验好的产品同样能吸引宅男宅女。
这里面最大的亮点无疑是家庭大屏游戏,从腾讯的Minisation,阿里游戏的家庭数字娱乐,到各手游戏CP重度游戏移植到电视端,再到外设厂商的深度适配。一个基于智能电视、安卓机顶盒子的新一代家用游戏产业生态圈已经形成,国内著名的游戏外设公司莱仕达运营总监江晓文认为,游戏的下一风口是操控体验感极强的家庭大屏游戏。之所以有潜力成为“风口”的原因,江晓文提出了四个维度的分析:
第一个维度是中国游戏环境的改变,国家政策完全松绑,游戏文化有了很大的提升,玩游戏不再“玩物”的代名词。互联网时代,新生代的玩家更容易接触到游戏,迅速地成长起来,这为开发家庭游戏大屏提供了用户支撑的可能性;
第二个维度是技术标准的统一,谷歌公司统一了制订统一了安卓游戏的键值标准,国内三大运营商中国电信、移动、联通也规范了安卓游戏的键值标准。这使得游戏内容和游戏外设、硬件平台之间的兼容性极大地提高了。江晓文回忆说,莱仕达公司从2011年下半开始开发适合于安卓游戏用的游戏手柄,到2014年,每一年都做了大量的和安卓游戏平台、安卓盒子适配的工作,而现在标准出来之后,一切都变得很简单。莱仕达的手柄和阿里游戏、葡萄大厅、快游戏、KO电玩城、电信爱游戏等安卓游戏平台都作了深度的适配,玩家体验非常好,游戏可以轻松上手。
第三个维度是资本和人才在涌入,BAT互联网巨头已经完成了家庭大屏游戏的布局,手游CP不再只是关注移动端,而是将一些大作移植到电视屏,并且为电视专门开发重度的大屏游戏。当前,安卓大屏游戏还是非常缺泛重度的游戏内容,一旦优秀的重度大作出现在电视大屏上,将会引爆整个行业。玩家会为游戏内容疯狂地购买装备、外设、硬件,就如《生化危机》、《使命召唤》等之于PS和XBOX。
第四个维度是外设硬件能够跟得上内容发展,甚至已经走在内容的前面。江晓文称,国内的厂商在主机游戏时代,已经积累了大量游戏外设开发的经验,完全能够移植到如今基于智能电视和智能盒子的家用机市场。游戏外设的发展,能很好地促进整个产业链的发展,比如莱仕达就就将自已多个系列的产品:游戏手柄、游戏方向盘、飞行摇杆、格斗摇杆、游戏光枪等游戏外设产品,和阿里游戏做了深度的适配,这样贴近玩家需求,玩家可以根据不同的游戏内容选用不同的游戏外设,让游戏的体验更好。
随着家庭大屏游戏的产业链的日趋成熟,新一代的家庭游戏主机将会成为未来游戏的风口爆发。