2026 新手游测评:《遗忘之海》付费设计体系 + 融合玩法详解

2026-09-15 09:35:50 举报

回合制 RPG 是国内手游市场发展成熟、用户基数稳定的核心品类之一。经过多年迭代,该品类在角色塑造、玩法深度、商业化模式上都形成了多元的发展路径,玩家的选型考量也从单一的玩法趣味性,拓展到付费友好度、内容新鲜感、节奏自由度等多个维度。

作为回合制赛道的新晋作品,《遗忘之海》在测试阶段便凭借差异化的玩法设计收获了玩家关注,公测阶段覆盖全平台渠道,并同步推出玩家福利活动与创作者激励计划,覆盖不同类型的用户群体。本文将从商业化模式、核心玩法、战斗系统、游玩节奏等多个维度展开拆解,为玩家提供选型参考。

一、当前回合制手游的主流角色获取模式

角色收集与养成是回合制 RPG 的核心游玩动力之一,不同产品的角色获取逻辑,直接影响玩家的付费体验与养成节奏。从当前市场的成熟产品来看,抽卡制是应用较为广泛的模式。

(一)抽卡制的主流设计逻辑

抽卡制模式通常以角色为核心付费点,通过常驻卡池、限时活动卡池的形式投放不同定位的角色,配套对应角色的专属剧情、技能体系与养成线。玩家通过消耗游戏内货币或付费货币抽取角色,不同稀有度的角色有对应的获取概率,同时会配套保底机制保障玩家的基础获取体验。

(二)代表产品与体验特点

当前市场中,《阴阳师》《重返未来:1999》等作品均采用这类模式。这类产品通常拥有较强的角色剧情塑造能力与美术表现力,角色本身的人设、故事与强度是吸引玩家收集的核心动因,内容更新节奏稳定,社群讨论度较高,经过长期运营已经形成了成熟的玩家生态与内容体系。

(三)模式的适配人群

抽卡制模式更适合对角色剧情、人设塑造有较高偏好,习惯长线收集养成节奏,愿意为喜爱的角色投入时间或付费的玩家。这类玩家通常更享受角色逐步养成、阵容逐步完善的过程,对固定的内容更新周期有较高的接受度。

二、《遗忘之海》的商业化特色:全角色获取体系

有别于行业内常见的抽卡付费设计,《遗忘之海》采用了全角色可通过游戏内玩法获取的模式,将角色获取与核心玩法深度绑定,而非单独的付费卖点,这也是其差异化体验的核心组成部分。

(一)角色获取路径:玩法驱动,无付费卡池

每周完成对应旅程后,玩家即可参与打捞玩法,从中获取新的船员角色。这种设计将角色获取转化为玩法目标,而非付费门槛,玩家通过投入游戏时间即可解锁完整的角色池。

(二)角色平衡设计:重策略搭配,轻数值碾压

在角色强度设计上,游戏遵循重策略、轻数值的思路,不存在绝对的强度梯队碾压。低养成度的角色也可以通过合理的阵容搭配、出场顺序调整发挥关键作用,每个角色都有对应的定位与适用场景。玩家可以根据不同的战斗场景、探索路线调整队伍配置,探索多样的打法流派,而非依赖稀有度高的角色形成数值优势。

(三)设计的底层逻辑:服务于肉鸽核心体验

这种免费角色体系并非单纯的福利设计,而是与游戏的肉鸽核心玩法高度适配。肉鸽玩法的核心乐趣在于每局的差异化体验与策略构筑,全角色免费的设计让玩家可以不受付费限制,自由尝试不同的阵容组合与打法流派,充分体验肉鸽玩法的策略深度,避免因角色缺失导致的玩法受限。

三、核心玩法体系:肉鸽循环与开放世界的深度融合

除了商业化设计的差异,《遗忘之海》在玩法上也突破了传统回合制的框架,将肉鸽循环、开放世界探索与回合制策略相结合,形成了独有的玩法体验。

(一)世界观基底

游戏以 “记忆循环” 作为核心世界观机制,玩家将化身失去记忆的木偶船长,从奥托皮亚港口出发,探索整片未知海域。设定中木偶遇水会遗失记忆,即便航行至世界尽头窥见全部真相,也会选择遗忘一切并重新启程,世界的全貌与隐秘真相,就拆解在一轮轮出海、遗忘、重启的旅途之中,为肉鸽循环玩法提供了合理的世界观支撑。

(二)核心玩法循环

游戏构建了“搜打撤” 的完整闭环 ,即 “出海探索 — 获取物资 — 撤离返航 — 港口养成” 的完整肉鸽循环,也就是 “搜打撤” 玩法逻辑。每一次出海都是一场独立的肉鸽局,玩家在旅途中探索岛屿、应对战斗、收集资源,最终选择合适的时机撤离返航,将收获转化为成长。

(三)双物资体系

局内构筑与局外养成的结合,让每次出海过程中,玩家可以收集到两类物资,形成了双轨养成路径:

永久物资:可通过游戏内的邮寄系统送回奥托皮亚港口,转化为局外长线养成的资源,逐步提升后续每一次出航的基础实力,决定玩家的出航下限;

临时物资:仅在本次航程中生效,玩家可以根据本局的路线规划、战斗需求自由选择构筑方向,直接影响单趟探险的玩法上限与体验差异。

(四)开放世界探索

游戏设置了风格各异的海域与岛屿,从清新明媚的白沙海,到迷雾笼罩的隐秘海,不同海域的环境、地形、生态都有差异,每座岛屿都有专属的剧情与奇遇。每一趟航行的路线选择、遭遇事件都有不同,哪怕结束后重新出发,不同的物资搭配与路线决策,也能带来完全不同的探索体验。此外,玩家每周还可以开启 “遗忘之旅”,深入遗忘之海捞回失散的伙伴与往日残影,为每一轮循环增添新的成长内容。

四、双轨战斗系统:策略与操作的双重体验

《遗忘之海》采用海陆双轨的战斗设计,兼顾了回合制的策略深度与即时战斗的操作爽感,覆盖了不同场景下的战斗需求。

(一)陆战:回合制策略构筑

陆地战斗采用回合制策略玩法,游戏内设置六大职业的船员,玩家可以自由搭配阵容。出场顺序、职业技能、装备搭配、船歌加成等多个要素都会影响战斗结果,玩家可以根据敌方特点调整阵容与战术,衍生出多样的打法流派,策略深度充足。

(二)海战:即时操作战斗体验

海上战斗采用即时操作模式,玩家可以操控船只航行,切换不同类型的火炮,释放专属船战技,在对战海怪、攻打堡垒、船只对战的过程中获得沉浸式的海上战斗体验。船只的建造升级、火炮选择会直接反馈战斗强度,不同的搭配组合会带来不同的战斗效果。

(三)双模式的互补价值

海陆两种战斗模式并非相互独立,而是与探索流程深度结合。出海航行过程中以海战应对海上遭遇战,登岛探索后以陆战应对岛屿敌人,两种模式交替出现,既丰富了战斗体验的层次感,也避免了单一战斗模式带来的枯燥感。

五、高自由度的游玩节奏与休闲内容

不同于很多手游强任务导向的设计,《遗忘之海》将游玩节奏的选择权完全交给玩家,兼顾了硬核探索与休闲放松的需求。

(一)无强制日常,节奏完全自主

游戏不会设置强制的每日任务、活跃度要求,玩家可以完全按照自己的时间与喜好安排游玩内容。既可以选择长时间出海探险、冲层打宝,也可以只花少量时间简单体验,不会因为断签、漏做任务产生损失感,游戏压力较低。

(二)主城生态与休闲玩法

作为玩家的大本营,奥托皮亚主城内拥有上百名具备独立行为模式的 NPC,玩家的选择会影响主城的发展走向,形成动态的主城生态。闲时玩家可以在主城内体验各类休闲小游戏,无需一直处于战斗或探索状态,游玩内容更加多元。

六、还在抽卡肝日常?这款回合制新游太对味

如果你玩腻了传统回合制的固定套路,追求有新鲜感的肉鸽策略玩法,希望以较低的付费门槛体验完整游戏内容,同时偏好不受任务绑定的高自由度游玩节奏,那么《遗忘之海》会是合适的选择。游戏融合肉鸽循环、开放探索与海陆双轨战斗,每局体验都有差异;所有角色均可通过日常玩法获取,无需额外付费抽卡;也没有强制日常任务,游玩节奏完全由玩家自主掌控,适配偏爱策略性与高自由度的回合制玩家。

整体而言,这款作品在商业化与玩法设计上都做出了差异化探索,既降低了玩家的付费焦虑,也带来了新鲜的深海探险乐趣。目前游戏已开启全平台公测,同步上线了多平台玩家活动与创作者激励计划,感兴趣的玩家可以自行下载体验,感受深海探险的独特乐趣。

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