即时海战 + 回合制陆战,2026这款新手游有哪些核心看点?
2026-09-07 09:17:29 举报
在当前移动游戏市场,成熟品类已形成各自的用户基本盘。MOBA 类产品依托完善的竞技生态与社交属性,长期占据玩家日常娱乐的重要场景;战术竞技类产品则以大规模同场对抗的玩法,适配了休闲打卡与段位进阶等不同需求。
随着开放世界赛道竞争加剧,更多团队转向细分题材寻求突破,近期开启全平台公测的《遗忘之海》,便是一款以海洋探险为核心的记忆环游开放世界游戏,凭借独怪诞的木偶画风与海陆双战斗模式,收获了不少玩家的关注。
一、核心底层机制:记忆循环驱动的随机开放世界
《遗忘之海》这款游戏以 “记忆循环” 为核心底层设计,重构了开放世界的探索逻辑,每一次出海都具备差异化的体验。
1. 记忆循环核心设定
游戏以木偶遇水便会遗失记忆的设定构建记忆循环核心,每一次出海探索,玩家航行收获的永久物资可通过港口邮寄系统送回奥托皮亚,用于角色长线养成,逐步提升后续出航的实力基础;临时性资源仅生效于单次航程,用于本局的构筑搭配,即便航行失败沉船失忆,玩家也会在奥托皮亚港口重新苏醒,开启下一段航程。每周还可通过 “遗忘之旅” 抵达遗忘之海,捞回失散的航海伙伴与往日之影,让反复探索始终保有新鲜感与成长感。
2. 三层差异化海域体系
游戏目前开放三片风格迥异的海域,每片海域分布着数量不同的岛屿,承载独立剧情与奇遇,探索难度逐层递进:
白沙海:作为新手初始区域,光照充足、氛围明快,沿途分布花田与沙滩,共包含隐秘岛、海湾岛、新月浅滩、希望前哨、粉红沙滩五座岛屿,整体体验轻松惬意,适合玩家熟悉基础操作。
渡桥海:常年被雾气笼罩,岛屿上红树林与沼泽交错,野生动物出没其间,美丽与危险并存。海域内包含渡桥岛、欢迎海岸、草药洞窟、回音岛四座岛屿,探索难度逐步提升。
隐秘海:终日被浓雾覆盖,视野受限,留存大量旧时代遗址与民俗传说,也隐藏丰厚宝藏。海域内包含石像岛、密林岛、溪流岛、虫岛、佳酿溶洞五座特色岛屿,对玩家探索能力提出更高要求。
3. 动态可塑的主城系统
作为每次航行的中转站,奥托皮亚主城不仅是玩家的复活点与资源整理地,本身也具备很高的探索深度:
主城生活着约 300 名拥有独立行为模式的 NPC,玩家与 NPC 的互动、做出的不同选择,都会影响主城的发展走向与势力更迭。
玩家既可以与 NPC 交友,也可以选择不同的处理方式,甚至会触发不同的主城结局,比如特定选择下主城会进入破败状态并持续降雨,每一名玩家都能塑造出独属于自己的奥托皮亚。
二、双轨战斗体系:兼顾即时操作感与策略深度
在战斗玩法层面,《遗忘之海》设计了即时海战与回合制陆战两套完全不同的体系,适配不同偏好的玩家群体。
(一)即时海战:强操作感的海上对抗
海上战斗采用即时操作模式,围绕船只特性与多元玩法展开:
差异化船只定位:不同船只拥有专属定位与船战技,比如定位爆发输出的漂流瓶号,可召唤剑鱼群对敌方造成范围伤害;主打灵活机动的流浪烟花号,通过释放烟花协助攻击,攻速越快视觉效果越绚烂,同时自身机动性也会得到提升。
特色辅助系统:海战加入祈祷玩法与祷石系统,玩家可以通过放置特定道具触发守护效果,也可以装配具备神秘力量的晶石为船员提供属性加成。
多元战斗场景:海战形式丰富,既可以挑战深海 BOSS、攻打海上堡垒,也可以与其他船只展开对战。
(二)回合制陆战:高自由度的策略博弈
陆地战斗采用回合制策略玩法,围绕船员职业体系展开,具备充足的策略空间:
六大职业体系:船员共分为六大职业体系,分别对应力量、敏捷、智力、感知、体质、魅力六大属性,不同职业的定位与技能特色差异明显。
双路径养成:船员培养分为两条路径,在海域内可以提升职业等级、获取天赋点,解锁被动效果与属性加成;在奥托皮亚主城港口则可以解锁全新职业,培养职业节点。
暗骰检定机制:战斗中玩家释放技能时,可以通过消耗强化点转动强化骰,根据点数提升技能倍率,触发特殊强化效果,为回合制战斗增加更多变数。
战斗中玩家可以自由搭配小队阵容、出场顺序,结合技能、装备与增益效果制定战术,打法流派十分多样。
三、休闲游戏生态:自由节奏与全角色可免费获取
与很多同类型产品不同,《遗忘之海》没有强制的日常任务与抽卡压力,游戏节奏完全由玩家自己掌控,同时构建了完善的免费获取体系。
(一)自主可控的游戏节奏
玩家既可以选择出海探索寻宝,也可以选择留在主城闲逛,体验各种休闲内容,没有强制的日常任务与活跃度要求。
(二)丰富的内置休闲玩法
主城内内置多款休闲小游戏,适合玩家在战斗间隙放松体验,包括水彩弹发射器对战、方向切换的鼓掌挑战、追逐公鸡的互动玩法、卡牌竞价比拼、棋类竞速、转轮射击挑战、饮品竞速比拼、投掷铁圈得分等多种类型。
(三)全角色免费获取路径
游戏内的所有船员角色,都可以通过日常玩法免费获取,无需付费也能体验完整的游戏内容。核心获取途径为每周一次的 “遗忘之旅”,玩家击败对应首领后,即可进入专属海域打捞船员或角色专武-往日之影,其中稀有度较高的SSR黑券船员基础获取概率为 50%。
(四)分层卡池与保底机制
游戏内的卡池分为浅层、中层、深层三个层级,三类卡池共享每周一次的获取机会,完成对应层数的梦境挑战即可解锁:
浅层记忆卡池:每周完成第一层浅表梦境即可解锁,紫券类船员与角色专武-往日之影的获取概率均为 50%。
中层记忆卡池:完成第二层浅表梦境解锁,黑券船员及角色专武-往日之影基础概率为 50%,结合保底机制后综合概率约为 57.6%,最多 3 次必定可以获得 1 个黑券船员或黑券角色专武-往日之影 。
深层记忆卡池:完成第三层浅表梦境解锁,每期会有 1-2 组限定内容轮换,玩家可以手动选择目标卡池,首次获取前目标内容的获取概率占同品类的一半。
对于重复获取的角色,游戏也设置了对应的转化机制,重复获取的角色会转化为专属养成道具,避免资源浪费。
四、公测版本更新与多平台活动
伴随全平台公测,游戏推出了新版本内容与多平台活动,进一步丰富玩家体验。
新版本核心内容更新
全新的隐秘海区域正式开放,五座特色岛屿同步上线;
联动角色 “剑刻家” 加入游戏,玩家击败对应岛屿的霸主即可获取该角色,也可以通过道具商店兑换相关凭证;
全新船只流浪烟花号开放建造,对应的专属涂装也同步上线;
海上新增多种霸主级生物与特色场景,进一步扩充海洋探索的内容。
多平台公测激励活动
官方在多个内容平台同步开启了创作者激励与玩家活动:
B 站设有专属的公测激励计划,创作者可以通过官方专题页参与;
抖音平台上线了创作者激励活动,支持内容创作者参与;
小红书开启公测抽奖活动,玩家通过点赞话题笔记、评论、发布带话题的笔记、分享活动页面、邀请新用户、加入玩家圈、关注官方账号等方式,都可以获得对应的抽奖机会,参与抽取奖励。
五、产品表现与总结
游戏设计上,《遗忘之海》在开放世界手游领域做出了差异化的尝试,通过记忆循环的设定与肉鸽搜打撤的结合,缓解了传统开放世界游戏后期探索内容不足的问题;双战斗系统的设计,兼顾了喜欢即时操作与策略回合的两类玩家;低压力的养成模式与全角色免费获取的机制,也降低了玩家的付费门槛。
截至目前,游戏的预约量达到 3600 万,公测期间在多个主流应用平台表现突出,还获得了多项行业奖项与媒体认证。对于喜爱海洋题材、追求自由探索体验的玩家而言,这款作品是近期值得关注的新作。








