天涯明月刀手游正文

天刀手游全新PVX玩法燕尔公馆营业在即,独家攻略奉上

2024-11-29 14:45:41
0

浮光乐园经理人燕尔尔计划在打造艺人团体之余经营一家休闲场所,陪伴少侠们度过悠闲美好的时光。相信在正式营业之后,燕尔公馆必将会成为刀刀江湖里消遣娱乐的不二之选!为了使少侠在牌桌上更加得心应手,刀妹缠着策划小哥熬夜整理出了四份沉甸甸的攻略,从基础玩法到深入讲解牌组构筑、甜度&倍率、超级倍率的保姆级燕尔牌攻略。干货满满!

玩法简介

燕尔卡牌是一个以打牌为主要形式的肉鸽闯关玩法。每一回合要求的通关分数随着回合数的提升不断增加,少侠需要通过在每一关结束时的商店中购买甜品、饮料、饼干牌等局内道具进行甜品和牌组构筑,不断进行局内能力成长,获取更高的出牌结算分数,通过更高的回合数。

名词解释

牌组

每一局开始时,均拥有红桃、方片、黑桃、梅花四种花色各13张点数为1至13的饼干牌。每回合开始时均会将牌组重置为未抽取状态,之后抽取一定量的饼干牌补满手牌数量,出牌和弃牌之后,同样会从剩余饼干牌中抽取补满手牌。

注意:已出和已弃的牌不会回到牌库。

牌型

出牌时,打出饼干牌的点数及花色满足特定组合条件,可组成不同的牌型,如包含两张点数相同的饼干牌,即为对子;同时包含两个对子,即为双玉钩;打出的饼干牌数量为5张,且均为同一花色,即为一色花。

总计有九种不同牌型,每种牌型有不同的基础甜度和基础倍率值,少侠可通过在局外消耗“燕尔养花壶”提升牌型等级,提高各个牌型的基础甜度和倍率。

出牌

每一回合的基础出牌次数固定为4次,部分甜品可改变出牌次数。每次出牌最多5张,出牌后会进行积分结算,根据牌型组合、触发的甜品效果、果酱效果等获得不同的甜度、倍率、超级倍率值,三者相乘得到本次出牌的积分值。出牌后将从牌组抽取饼干牌补满手牌数量。

弃牌

每一回合的基础弃牌次数固定为3次,部分甜品可改变弃牌次数。每次弃牌最多5张,可通过弃牌调整手牌凑出更需要的牌型或手牌组合。弃牌时不进行积分结算,但有部分甜品效果需要通过弃牌触发。弃牌后将从牌组抽取饼干牌补满手牌数量。

通关积分要求

每次出牌均会获得不同的分数。在出牌次数消耗完之前,本回合出牌总分数达到回合积分要求,则通过本回合进行回合结算,结算后可开启商店;若出牌次数消耗完仍未满足回合积分要求,则通关失败结束本局。

控分

由于积分达到要求后,无论出牌次数是否有剩余均会结束回合,所以携带了成长条件与出牌次数强绑定的成长类甜品时,需要控制单次出牌分数不要太高,尽量用完出牌次数来进行甜品成长。

商店

每回合通关后均会开启,开启后可消耗金币购买饼干牌、甜品、饮料,这三种道具各会刷新2个。也可消耗金币手动重新刷新全部商品,刷新消耗逐步增加,且每次开启商店均有刷新次数上限,下一次开启商店时将重置刷新消耗。

商店刷新的饼干牌有概率自带随机果酱效果,甜品有概率自带随机泡泡效果,但售价要高于白板饼干牌和甜品。

金币

金币是用于刷新商店及购买道具的货币。每回合通过后可获得5个基础金币,除基础金币外,每剩余一次出牌次数额外获得1金币。每回合通过后,每拥有5金币还可额外获得1金币的利息,拥有50金币时达到利息上限10金币。有较多金币类甜品可在满足触发条件后额外获得金币。

甜品

甜品种类繁多,是局内构筑的主要组成部分。甜品拥有后将持续生效,自毁或售出甜品后将失去对应甜品效果,最多可同时拥有5个甜品。

饮料

饮料是消耗类道具,效果分为变点数、变花色、涂果酱三种,需要少侠手动使用才可获得对应效果,使用后饮料消失。饮料最多同时拥有2个,达到上限后将无法再获得其他饮料。

果酱

拥有果酱效果的饼干牌,可以在饼干牌的基础甜度增益外,获得额外积分加成效果或金币加成效果。果酱有两种获取途径,在局外消耗果酱道具为饼干牌附加的果酱,每一局游戏中均会生效;通过直接购买商店中刷新的带有果酱的饼干牌或使用对应饮料获得的果酱效果,仅会在本局游戏中生效。

泡泡

商店刷新的甜品中,有概率带有随机泡泡效果,购买这些甜品后,可获得甜品自身效果外的泡泡效果,额外增加甜度、倍率、超级倍率。

甜度

不同牌型会带有不同的基础甜度,每次出牌时,每张计分的饼干牌将根据点数获得额外甜度,部分甜品、泡泡、果酱效果也可提供甜度加成,所有甜度之间累加计算,叠加过高的话会互相稀释。

倍率

不同牌型会带有不同的基础倍率,部分甜品、泡泡、果酱效果也可提供倍率加成,所有倍率之间累加计算,叠加过高的话会互相稀释。

超级倍率

仅可通过甜品、泡泡、果酱等效果获得,初始值固定为1,与甜度和倍率不同的是,每一条超级倍率加成之间,均为累乘计算,所以超级倍率加成之间不存在任何稀释。

甜品构筑

通过合理的甜品搭配,可以大幅增加每次出牌的积分值,是能否通关游戏最重要的构筑部分。由于甜度、倍率、超级倍率三者之间的不同结算机制,增加甜度和倍率的甜品,在各携带一个时收益最高,可以获得最高数倍的积分加成,携带多个时会因为加算稀释导致提升比例大幅降低,而超级倍率加成的甜品即使携带多个也不会稀释。

所以理论最优的甜品组合为成长至较高加成值的成长类甜度和倍率加成甜品各1个,其余3个均为超级倍率加成类甜品。

牌组构筑

牌组构筑为通过游戏的次要加成来源,单独的牌组构筑仅能提供较少的加成,但当特定的牌组构筑与甜品效果产生联动效果时,将产生1+1>2的效果。通过消耗饮料、销毁饼干牌或复制饼干牌的功能类甜品,可达成增加带有果酱效果饼干牌、减少或增多牌组中指定饼干牌数量等多种多样的牌组构筑效果。大部分牌组构筑的目的是增加手牌中指定点数或花色饼干牌的比例(极限状态为牌组中所有牌都为同一花色同一点数),配合所拥有的甜品,降低其成长难度及触发难度,来获得更高的积分加成。

牌组构筑

牌组构筑指的是,通过修改牌组中不同点数、花色、果酱效果的卡牌数量,来增加抽到指定点数、花色、果酱饼干牌的概率,以获取更高积分加成的局内构筑过程。

更容易打出大牌型

增加某一花色饼干牌在牌组中的占比,可以加大同时抽到五张相同花色饼干牌的概率,更容易打出一色花等牌型;增加某一点数饼干牌在牌组中的占比,可以加大同时抽到多张同一点数饼干牌的概率,更容易打出三星会、四喜临门等牌型。

增加成长甜品的成长效率

部分成长甜品的成长条件,会根据出牌或弃牌时包含指定点数、指定花色饼干牌数量进行不同幅度的成长判定,这些成长甜品在无牌组构筑时成长较慢,进行牌组构筑增加了对应点数饼干牌的占比后,可以大幅增加摸到符合成长条件手牌的概率,加快成长效率。

与甜品联动获得加成

部分甜品具有根据牌组内、出牌时、手牌中指定饼干牌数量进行动态数值加成的加成条件,这些甜品的加成效果在未进行牌组构筑时一般较难触发或触发后加成值较低,但在进行牌组构筑增加对应饼干牌的占比后,可以增加触发稳定性的同时增加加成效果。

获得更多果酱加成

增加牌组中附带各类果酱效果饼干牌的数量或占比后,可以更稳定地抽取到这些果酱饼干牌享受到其果酱加成。部分甜品效果还会根据牌组中指定果酱饼干牌的数量进行动态加成,增加果酱牌数量可以显著提高这类甜品的加成数值。

牌组构筑方式:

商店购买饼干牌

在商店定向购买需要的点数、花色、果酱的饼干牌,是牌组构筑最简单的进行方式,但此方式的稳定性和效率均不高,通常不作为主要牌组构筑方式而是次要补充。

饮品

饮品的主要效果有变点数、变花色、附加果酱效果三类,均可用于进行牌组构筑。通常做法为使用饮品将不需要的点数和花色,逐步转换为需要的点数及花色,来达到增加摸牌定向程度的牌组构筑结果。饮品可通过商店购买和部分甜品效果稳定获取,可作为主要牌组构筑途径之一。

复制

通过仙奴糖(每回合首次出牌时,若只有1张牌,则复制此牌至手牌和牌组)的效果,每回合牺牲首次出牌机会的牌型判定,定向复制某一张或多张饼干牌,增加其数量占比,来达到增加摸牌定向程度的目的。复制时同样可以复制饼干牌带有的果酱效果,所以复制是唯一一个可以同时兼顾点数花色定向构筑和果酱效果定向构筑的牌组构筑方式,但缺点是只有在拥有了仙奴糖时才可进行。

毁牌

部分甜品效果可以对出牌、弃牌时的饼干牌进行销毁,销毁后本局内这些饼干牌均从牌组内消失。通过持续不断地销毁不需要点数和花色的饼干牌,同样可以使需要的点数和花色饼干牌数量占比提高,增加摸到这些牌的定向程度。

甜度&倍率

除了有休闲轻松、令人上头的牌桌游戏,还有品类繁多、口感馥郁的甜品及饮品。在前两篇的内容里已经为少侠介绍过燕尔牌的基本玩法和构筑技巧,不知少侠可否注意过,这甜品不仅香甜可口还有特殊效果~

甜品分类介绍:

功能类

提供多种多样的功能效果,如增加出牌次数、手牌上限等的功能类加成卡;复制及销毁牌的牌组构筑功能卡等。定位一般作为前中期挂件,主要作用是降低成长类甜品的成长难度,完成牌组构筑来增加甜品加成效果等,在后期完成历史使命后会被加成类甜品替换掉。

金币类

无积分加成效果,但在满足特定条件后可以获得金币,可进行更多的购买及商店刷新。一般作为前中期挂件存在,后期一般会换成加成类甜品。

固定甜度&倍率类

初始即提供较高的甜度加成或倍率加成,但加成比例无法成长,在前中期成长甜度&倍率类甜品的成长加成数值较低时作为过渡短暂使用,成长加成较高后根据实际需求替换为其他甜品。

成长甜度&倍率类

前中期构筑的核心,虽然初始的积分加成较低,但普遍具有很高的成长性,满足特定条件后可持续进行加成值的成长。成长难度较低的甜品,普遍成长速度较慢,上限较低;成长难度较高的甜品,在没有特定功能类甜品或特定牌组构筑时通常难以成长,但一旦完成构筑则可获得极高的成长速度。

成长甜度&倍率类甜品一般为线性成长,在前中期成长值较低时,每回合的成长比例较高,较容易抵消掉通关积分要求的增加,此时的出牌弃牌以满足成长甜度&倍率类甜品的成长条件为核心。进入后期后,成长比例受边际效用影响严重,通关积分要求压力变大,且较难同时满足多个甜品的成长,此时应该以获取成长超级倍率类甜品为商店刷新目标,且出牌弃牌策略转换为放弃成长甜度&倍率类甜品而尽量满足成长超级倍率类甜品的成长需求。

固定超级倍率类

满足触发条件后,可获得固定值的超级倍率加成,一般为×2及×3的超级倍率加成且无法成长。前中后期均有较高的使用价值,由于五个甜品:1甜度1倍率3超级倍率均为成长类甜品的完美组合在大部分对局中均难以达成,退而求其次选择固定超级倍率类甜品同样是合适的选择。

成长超级倍率类

后期构筑的核心,分为牌组构筑类和自身成长类两个小类别。

牌组构筑类通常自身无成长,但会根据出牌、手牌、牌组内指定卡的数量,获得不同的超级倍率加成,在无对应牌组构筑时较难触发,但在特定牌组构筑后普遍具有高于×5超级倍率加成的理论上限,且拥有可以在未拿到对应甜品时提前进行牌组构筑,后期刷到对应甜品后无需成长即可获得高额加成的特点。

而自身成长类,必须获取甜品后才可开始成长,初始固定从无加成起步,但成长上限普遍高于牌组构筑类的成长超级倍率类甜品,理论上可以无限制成长,提前完成特定牌组构筑可在获取后提高成长效率。

成长类甜品选择

在所有甜品均解锁之后,理论上的最高积分搭配,一定是带五个成长类甜品的组合。

金币类和功能类甜品仅在前中期作为成长加速或牌组构筑手段可以过渡使用;

固定甜度&倍率加成类甜品仅作为成长甜品未充分成长时的临时过渡;

固定超级倍率卡仅作为刷不到超级倍率成长类甜品或无法同时兼顾过多成长条件不同的成长甜品时的备选。

其余所有搭配策略均是围绕甜度成长类(共9张)、倍率成长类(共9张)、超级倍率成长类(共8张)展开的。

甜度&倍率成长甜品

甜度&倍率成长甜品,根据不同甜品之间是否有联动效果,可分为成型流派和强力散件两大类。

成型流派

有部分甜度和倍率成长类甜品具有类似的成长条件,仅达成一个成长条件后即可同步成长甜度及倍率,这些甜品可以归类于同一个流派。除成长难度与成长上限外,各流派与各类成长类超级倍率甜品的契合度、转型难度,也作为流派强度的重要评判指标进行评估。

金币流

核心甜品为四方水晶糕(每拥有4金币+1倍率)和梨花糕(每拥有1金币+1甜度)。

只需要积攒金币即可同时成长甜度和倍率。

优点是成长条件很独立,自身成长无需占用任何牌组构筑资源,也无需控分来尽量用完出牌次数,与所有后期超级倍率成长甜品都有很好的兼容性,且在后期通关压力大、金币存量较多时,可以大量刷新商店来博取一线生机。

缺点是成长速度较慢,按每回合通过固定5金币+利息上限10金币算,无其余金币卡的情况下,每回合成长效率约为4倍率+15甜度,非常依赖其余金币卡来拉高成长效率,前中期攒金币无法每回合低价刷新商店来获得更多选择机会。

两个甜品均有时强度尚可,单挂时强度明显低于同类成长甜品中的强力散件。

甜度成长效率:2星

倍率成长效率:2星

稳定性:5星

理论上限:2星

牌组构筑兼容性:2星(购买饮料和饼干牌会拖慢成长节奏)

与超级倍率成长甜品兼容性:4星

贫穷流

核心甜品为樱桃玉露霜(每回合首次出牌时,若资金≤5金币,则+25甜度)和纯糖盖雪(回合开始时若资金≤5金币,则+6倍率)

非必要流派部件爪爪冻晶(出牌时资金≤5金币,则获得1个随机饮品)。

成长条件简单,通过刷新、买饼干牌、买卖饮料或甜品等行为,在商店阶段控制金币数不超过5即可达成,成长效率中等且无需控分。

优点是成长条件独立,自身成长无需占用牌组构筑资源,若有爪爪冻晶还可以额外获取饮料来进行牌组构筑,前中期每回合可以稳定刷新商店消耗金币来获取更多选择机会,且与后期的超级倍率成长甜品兼容性良好。

缺点是叠加成长期间无法吃到利息,单局游戏的总金币获取数量少于其他可以吃利息的流派,虽然前中期可刷新商店来获取更多选择机会,但总可刷新次数理论上低于其余流派。成长稳定但成长上限也固定。

两个核心甜品均有时强度尚可,三个部件均有时强度较高,樱桃玉露霜、爪爪冻晶、橙皮翠玉糕(一局游戏中每使用一个饮品+1倍率)三者也可以成组,但单挂时由于要牺牲经济的原因性价比略弱。

甜度成长效率:3星

倍率成长效率:3星

稳定性:5星

理论上限:3星

牌组构筑兼容性:5星(爪爪冻晶提供大量饮料)

与超级倍率成长甜品兼容性:4星

毁牌流

核心加成甜品为彩虹瑞玉盏(牌组牌数每比52张少1张+16甜度)、心想事橙糕(牌组牌数每比52张少1张+4倍率)、玉露乌龙酥(牌组内点数为“十一/十二/十三”的牌,每比12张少1张增加X0.5超级倍率);

核心功能卡为冬瓜册(每回合首次出牌时,若张数小于等于2张,摧毁并生成2个随机饮品)、蒸糖环饼( 每回合首次弃牌时,若只有1张则摧毁该饼干牌,并获得3金币)

较为完整的流派,除甜度和倍率成长外,流派部件还有超级倍率成长牌。但成长条件极度依赖功能卡来进行毁牌,最优选冬瓜册,每回合可稳定成长32甜度+8倍率,次优选蒸糖环饼,成长效率砍半,除以上两张卡外,草莓果酱也可以达成毁牌的需求,但获取和触发都很不稳定不推荐使用。

优点是成长稳定,只需要拿到毁牌功能类甜品后,即可每回合稳定成长。可以前置毁牌,即未拿到甜度倍率成长部件时就进行持续毁牌,后续刷到成长甜品可以直接享受加成。牌组构筑极其容易,不使用饮料转换点数花色,也无需仙奴糖(每回合首次出牌时,若只有1张牌,则复制此牌至手牌和牌组)进行复制,而是通过毁牌将不需要的点数花色对应饼干牌全部毁掉,同样可以达成摸到的牌全是指定点数花色的目的。

该流派还有一个隐藏优势,与成长难度最低的超级倍率成长甜品杨妃团酥(每添加1张牌至牌组,增加X0.2超级倍率)的兼容性非常好。商店购买饼干牌在牌组数量达到100张以后就无法购买,若无增卡毁牌甜品,杨妃团酥存在X8.2的成长软上限,但由于杨妃团酥仅增卡时成长,毁牌时不会降低成长,所以可通过毁牌降低牌组数量之后继续商店购买饼干牌来突破杨妃团酥的软上限,从而获取更高的超级倍率加成。

缺点是成型需求部件多,毁牌功能牌是必需品,较难全部凑齐。流派部件中的玉露乌龙酥,加成上限只有X7,低于其余超级倍率成长甜品。毁牌数量过多,导致牌组被抽空后会直接判负,且部分超级倍率成长卡对出牌弃牌张数有要求,需要控制牌组剩余数量不能太少,导致本流派存在较低的甜度和倍率成长上限,满足出牌4次每次5张的要求的20张牌时,加成上限仅为512甜度和128倍率,处于所有成长类甜度&倍率卡中较低的上限水平。

仅有核心加成甜品时,因为无法成长所以强度极低,流派部件齐全后强度较高。

甜度成长效率:4星

倍率成长效率:4星

稳定性:3星(过于依赖冬瓜册和蒸糖环饼)

理论上限:1星

牌组构筑兼容性:5星(毁去不需要的饼干牌也可达成牌组构筑的目的)

与超级倍率成长甜品兼容性:5星(流派自带玉露乌龙酥)

强力散件

无法同时进行甜度和倍率成长,但具有形式相似的成长条件,这类甜点无法组成流派,但往往具有相同的特点和优劣,所以合并到同类进行分析。

指定牌型类

迦蓝糕(+20甜度,每次打出一色花+10甜度)

酥酪栗子糕(打出的牌中包含双玉钩时+2倍率)

通过打出指定的牌型来获得倍率或甜度的成长,进行牌组构筑可以提高成长效率,但每次出牌仅能获得固定的成长,所以成长效率较为依赖出牌次数。

优点为成长效率较高,成长需求的牌型全是通过弃牌后较为容易凑出的,进行少量的牌组构筑即可较大的提高成长效率。牌组构筑后配合甜巧饼(出牌次数+3,弃牌次数-3)可以进一步提高成长效率。

缺点是成长效率上限固定无法提高,强绑定出牌次数需要控分。与牌组构筑核心方式之一的仙奴糖(每回合首次出牌时,若只有1张牌,则复制此牌至手牌和牌组)兼容性欠佳,若要触发仙奴糖就会降低成长效率。

甜度成长效率:4星

倍率成长效率:4星

稳定性:3星

理论上限:2星

牌组构筑兼容性:2星(与仙奴糖兼容性欠佳)

与超级倍率成长甜品兼容性:3星(互不影响)

出牌指定点数类

心意莓莓糕(+10甜度,计分时,每有1张点数为“二”的牌则+6甜度)

粉莓雪蜜(每回合首次出牌时,每张计分的壹牌+4倍率)

出牌时根据指定点数饼干牌的数量进行成长,无牌组构筑时成长效率极低,增加对应点数饼干牌数量的牌组构筑后,成长效率可大幅提升,成长效率可提升上限较高。

优点为理论成长效率可以提升到很高,心意莓莓糕理论上限为每回合出20张2成长120点甜度,粉莓雪蜜理论上限为每回合出5张壹成长20倍率。

缺点为较为依赖牌组构筑,初始成长效率极低,无牌组构筑情况下,“二”牌与壹牌均只有4张时,理论单回合成长上限为24甜度或16倍率(第一次出牌时就能同时摸到4张壹牌概率很低)。且与超级倍率成长甜品中,需要牌组构筑的几个均不兼容。心意莓莓糕的成长依赖出牌次数,需要控分。

甜度成长效率:5星(理论成长效率上限单回合120甜度,傲视群雄)

倍率成长效率:5星(理论成长效率上限单回合20倍率,傲视群雄)

稳定性:4星

理论上限:5星

牌组构筑兼容性:1星(需要占用较多的牌组构筑资源)

与超级倍率成长甜品兼容性:1星(牌组构筑的方向与所有超级倍率成长甜品均不兼容)

弃牌指定点数类

紫玉琼花盏(每弃掉1张点数为“十三”的饼干牌+4甜度)

金玉满糖(每弃掉1张点数为“十二”的饼干牌+1倍率)

弃牌时根据指定点数饼干牌的数量进行成长,无牌组构筑时成长效率极低,进行增加对应点数饼干牌数量的牌组构筑后,成长效率可大幅提升,成长效率可提升上限较高。

优点为理论成长效率可以提升到很高(弃牌3次15张均满足判断时,单回合60甜度或15倍率)。不依赖出牌次数则不需要控分,与其余跟出牌绑定的成长甜品兼容性好。与超级倍率成长甜品念念酥(计分时,每张点数为“十二”与“十三”的牌,分别增加X1超级倍率,“十二”与“十三”的加成各自独立加算后再相乘)兼容性很好,可以无缝转型。

缺点为较为依赖牌组构筑,初始成长效率极低,无牌组构筑情况下,“十二”与“十三”均只有4张时,理论单回合成长上限为16甜度或4倍率。且两个甜品之间为竞争关系,牌组构筑进度较深之后,同时带有这两张卡,理论成长效率上限会砍半。

甜度成长效率:4星

倍率成长效率:4星

稳定性:3星

理论上限:4星

牌组构筑兼容性:2星(需要占用一定的牌组构筑资源)

与超级倍率成长甜品兼容性:5星(牌组构筑方向与念念酥重合,可共用)

果酱数量类

吉星糕(牌组内每张黑巧克力果酱牌+10甜度)

乳巧真雪(牌组内每张草莓果酱牌+8倍率)

根据牌组内指定果酱饼干牌数量获得加成,吉星糕与星冰糖(出牌时,打出2张及以上的8,获得两个随机饮品)可联动提高成长效率。

优点为可通过局外果酱养成,使成长直接从一个高点起步,且黑巧克力果酱与草莓果酱本身效果均很强力,除甜品加成外可享受到高额果酱自带加成。

缺点为成长不稳定,吉星糕可与星冰糖联动获得稳定成长,但乳巧真雪较为依赖仙奴糖的复制效果,无仙奴糖时仅靠刷饮料成长效率极低。两个甜品之间需要竞争仙奴糖的复制效果。同时黑巧克力果酱不进行花色和点数判定,与大部分超级倍率成长甜品均不兼容;草莓果酱的1/4概率自毁效果,不确定性较大,容易破坏牌组构筑效果。

甜度成长效率:3星

倍率成长效率:3星

稳定性:2星(过于依赖星冰糖和仙奴糖)

理论上限:2星

牌组构筑兼容性:1星(成长需要占用仙奴糖)

与超级倍率成长甜品兼容性:2星(只和碧玉半面酥兼容性较好)

其余类

太极雪糕(每回合首次弃牌时,若弃牌张数为5张,则+12甜度,并有1/2概率额外+12甜度)

福寿桃糕(+16甜度,出牌张数为4张时+4甜度)

定胜糕(每次出牌+1倍率,每次弃牌-1倍率)

三个甜品具有相同的特点,成长条件极易触发,可以稳定成长,但上限固定,成长无波动。

优点为成长稳定。福寿桃糕和定胜糕可配合甜巧饼(出牌次数+3,弃牌次数-3)提高成长效率。

缺点为成长过于稳定,上限低。福寿桃糕和定胜糕两个成长条件绑定出牌次数的甜点,需要控分且和仙奴糖有一定冲突。

甜度成长效率:2星

倍率成长效率:2星

稳定性:5星

理论上限:2星

牌组构筑兼容性:2星(福寿桃糕和定胜糕,原因是与仙奴糖兼容性欠佳)

牌组构筑兼容性:3星(太极雪糕,互不影响)

与超级倍率成长甜品兼容性:3星(互不影响)

橙皮翠玉糕(本局游戏中每使用一个饮品+1倍率)

与部分流派强绑定的倍率成长甜品,仅在主要通过饮品进行牌组构筑的甜品搭配下有出场空间,

优点为可与冬瓜册(每回合首次出牌时,若张数≤2张,摧毁并生成2个随机饮品)、赭石蜜(每回合开始时,生成2个随机饮品)、爪爪冻晶(出牌时资金≤5金币,则获得1个随机饮品)三张甜品联动,加快成长效率,理论上每回合可以使用商店购买饮料2个+冬瓜册对应饮料2个+赭石蜜对应饮料2个+爪爪冻晶对应饮料4个共10个饮料,每回合可成长10倍率,较高的水平。

缺点为单挂没有强度,仅在有较强的使用饮品进行牌组构筑需求的组合中有出场机会,若无牌组构筑需求或不使用饮品进行牌组构筑,则没有出场价值。不搭配生成饮品的功能卡,每回合最多只能使用2个饮料成长2倍率,所有成长卡中最低。

倍率成长效率:1星

稳定性:5星(搭配其余饮料生成功能甜品时)

理论上限:3星

牌组构筑兼容性:4星(构筑过程中顺带成长)

与超级倍率成长甜品兼容性:3星(互不影响)

超级倍率

超级倍率成长甜品:

红袖添香酥

(牌组内每张葡萄果酱牌增加×0.2超级倍率)

生效机制:牌组构筑类超级倍率成长甜品,葡萄果酱效果为留在手牌时×1.1超级倍率,根据牌组中的葡萄果酱饼干牌数量,获得超级倍率增加,实际超级倍率值=1+普通果酱数量×0.2。

优势:可通过局外果酱养成获得较高初始值,葡萄果酱效果本身较为强力,理论成长无上限。

劣势:稳定成长依赖仙奴糖的复制效果,刷饮品较难稳定刷出附加葡萄果酱的对应饮品。

碧玉半面酥

(计分时,每有1张带有果酱的卡牌,则移除果酱,本甜品增加×0.2超级倍率)

生效机制:自身成长类超级倍率成长甜品,所有果酱效果均可触发,以失去果酱效果为代价换取该甜品成长。

优势:可通过局外果酱养成增加本卡成长效率,理论无上限,与仙奴糖兼容性好。

劣势:稳定成长依赖仙奴糖的复制效果,刷饮品虽然刷出任意涂果酱饮品即可成长,但仍然不够稳定。且该甜品叠加至较高值时仍会出现边际效用,此时吞掉如葡萄果酱、草莓果酱这些超级倍乘果酱,获得的成长反而不如果酱生效带来的加成。

杨妃团酥

(每添加1张牌至牌组,增加×0.15超级倍率)

生效机制:自身成长类超级倍率成长甜品,任意形式的添加饼干牌均会触发本甜品成长,如仙奴糖的复制、海棠圈的增卡、商店购买饼干牌等,且摧毁饼干牌不会导致本卡成长加成降低。获得本甜品前的所有添加卡牌行为均不会影响本甜品的初始值。存在牌组数量的软上限,牌组总数量大于等于100张时,无法在商店购买饼干牌,但此时复制和增卡仍可以生效;牌组数量达到150张时,无法再通过任何机制增加牌组数量。

优势:相比其余超级倍率成长卡的成长方式,商店购买饼干牌是最稳定成本最低的。且配合毁卡可以突破上限无限成长。

劣势:按照获得此卡时未进行任何牌组构筑,仍然是52张牌且后续不进行毁牌的情况下,仅靠商店购买最多购买48张,软上限为×8.2超级倍率,低于所有其余超级倍率成长卡的理论上限。要突破此上限且稳定成长必须配合毁卡甜品,建议在前期(15回合之前)刷到该甜品时毫不犹豫地下手购入,等牌组内的牌张数逐渐增加后再购入此甜品,则带来的收益会缩减很多。这样才可以达到理论上的高于×8.2超级倍率的成长上限。在后期通关积分压力较大,携带功能类甜品而不是加成类甜品会导致积分不够无法通关时,触发牌组上限后难以继续成长。

阿熊团酥

(每弃掉1张点数为“十一”的饼干牌增加×0.1超级倍率)

生效机制:自身成长类超级倍率成长甜品,根据弃牌中“十一”饼干牌的张数进行成长,机制简单触发容易,但依赖牌组构筑,需要转出尽量多的“十一”饼干牌,才可使本甜品获得可观的成长效率。

优势:理论成长无上限,成长触发较容易,可提前进行牌组构筑使本甜品获得后可以快速成长。

劣势:初值低,成长依赖牌组构筑。若未提前进行牌组构筑,又在通关积分压力较大时刷到了此卡,因为其极低的初值且难以快速成长,容易卡关。

玉露乌龙酥

(牌组内点数为“十一/十二/十三”的牌,每比12张少1张增加×0.5超级倍率)

生效机制:牌组构筑类超级倍率成长甜品,毁牌流核心甜品之一,毁去所有“十一/十二/十三”饼干牌后获得最高加成×7超级倍率。

优势:可提前进行牌组构筑,且对应牌组构筑难度低,若本身就走的是毁牌流,获取此甜品时可以直接获得满加成。

劣势:限定了毁卡流。所有成长超级倍率类甜品中,最低的加成上限。

蜜瓜酥

(手牌中每有1张点数为“十三”的饼干牌增加×1.2超级倍率)

生效机制:牌组构筑类超级倍率成长甜品,根据出牌时,出牌之后剩余手牌中“十三”饼干牌的数量进行判断,超级倍率值=1+1.2×手牌中剩余的“十三”饼干牌的数目,如按照7张手牌算,出牌1张后剩余6张“十三”饼干牌,可获得×8.2的超级倍率加成。

优势:牌组构筑后,触发较为容易,即使不能满额触发,只需要手牌中有2张“十三”饼干牌,即可超过所有固定超级倍率加成甜品的效果。增加手牌数量的功能类甜品,可以增加本甜品的理论加成上限。有兼容性较好的甜度成长牌紫玉琼花盏(每弃掉1张“十三”饼干牌+4甜度)。

劣势:所有成长超级倍率类甜品中,最低的加成上限。最大加成的触发还限制了只出一张牌。

翡翠如意酥

(计分时,每张红桃牌有1/2概率增加×2.5超级倍率)

生效机制:牌组构筑类超级倍率成长甜品,每张计分的红桃牌均会进行概率判定,根据概率判定通过的概率进行加成,超级倍率值=1+2.5×判定通过的红桃牌数量。

优势:牌组构筑难度低,花色的判定相比点数的判定更容易达成。拥有所有牌组构筑类超级倍率成长甜品中最高的理论上限×13.5超级倍率。

劣势:触发不稳定,运气不好的情况下会因为此甜品卡关,出牌为5张红桃时,加成值从×1至×13.5均有可能,平均加成仅为×7.25超级倍率。

念念酥

(计分时,每张点数为“十二”和“十三”的饼干牌,分别增加×0.7超级倍率,“十二”与“十三”饼干牌的加成各自独立加算后再相乘)

生效机制:牌组构筑类超级倍率成长甜品,“十二”与“十三”独立计算,超级倍率值=(1+“十二”的数量×0.7)×(1+“十三”的数量×0.7),5张“十二”或5张“十三”的加成值仅为×4.5,但3张“十二”和2张“十三”(或2张“十二”和3张“十三”)组成的星携玉牌型下可达到×7.44的超级倍率加成。

优势:牌组构筑后触发较为容易,初值高,拥有牌组构筑类超级倍率成长甜品中最高的稳定加成比例×7.44超级倍率。

劣势:极度依赖牌组构筑,且牌组构筑的难度大,“十二”和“十三”的数量过少时加成比例较低。星携玉牌型难以每次出牌都达成。

以上就是本期的全部内容啦~轻松有趣的全新天刀武侠宇宙正在火热预约中…

天涯明月刀手游
天涯明月刀手游
类别:角色 | 大小:1.51GB
5.2
专区
相关合集: 武侠 RPG 江湖 武侠乂类
天涯明月刀手游
天涯明月刀手游
类别:角色 | 大小:1.6GB
9.0
专区
相关合集: 武侠 RPG 江湖 武侠乂类
火爆手游
三国群英传M 烟雨江湖 三国志・战略版 蛋仔派对(狂欢开启)
精品手游推荐
三国群英传M 星界幻想 植物大战僵尸2 重生细胞

热门游戏MORE+