混沌初生,盘古开天辟地,诞生天地。空间分离。
衔烛之龙诞生,割裂黑暗,带来光明。时间分离。
此二句对应了古剑奇谭的世界背景,而古剑奇谭系列则为上海烛龙的代表作,但作为很多玩家眼里只会做单机的厂商,这一次居然推出了《白荆回廊》这样一款二次元作品。该游戏以《古剑奇谭》世界观来打造,且有古剑历代角色在平行世界加入。那么趁着公测上线,我们也来一起来体验一下这款基于古剑奇谭IP衍生而来的二次元作品,到底能擦出什么样的火花呢?
在笔者眼里,白荆回廊四字可以拆开来分为“白荆”和“回廊”,两部分分别代表了游戏的剧情和玩法。
【白荆】
代表剧情的“白荆”指的是游戏内我们主角所在的白荆科技公司,游戏主线故事发生在一个叫森罗的世界,后由“天隙事件”产生了元宇宙,同时带来了一种未知能量的结晶体“X晶体”,其可以觉醒人物的特殊能力,而由特殊能力的人被称为“同调者”,也就是我们所要抽取的角色,至此游戏正式开始。
总之游戏剧情演绎方式可以单独看成视觉小说,全程配音代入感很强,只不过游戏目前还处于初期,剧情还是以交代背景和角色为主。对于只想体验游戏玩法的玩家,《白荆回廊》也提供了较为罕见的剧情加速和剧情跳过。
【回廊】
接下来说说代表玩法的“回廊”部分,目前市面上的二游,大部分各方面都做的很好,但是就是不好玩。不知何时开始,似乎游戏性在二游里已经变得不是最重要的,果不然二次元的钱是最好赚的,各大厂商都盯着这块已经快被分完的“大蛋糕”。
而《白荆回廊》却给我带来了一点小惊喜,这个惊喜正是它的“回廊”部分,即游戏性。
在《白荆回廊》的战斗玩法里,我们会有一个类似于水晶的终端,各类怪物也会出现去攻击这个终端,当终端被摧毁则战斗失败,这就需要我们合理的运用各种属性的角色去守护终端,这正是官方设定的策略RPG。
《白荆回廊》大的真正核心是“回廊”玩法,“回廊”值得是游戏内的回廊漫巡,其玩法本质为肉鸽玩法,完全不肝且自由度很高,不满意还能重置。
还有一个值得说的点是,目前市面上由养成玩法的游戏,少不了像《原神》的圣遗物和《阴阳师》的御魂之类道具,有了此等限制便可以拉长玩家的游戏周期,不少玩家为了去追求完美属性而去近乎疯狂的“刷”,这也是很多游戏“肝”的本质。《白荆回廊》这款游戏除了抽卡外,笔者没见到任何随机的内容来增加肝度。
为什么笔者既肯定了“回廊”的玩法,而给它评分却不高呢?这正恰恰说明了这款游戏的不足之处,暂且称为痛点。
【痛点】
一、福利太少
抽卡游戏最重要的是什么?毫无疑问是抽卡所需的资源,开服仅仅送十抽,登录14天才送24抽,副本过三关才能抽一次,而人物保底需要30抽,对于新手而言确实难以果腹了。
二、不自动的自动战斗
除了抽卡,还有一点值得吐槽,即游戏的战斗方式可以选择自动战斗,但是当你开了自动战斗后,本以为可以解放双手,实则不少地方还需要玩家手动去点,称为“半自动战斗”也不为过。
三、怪异的建模
二次元游戏最少不了的还有美术,《白荆回廊》的立绘中规中规,算是“有自己的风格”,但是它的建模你细细看下去会觉得有点说不出来的怪异,笔者在这里拿上另一款游戏的建模与它对比,经过对比你就会发现它的“怪”。
上线一天,《白荆回廊》在TAPTAP上的评分已由先前的9.4分跌至5.8分,评论里多为玩家的抨击与指责,游戏虽然在公测前大肆宣传,但这也加快了“见光死”的进度。玩家体验一款游戏的本质是快乐,忙活了大半天却一个六星没有,这无疑是不快乐的。
【结语】
总的来说,游戏算是一款中规中矩的二次元策略RPG手游,即使玩家吐槽的很厉害,但烛龙的设计团队总归还是让人抱着一丝期望,后期如果多增加点抽卡福利以及把人物建模进行优化,那玩家对这款游戏的口碑肯定会逆转的。
于世界交点之处,逢时曾相识之人,开局十连抽就能封锁了去森罗的“路”吗?