“开局一条狗,物资全靠捡”,在我的记忆中,这款《黎明重生》真的已经蛰伏太久,不过期间还是有多次测试,就是之前的几次测试效果都并非是那般的如意,但依旧本着先相信、再质疑的态度,那么正好趁着游戏今天公测,一起来试玩体验一下。
游戏在最开始的CG中介绍了所谓的“梦蝶”,在某个意义上就是大部分游戏当中会出现的丧尸病毒,而所谓的梦蝶结晶,可以直观的认为就是强化材料。单就从这个题材而言,题材本身新鲜程度不高,甚至有些老套,而且类似的同类题材游戏在手机上就有很多,比如《明日之后》、《黎明觉醒》、《文明重启》等等一系列的游戏。
CG结束后,我们作为新手,在开局的时候可以进行创建自己的角色,分为男性与女性,还可以自定义更换自己的脸部发型以及肤色,具体选择只有这三种,选择好之后就可以开始我们的生存冒险之旅了。
进入游戏之后,主要视角是上帝视角,虽然人物的建模看上去不算精致,但是周遭的末日氛围却塑造的很生动,像是破旧不堪的废墟、诡异的变种生物以及回归原始人时代的荒野森林,这些因素都为游戏打造出了一个真实的末日场景,让大家能够更好的代入进去,而上帝的视角其实也更加方便这一题材的发挥,因为游戏中会有四面八方的怪物铺面而来,如果采用第一人称的话视野就会受限,操作门槛也会随之提高,但是上帝视角也存在有明显的缺点,那就是在整体的画面表现和代入感上会差一些,人物相较于地图缩小了不少,也没有那么精致了,而且对于我这种玩惯了3D第一视角的玩家来说,不能滑动切换画面是有点难受的。
至于游戏的玩法只能说是平平无奇,依然是以收集资源、建造打怪为主。游戏最开始我们会获得一把趁手的武器,每把武器都有自己专属的技能,我们需要做的就是跟随老者去到目的地,点击主线任务,消灭路上的一些变异者,消灭之后可以从他们身上获得不同的资源,比如武器、食物、木材和图鉴等等,同时,如果遇到树木石头什么的都可以进行采集。
而采集这些材料的原因就是为了不断的对自身的装备及武器进行洗练强化和打造,或者是来到制作台里面制作各种防具家具。
不过值得一提的是,游戏在资源采集上有一个亮点的地方,那就是游戏的资源刷新机制,相较于其他末日生存游戏当中定时或者不定时的资源刷新,这款游戏的资源刷新是可以存储的,原因就在于游戏内的资源刷新和玩家的上床睡觉是有关联的,而这个睡觉的次数是可以累加的。
举个例子就是假如我们某一天没上线的话,那么第二天就会额外多一次睡觉次数,然后我们就可以利用这多一次的睡觉机会去多刷一次资源,基本上也可以把游戏当中所有的资源过一遍,个人认为这个资源刷新的设计还是比较有创意,也比较有意思的,而且在一定程度上也避免了游戏当中的资源浪费。
当然,除了本身类沙盒的地图内容之外,还有一系列的诸如游戏副本、竞技场、排名之类的花里胡哨的内容设计, 不过其中的核心玩法和其他生存游戏大差不差,甚至有些设计乍一看有点像《黎明觉醒》的低配版。
与之相对的是游戏把玩法及可玩性的重心全部放在了对装备的打造和升级上,关于装备的打造和养成上,可以看到游戏是设计了很多复杂的系统,每个角色有8个装备栏,装备又分为锻造、熔铸、重塑、羁绊等养成点,同时还有天赋,也就是图纸设计台上针对于玩家身上的各个部件,及冷兵器热兵器之间的进一步百分比强化提高。
除此之外,背包栏的位置扩充还需要自行消耗钻石解锁...不得不说,这真是完全让人意想不到的操作。
那么最后再来聊聊游戏在氪金内容上的设计,首先让我个人感觉游戏体验非常不适的点,就是游戏玩不了一会就弹出来一个首充礼包、限时礼包、返利、军火库(抽卡)、VIP礼包等,真的很难想象都2024年了,还会有这样一款游戏,把他的首充礼包直接摆到我的脸上,让我去花钱首充购买喷子送子弹,首充18元去获得一套较高级的蓝色装备。
总的来说,今天体验下来,感觉《黎明重生》算得上是一部包含了收集、求生、制作、战斗的生存游戏,但是仔细探究的话就会发现,其中的内容及大部分的玩法与市面上的同类型游戏是重合的,甚至有些部分还不如人家?如果策划有心的话,或许可以考虑加入一些创新的设计和玩法,这样游戏既不会变得毫无特色,反而能够给大家留下深刻的印象。