冲呀饼干人王国正文

《冲呀!饼干人:王国》评测:重生之我在饼干王国称王

2023-12-28 17:26:38
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姜饼人这个IP可谓是早些年就出圈了,其独特的造型和无限的二创潜力导致该画风的同人作品活跃在各个圈中。但是我一直没入坑的原因一是因为当时是纯跑酷游戏不太感兴趣,二是因为没有国服下载渠道很不便利,而今天国服版本终于正式公测,这不得来体验一下。

其实大家从游戏名上就能看出这款游戏是跟饼干人有关的,而对于《冲呀!饼干人:王国》的画面设计,我只能用一个词来加以形容,那就是“好吃”,姜饼人IP的重要设定,无疑就是我们生活中会吃到过的姜饼的化身。

不过游戏另外还做出了一些非常生动形象的改变,那就是让饼干人变得更加拟人化了,这种拟人化不仅仅展现在对于饼干的刻画更加繁琐、细节。而是同时对每个饼干都赋予了不同的性格,更是在微表情以及建模上添加了了呆萌、可爱等特点。就像是甜辣酱饼干,在建模上不仅有很多火红色的细节刻画,在剧情或者是介绍中也都能看出它火辣辣的性格,也让这款游戏在我们的体验过程中有着一种非常接地气的感觉。

当然游戏画风因为饼干人美食主题的缘故,所搭载的必然也就是q版画风了,在画面的背景设计上,《饼干人王国》也是以食物为单位,进行搭建的美食大陆,每个建筑物都十分鲜明的拥有由不同糖果组合起来的建筑特色,例如奶酪、果冻、巧克力豆等。不过可能由于美术的复杂程度太高,游戏玩久了会产生设备发热等问题,在这方面制作方可能还要进一步的优化。

但是相比起画风,游戏剧情就稍显一般了。大致描述一下就是,混乱世界已远去,世界各地都散落着魔女们烘焙的杰作,而其中有五块饼干被赋予了特别的灵魂果酱,最后他们用智慧和力量凝聚了各方势力,成为了各国国王,开创了“饼干文明”,但是好景不长,黑暗势力开始侵袭这片大地,最终所有饼干人被黑魔女所打败。

而当“饼干文明”逐渐被大家淡忘之际,在一间小屋里,一个平凡却又勇敢的饼干醒了过来,没错这个饼干就是玩游戏的“我们”。

虽然说游戏的剧情前后顺序和逻辑都挺合理的,但是却并没有太多的创新与亮点,永远都是关于“救赎”的故事,一下子看多了这种故事情节属实是有点疲劳了。

不过值得一提的是,尽管游戏剧情过场动画基本上都是文字对话,但饼干人的脸部表情的细节描写,还是极其具有细节性的,而且一些特写动作都非常贴合每个饼干人的性格。

而关于游戏的玩法的话,可以大致分为两个部分,闯关战斗与模拟经营。

闯关战斗系统算是比较简单的,每一个关卡可以放置五个饼干人,这五个饼干分别承担奶妈、输出和肉盾位置,可以自行调整,也可以自己调换。

游戏整体的对战过程是全自动的,我们只需要观察角色能量条,在其蓄满的时候找准时机释放即可。除了游戏中饼干人会有技能之外,它们还有着自行的装备,三个宝物可以提供使用,如果感觉眼花缭乱的话,就像我一样自动战斗就可以了,可以解放的双手。

另外值得一提的是,这次国服还新增了一个阵容推荐功能,有不同的通关阵容供大家选择,个人觉得这个设计对于萌新玩家来说还是相当友好的,不用纠结配对,也不用另外花精力去找攻略了。

模拟经营方面的话,我们需要开阔一片属于自己的领地,并且对其进行养成让角色有落脚的地方,同时也可以对整个建筑的外观进行打扮。

而且有趣的是这个家园并不只是个摆设,在它之上,建造的每一个小屋都能为我们带来不同的收益,就比如木匠小屋可以生产木材、农场可以生产各种食材、采石场可以采集石头等等,这下子不仅能够起到休闲的作用还多了一种获取资源的方式。

只是这种机制一开始玩的话会觉得很新鲜,到后期了就会发现其实一直在重复相同的内容,这种老套的机制设定随着时间的流逝,也只会让玩家逐渐感觉无聊。

最后是大家最关心的抽卡,不同于其他游戏。在饼干人王国中水晶是不能直接抽的,需要换取道具来抽卡,这一点比较有意思的是,它的描述不是水晶购买魔法饼干模具,而是水晶买三级的星星糖来额外送一个模具,实际上就是300水晶买一个模具加一个三级星星糖。

不过可能因为是刚开测的原因,一上来就送了十个模具供我们抽卡,这一点我觉得还是挺不错的,像我这种萌新玩家也不用饱受星星糖不够的痛苦了,而且本人第一抽就抽到了超级稀有!

再来看一下抽卡概率,因为稀有度最高的饼干就是超级稀有,也就是紫饼,以常规的高级扭蛋池来看,30到40抽至少能出一个超稀有饼干,而在特别扭蛋池基本上也不会太歪。

总的来说,这款游戏的优缺点都比较明显,主题画风很吸引玩家,而且游戏的难度不是很大,不管是20岁的成年人还是10岁以上的小孩子都可以玩,但是总感觉游戏在玩法和经营上还是差了点意思,希望后期能够多多丰富一下吧。

冲呀饼干人王国
冲呀饼干人王国
类别:模拟 | 大小:1.57GB
9.0
专区
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