万万没想到,在如今这个二游疯狂内卷的2023年,竟然出了一款新游,它不再蹭着“美少女”的热度,而是试图用宠物养成对战,开辟国产游戏市场新的天地,没错,它就是今天小编想介绍的《洛克王国手游》,无论是时隔一年的突然更新,实机画面的精美表现,还是制作幕后的种种细节,以及官方的直播答疑,都无疑唤醒了大家的童年记忆,并告诉我们这个13年的老IP现在正迸发着新的活力。
首先,是很多人都关心甚至担心的问题“记忆中的小伙伴都变成什么样子了”,毕竟改编一直是一个令玩家头疼的事情,不过看着画面中熟悉的小家伙们,本次魔方工作室还是交出了一份诚意满满的答卷的,正如视频中制作组所言“让玩家看到精灵的第一眼,就能回忆起这些伙伴”,换言之就是美术设计层面上的传承与创新了。
而手游将页游时期简约萌系的风格传承下来的同时,也不乏在保留经典元素的基础上,融入了符合当下审美的设计与细节,包括当时页游的一些宠物设计即使放到现在依旧耐人寻味,不得不说,当年美术组的功底可见一斑。而来到手游这里,这种画面不仅被保留了下来,而且还在13年设计经验与技术的积累加持下,发生了进化。
灵动的喵喵、活泼的火花、自由自在的水蓝蓝、帅气的恶魔狼、肥嘟嘟的冬雨雀、看着很聪明的格兰花,以及各种天上飞的地上跑的树上挂的水里游的,还有更多更多材质上、色彩上和光影上,各种各样在页游那个2D时代难以表达的东西,在这次3D手游上全部呈现了出来,并且栩栩如生。
其中视觉密码概括下来第一点便是造型上的美化,其实在看到官方的视频后,大家多少也察觉到了,早期一些宠物的设计看着是有点“野怪”的味道在的,比如黄蜂后、古钟蛇、尖角蜘蛛等等,而这些在手游上全部进行了萌化处理,看着眉清目秀的,毕竟画面要统一,也要与色彩明亮的环境相协调,设计上也更加接近“精灵”这个概念。虽然在许多玩家的心目中,还是“宠物”这个称呼更为亲切,不过按照当年的受众年龄来说,宠物的设定更符合小朋友的心理,而到13年后的今天,这些自然的生灵的确是称呼为“精灵”更为合适了。
除此之外,这次手游还引入了一个全新的概念“开放世界”,虽然这几年开放世界的主题越来越火,引发了不少厂商相继模仿,大家在体验了各式各样的手游之后,也愈发的审美疲劳起来,但其实人在大世界和人在充满精灵的大世界还是有些区别的,洛克王国这么多风格各异的场景和宏大的世界观,以及魔法题材,用在3D开放世界简直是太有味了。
要知道原本在页游中,精灵本身以及人与精灵的交互少的可怜,总结下来就是跟随跟随,移动移动,依稀记得童年时代,十分向往电影中精灵与洛克们的互动,等回家偷偷打开电脑后,多少是有些失望的,但是现在随着技术力的提升、生态系统的引入、精灵动作的丰富,那些仅存于童年时期的幻想,现在正一步步的实现。
更别提洛克王国本身还是有着不少风格各异的场景,人鱼湾、巨石阵、威廉古堡、维苏威火山等等,那些曾经在2D时期只是贴图的建筑,那些在如今看来线条生硬的场景进入机制,与开放世界放在一起又会擦出什么样的火花呢,还记得以前在威廉古堡经常挑战的小游戏,也不知道在未来的手游里会不会被保留下来。
另外,洛克王国的世界观其实是有魔法的设定的,但在本次爆料中似乎并未体现,不过根据制作组呈现出的诚意,以及对技术的大方展现和自信,说不定是在藏拙呢,毕竟早期魔法设定也是洛克王国有别于其他页游的特色之一,如果能在大世界或对战中融入,也是非常让人期待的。
不过有期待就会有担忧,氪金与强度一直是游戏界的难题,对于长期运营的手游而言,如何平衡好收益与玩家体验也是一大考验。早期洛克王国的盈利模式主要为线下,卖周边、出电影,凭着庞大的用户群体也算是不错,但随着时代的发展,仅凭十元的月卡早已无法满足,洛克王国也不免沦为大家口中调侃的“洛氪王国”,但是相比起其他二游来说,百来块在页游的洛克王国里已经算是极致的体验了,所以我们不妨也对手游多一份耐心。
总之,关于《洛克王国手游》我的期待值还是相当高的,当然因为游戏还未上线,一些内容也只是猜想,更多精彩还是等到游戏上线一起见证吧!