方寸对决正文

《方寸对决》水墨手绘,古风体验,最新的武侠题材卡牌构筑游戏

2023-08-23 17:39:30
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“方舡载酒天涯行,寸地尺天忆生平。对月当歌君莫笑,决眦今朝断输赢。”

《方寸对决》是一款水墨风格、武侠题材的卡牌构筑游戏,说到dbg类游戏,大家比较熟悉的应该是杀戮尖塔、炉石传说等等,很少有把国风元素融入进去的,所以一上线就迎来了很多网友的关注,就在昨天8月22日,《方寸对决》于全平台首发,我也是马上就下载试玩了一下,根据我游玩的体验总结了一些个人观点。

画风

主要画面都是水墨国风,以及人物服装也是很古风,不像那些打着国风口号,实际上确是日系的游戏,画面比较简约精致,没有太多花里胡哨的东西,而且人物面容走的也是比较写实的水墨风格,比起现在市面上大批的二次元类型游戏,看着舒服太多了。

题材

《方寸对决》从剧情来看,是在逐步描述一个大的武侠世界观,然后战斗中主要涉及到三种武功,分别是轻功、输出武功、内功,其中包含了相生相克之道,武侠怀旧这个细节做的还是挺好的,进去碰到的师傅就是什么无量传人,还有剧情和地图上还有各种门派,很有江湖味道。

引导

前期的新手引导中规中矩吧,跟着任务追踪会自己走过去,一块地图也不是特别大,第一块地图也就算是新手村吧,东西比较少,后面任务做出去了之后探索的东西会比较多,要自己多逛逛,很多植物和npc都可以进行交互,这些是没有游戏指引的,完全需要玩家自己去探图,还有一个重要的点,天赋词条的获取需要给特定的npc刷好感度,很多玩家估计都忽略掉了。

内容

主线还是挺丰富的,地图上的各种隐藏资源和宝箱也有,需要自己去找,至少玩到现在地图上还有很多可以探索的东西,肝完了估计就到长草期了,但是采集速度什么的真的很慢,比如说一朵花可以才三次,一次只能采一颗,而且要个十来秒一次,有点浪费时间说实话,希望后面策划可以改进一下。

养成

这个游戏主要养成的是武功,靠抽卡拿武功,武功升级后突破,如果抽到一样的就拿来升星,升级和升星会提升武功效果,也就是更强嘛,前期可以只往一套上面养,这样就不会太难,卡池的话是六十发保底,在抽卡界算中等水平吧,也有几个特定池子,就是抽卡道具不一样,更难获取。据我了解,《方寸对决》在最终测试中加入了“习武”模式,这个模式可以让你所有功法同步等级,也就是只需要养一套功法,就等于养了所有功法,这一点还是很好的,大大降低了玩家养成成本,不过,要是功法星级不够,肯定也是打不过的,但是至少不会让你浪费太多养成资源。

资源/抽卡

目前看来,主线和新手任务给的还是很多的,点天赋什么的还是很顺利的,而且给的信物(抽卡道具)也很多,我现在靠着新手期送的东西,已经有四十多种功法了,当然要凑齐一个流派还是差点的,除非某些特别特别非的玩家,前期凑一个流派过渡一下是没问题的,然后每周也会有各种渠道可以兑换信物,具体后面会不会改变就不知道了,现在来看还能存活,不过有一点很值得吐槽的,按他的抽卡模式来看,12流派已经定了,如果再加新流派,抽卡还怎么抽,难道还去开限定卡池?如果已经有大佬差不多都快养好了,你以后应该去往哪塞新流派,要么策划后面有对策,不然这个游戏到后期,说的好听一点是长草,说的难听一点是寿命不长。

社交

现在《方寸对决》是开了五个服务器,且每个服务器是不互通的,最重要的是没有pvp模式,纯纯的pve,只有一个公共频道可以聊天,然后每个副本外面有一块牌子,打过了的人可以留言,写一些心得、攻略提示什么的,主要玩法就是pve打牌,不确定以后会不会有pvp。

战斗机制

这个游戏比较爽的就是,除了一些特殊使用条件的牌,你手上有几张就能打几张,牌多的回合一次能打十几张,而且也比较容易上手,前期要是看不明白的话,直接把手牌全甩就行了,后面会了之后也有一定的构筑自由度,缺点就是现在不同流派之间的牌有些难以兼容,一定程度上有点限制,对新手来说有一个很友好的点,他是有一键更换模式的,新手玩的时候喜欢哪套直接按系统提示的换上就行,不用怕自己操作不明白。像我现在用的流派“空明互博”,主打一个打拳,而且可以上毒,打个两三轮手牌甩光,能给对面叠一百层毒,一回合就会扣掉一百多点血,真的很爽。

体力

体力方面真的要好好说一下,太少了,真的太少了,不知道策划是想留住玩家,还是考虑到学生党上班族一天玩的时间不过,就给那么一点,甚至连野外采集都要扣体力,每天清个悬赏,采点资源,刷个副本,体力就没了,一个主线副本打一次就要10点体力,一共要打四五次才过去,这谁吃的消,我连任务副本都不能过,游戏还怎么推进下去,而且在探索的时候接个小任务或者开宝箱,比如说我今天碰到的,帮一个老爷爷赶走强盗,那强盗一来就来三波,一次就扣10点,就这热心肠奖励也就那么几百块钱,我是抱着探索的心来玩的,不是让你这么随随便便耗我体力的,现在看到感叹号都不敢随便过去了,策划真的抓紧改进一下吧,要么多加点体力,要么把这些没必要的东西删删掉,不然玩家玩着玩着没体力了,进程戛然而止,有种热情被浇灭的感觉,很难说还愿意第二天再上线。

氪金

从这个游戏的养成机制来看,普通玩家和氪佬只会在功法星级上拉开差距,加上目前也没有pvp模式,只有一个排行榜,不过也没啥奖励,加上体力这么少,氪佬练度再高体力还是就那么点,所以主线进度上也不会差太多,除非连体力也一起氪了,普通玩家正常玩是没问题的,就是进度会慢一点,毕竟养成慢打怪会有点费劲,大家理性氪金,可以当作一个闲暇时间放松的游戏。

总的来说是一个比较具有武侠情怀的休闲游戏,大家感兴趣的可以去试着玩玩。跟着引导做任务刷怪,我现在玩了也快半天了,已经17级了,不过就是卡在了沉泽剑的副本,实在过不去了,提示是说要武者后期才能打,但是我现在才前期,连中期都没达到,估计这个任务要挂很久才能过,只能慢慢升级了,而且现在体力也不够我去刷级了,如今才开了三个图,活动范围不大,地图逛都逛完了,有些交互点因为没体力也开不了,以及策划什么时候能把厨房功能打开,凭什么我家厨房我用不了!小师妹都喂不饱了,胃口那么好,吃完一个还要另一个,搞得我这个当师哥的一点都不称职。

方寸对决
方寸对决
类别:策略 | 大小:551.48MB
8.5
专区
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