龙之国物语正文

《龙之国物语》评测:超高校级的普通【游侠手游评测组】

2022-03-31 16:14:24
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有句话用来形容手游MMO再合适不过:幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭各有各的不幸。每当我满怀期待打开一款全新的MMO,希望能从其中找出什么闪光之处时,就只能望着长达数小时的自动寻路和自动战斗陷入沉默,不过每次都揪着这一点不放实在没甚意思,既然自动功能一直存在,就必然有它独到的商业价值,这次我们不妨试着从游戏本身出发,看看抛去对自动功能的偏见后,是否能称的上是一款好玩的MMORPG。

那么,接下来有请今天的主角——《龙之国物语》。

在剖析这款游戏前,让我们先试着了解了解它。《龙之国物语》是缔梦社工作室开发的一款以狩猎,热血为主要元素,奇幻题材的MMORPG,角色立绘与建模都是偏向Q版的可爱风格。游戏采用了全3D的自由视角,即时制的动作战斗模式,主打的特色为坐骑系统,尤其是玩家最终可骑上巨龙作战这一点,在铺天盖地的广告里不止一次地重点宣传。

最后放上几张游戏实机画面,各位看官可以看看合不合自己的胃口。

好的,到这里,你就已经完全了解了《龙之国物语》这款游戏。什么?你说养成系统,战斗系统,社交系统,甚至最重要的坐骑系统都没提到?哎,好吧,我就长话短说,先说战斗系统吧,一个“Auto”(自动战斗)横扫一切问题,A来的装备,材料自然就是养成系统所需要的,这时又一个“一键快速穿戴”功能完美拯救了配装选择困难症,只要你看到弹出战斗力++就完事了,坐骑系统嘛,可以总结为:我,秦始皇,打钱。

至于最后的社交系统,哎我是不明白为什么领个红包自动弹个感谢语都要占用世界频道资源,要是有正常玩家说句正常话,1秒都不用就已经刷没翻不着了,这让我怎么社交!怎么社交!怎么社交!当然了,经常混迹于各大MMO的玩家肯定都清楚,通常情况下主要社交平台并非世界频道,而是公会等各种小圈子,新人进入到公会后,通常都会受到热切的欢迎,如果不社恐的话,自然会被已形成社交黏性的团体吸纳,而后就可以和新认识的朋友们一起打本,一起交流游戏心得,或是分享生活中发生的事。

△说不定这些人对自己在世界频道发言这件事浑然不知

细细想想,这或许就是许多人选择牺牲了部分游戏性而注重社交体验的MMO游戏类型的重要原因,在现实中羞于向其他人开口,而在网络上则免除了这个难以跨越的障碍,总会有人向你抛来友情的橄榄枝,只要选择性地接受就好了,但如果把这些环境友好MMO中的公会拉人比作大学社团迎新的话,《龙之国物语》的公会拉人就好似企业社会招聘。

不知是该说搞笑还是悲哀,假若随手加入一个公会,那迎接你的将大概率是一群机器人,如果你平时喜欢和小爱同学聊天,那跟这些人工智障聊聊也未尝不可,假若你真的找到了一个由活人组成的组织,也会有人跳出来关心关心你,不过角度嘛……

“你能充多少钱?”

△游戏评论中也有玩家遭遇此事

这并不是官方找来的什么陪聊托,而是素不相识的玩家之间第一次见面时的质问。换句话说,大佬问我这个赤裸裸的问题也是有因可循的,究其原因还是因为《龙之国物语》本质上还是个战力打榜工具,每天光是大量的,繁琐的日常任务就组绝了以休闲社交为目的的玩家入坑,倘若我不氪金提战力,连副本的门槛都摸不到,以One Piece为目标的氪佬与我的游戏轨迹,自然不会有一丝交集,所以以氪为友并非没有道理,只是游戏性质决定了交友需求。

说了这么多关于社交方面的事,主要还是想阐明一件事情,即便我自己不将这些MMORPG手游当做传奇类页游来看待,以一个普通懵懂的玩家视角来入坑,其核心玩家群体还是会将游戏的核心玩法视作充钱打榜,最终的社交驱动力还是数值带来的面子比拼,零氪玩家依然难以融入其中。对游戏来说,游戏玩家像是待筛的麦子,具有可观消费能力的玩家是饱满的麦粒,不愿消费的玩家如同麸糠,没有价值,也就难以在这款游戏中找到得以生存的一席之地。

△游戏中随时都会有AI气氛组

接着还是来说说实际游玩《龙之国物语》的感受吧,游戏内置的各个系统也都是见多了的“老朋友”,如果说换个名字就能算创新的话,那我将“装备强化”替换成“焋軰鎗舙”岂不是开辟时代?操作方面也不必多讲,一路下来都是全自动,其实这些我都不准备当做缺点列出,如果你能接受这些老掉牙的设计,那么《龙之国物语》在同类游戏中的表现还是不错的,整体画面比较流畅,鲜亮,手操战斗的手感还不错,技能范围显示也十分清晰。但我认为,游戏的剧情,画面,战斗,关卡设计等等应当组成一个契合的整体,而非将每个板块分开来做,最后强行拼凑在一起,这便引出了《龙之国物语》中两个让我觉得矛盾的问题。

第一点便是自动化对游戏优秀之处的负面影响。

众所周知,一旦玩家的操作受限,甚至被剥夺了操作的权力,那么游戏中对于技能,怪物,关卡,机制等多个方面的设计含金量都将大打折扣,举个简单的例子来说明,在一个寻常的MMO中,玩家A依靠自身操作,在兼顾技能循环的同时正确处理副本机制通过副本boss,所带来的正面反馈要远高于依靠插件提醒一键宏过本的玩家B。我能感受到《龙之国物语》希望能在战斗方面做出点建树,想在游戏中诠释出“热血狩猎”的理念,但实际上长达数小时的游戏流程中,我没有手动进行过任何一次战斗操作,那么作为玩家,我又如何去感受游戏的战斗系统究竟做得如何呢?

自动化的矛盾还不止于此,那假如我就是个风景党,我玩mmo只是为了在游戏中看看风景,和战斗不搭边总可以吧,但游戏目前的风景线是这样的:

这样的:

或者这样的:

因为限于手游的规模,游戏的地图做得比较小,大家自动寻路的路径也都一样,所以经常能看到野外有一大群人整整齐齐排成一列,朝着某个方向匀速奔跑,就像是军训时跑圈的学生方阵。试想,你来到郊外本是想感受一下自然的静谧与闲适,但走到哪都有一群口号喊得震天响的跑操人,再好的风景也不免折煞了。

对我来说,我认为不只是《龙之国物语》,很多MMORPG手游中的自动化功能本身就具有矛盾,它剥夺了我玩游戏的权力,我不能操作角色行走,战斗,探索等等,但我同样没有放置游戏的权力,所有事项都等待着我去确认,我需要不停地按照引导戳点屏幕,不但不能休息,而且事项密集的时候就像在玩OSU。自动化并没有将我完全从操作中解放出来,刷过一轮日常照样叫人觉得疲惫,它只是将游戏中有趣的部分剥离而出,仅留给玩家机械操作,确认的部分,如果要我去描述这样一种感觉,那就是将游戏玩家与电脑AI的身份互换。

第二点是子供向的皮囊与重氪内核之间的反差。

在我看来,整体画风卡通,角色造型可爱的《龙之国物语》应该会更受小朋友的青睐,毕竟我小时候也容易被更加Q的游戏人物吸引,对屠龙刀或是大白腿完全提不起兴趣,可看到当下未成年人只能周末玩一小时网游的现状,他们就注定成为不了这款游戏的生力军,所以游戏想要通过改变玩法来确定一个付费稳定的玩家群体我也能够理解。

可是,我都来玩“传奇”了,我钱都氪了,你就给我一个巴啦啦小魔仙魔法变全身变是什么意思?

△游戏内的角色大都是这种很幼的风格

说白了,就是《龙之国物语》的画风过于Q萌可爱,不管是角色,还是坐骑、怪物,他们的可爱属性都要远高于其他属性,完完全全走的是讨年龄较小玩家喜欢的子供向路线,但其核心的氪战力打榜玩法又过于赤裸和成人,选材与玩法巨大的割裂感让我觉得《龙之国物语》只是一款为了适应市场环境而任凭拿捏去运营的产品,而非一款真正寄予了制作者心血的优秀游戏作品。

话说回来,我也只是站在一名非受众个人玩家的角度来评测这样一款游戏,正因为我的非受众属性,所以凡是此类游戏大都难以给出什么好评,这并不是《龙之国物语》一款游戏的罪过。恰恰相反,如果你是此类游戏的受众玩家,那么《龙之国物语》将是一款制作较为精良的可选入坑作,我不能轻易否决一部分人的爱好为糟粕,否则他们定会用钱包反过来鄙视我。

玩过《龙之国物语》后,我倒没有觉得游戏本身特别恶心,没有满溢的诱导充值界面,也没有各色又土又大的七彩数字,但也毫无能吸引到我的地方,一切系统都是前人做得不能再做的复古产物,不考虑玩家间的氪金攀比,对于普通玩家来说,没有明显优点,也没有不可接受的缺点,用“超高校级的普通”来形容这款游戏,是最合适不过的。

龙之国物语
龙之国物语
类别:角色 | 大小:2.1GB
9.0
专区
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