终焉誓约正文

《终焉誓约》评测:中二病也要世界游记【游侠手游评测组】

2021-12-09 18:33:34
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11点钟,游戏正式开服的那一刻,铺天盖地的崩溃,排队,服务器错误等截图在各个聊天群炸开,而早在10:20进入游戏的我默默看了一眼官方开服公告。

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铑小子,偷摸提前开服不告诉玩家是吧。

作为有幸能第一时间进入公测服务器体验游戏的玩家,看到开场华丽的动画后,仿佛置身于一间有着巨大荧幕的影院中。在这个手游都在比拼美术资源的时代,终焉誓约带来的第一印象仍旧是惊艳的,也没负了它让人挤破头皮也要抢到一张门票的火爆。

抛开相似玩法带来的“既视感”,让我们看看这次终焉誓约带来的演出式燃魂冒险卡牌手游到底是个什么玩意儿。

▲从开服时间上来看宣传语已经打脸了

中二病的世界之旅

游戏的剧情开展在人族和魔族交战的背景下,主角西蒙在和魔族将军萨米尔的战斗中登场。从他见到敌人先给一个坚定的眼神,再说出“未来帝国第一剑士参上!”这种台词后,中二和热血的气息如热浪般扑面而来。

▲主角采用了非常公式化的热血男主设定

▲西蒙早期参演作品

随着剧情的开展,西蒙的哥哥兰奇,傲娇大小姐温丽悉数登场,虽说他们的性格属性各异,但是不影响人人都是中二病。当这些中二病齐聚一堂时,竟然出奇地和谐,角色的性格蒙上一层向外的张力,用力的演出让玩家对每位角色都留有深刻的印象。

▲从开场动画后我的脑海中就一直有这张即视图

开头好哥哥兰奇就给了玩家一个爆雷,击退了魔族的众人回到王城,在国王亲自为他们封赏的庆典上,兰奇直接冲上王座,抓着国王就是一剑,杀完人干净利落地逃遁了。

▲这动作,这设定,这场景,这不是……

(记得这张图的都是war3老玩家了)

我的儿子,当你出生的那一天起,整个洛丹伦的森林都在低语着这个名字:兰奇!

孝子剑一出,举国皆惊,叛徒兰奇的通缉令瞬间贴满了整个王都的大街小巷。所有人都为帝国的英雄兰奇感到失望和不解时,只有弟弟西蒙还相信着他,“那个一直呵护我,爱护我,保护我的哥哥,那个一直把微笑和正义挂在脸上的哥哥,怎么可能是叛徒呢!”

完全中文配音的游戏让我真实感受到这句话的震撼力,不信的话,你也可以用带着哭腔声嘶力竭的声音喊出来试一试,看看震不震撼。

所以为了寻找哥哥不是叛徒的证据,中二热血青年西蒙就踏上了大陆的游历之旅,在揭开真相的面纱之前,心富正义感的西蒙就在游历到达的各地行侠仗义,扫平眼前一切不公之事。

这就是目前游戏的主剧情线,不过在西蒙找到他哥前,我就通过系统赠送的十连抽请到了带孝子兰奇。

▲不出意外的话,兰奇绝对会被洗白,毕竟现在连二傻子都洗白了

见到阔别已久的哥哥,西蒙最终还是问出了心中的疑惑,哥哥,你心中的正义已经不在了吗?面对弟弟的质疑,兰奇轻蔑一笑,道,正义?只有最强的力量才叫正义。

西蒙,人类的能力是有限的。

我从这短暂的人生中学到一件事:

人越是工于心计,

反而越容易陷入意想不到的困境,前功尽弃。

除非超越人类……

我不做人了!西蒙!

上面只是为了玩一个jojo梗,并非游戏内原本剧情,但是套进去毫无违和感。

作为和西蒙同行的女主角兼游戏看板娘的温丽也有不错的表现,傲娇和吃货的属性给玩家的旅途增添了不少轻松的气氛,要强和直率的性格也为西蒙的冒险提供了不少助力。比起一个只有一腔热血的傻小子,更多的玩家还是喜欢和可爱的美少女一起相处,同样,温丽也是一张值得培养的R卡,不用担心她在后续的战斗上拖后腿。

▲角色的相关插画还是非常精致的

终焉誓约讲述的是一场“一根筋”式,充满着中二味道的热血冒险故事,虽然剧情略显单薄,缺少起伏,但光是羞耻度拉满的台词,就足以让日式的热血味道跃然纸上。

▲三国志系列也是这种语言风格的典中典了

武斗不文明,文斗才公平

在正式接触这款游戏之前,相信有不少玩家都被宣传片中出现的战斗实机场景欺骗了眼睛,下意识认为这是一款即时战斗类的动作游戏。

流畅的打击动作和酷炫的技能效果,配合多机位的镜头转场,行云流水的动作秀早就让想秀怪物一脸的玩家们摩拳擦掌,结果进入游戏后,惊讶地发现战斗模式居然是回合制。

终焉誓约采用了最传统的纯回合制战斗,角色们华丽的技能仅仅是演出式的战斗效果罢了。然而终焉誓约却不只是在演出形式上打破了传统回合制战斗数值对撞的刻板,还打破了回合制战斗一贯的慢节奏,让战斗环节成了整个游戏玩起来最不一样的地方。

相比更多回合制游戏将重心放在策略,阵容,战损等方面,终焉誓约的战斗重心不在谁能站到最后,而在于谁能一拳把对方打死,侧重于进攻和爆发。这玩起来有点儿不伦不类的回合制就好像轮流打对方三拳的武林界文斗,突出一个公平至上。

▲然后三拳被打倒三次是吧

玩家一次可以上阵三名角色,分为先锋,中坚,大将三个位置,和敌人进行一对一的车轮战。每位角色又有三个小技能和一个奥义,不用担心在回合内打不完这些技能,在你没有决定好下一个放什么技能时,双方的角色都会像中了葵花点穴手一样保持原姿势不动,也不会搞偷袭,十分具有武德。

▲非静止画面

每次上阵一名新角色的时,游戏还会贴心地给出该名角色的技能教程,当然玩家也不用刻意学习,想用官方的套路只需要按下屏幕上方的自动就可以了。

▲技能的简介也十分简单粗暴,让玩家不必每次都阅读大段的技能详解

最后要提到的是基于游戏内车轮战的轮换机制,这也是终焉誓约回合制打破常规的最叛逆之处。和其他游戏的轮换一样,终焉誓约内的轮换也是让一名备战区的角色上阵替换下在场的角色,但不同的是,游戏中只要发生轮换,就会强制进入该角色的回合。

▲还是我的回合

如果手速足够快,甚至能让对方的一套连招憋死在肚子里,再挨一顿毒打,而不同于我方的不讲武德,一顿刮痧,boss只要拿到攻击的机会,小手一挥,就能把你阵上一位来不及轮换的角色瞬间蒸发。

▲终焉誓约中boss的真实处境

终焉誓约的战斗模式可以用一波三折来形容,当你以为它是个动作游戏时,会发现回合制的模式让你操作不起来,当你又以为它是个普通回合制游戏时,搞偷袭的轮换机制又会打破回合制的条条框框,这四不像的演出式战斗,玩起来还真有那么点意思。

卡牌游戏的老一套东西

游戏打出的“演出式”,“燃魂”和“冒险”旗号都讲完了,最后剩下的词儿才是游戏拆开这些包装后,盒子里装着的东西,“卡牌”。

在拆开崭新包装后,不少玩家盯着里头装的内容,总有种似曾相识的感觉,像是什么以前的东西打包再卖一般。

▲游戏内的开服活动,和三国志幻想大陆连个数字都没差

和大多数卡牌一样,游戏内从卡牌的抽取,到卡牌的养成,再到卡牌的收集,也是一样儿也没少。除此之外,游戏内还有大量的,不同的增强整个上阵队伍的要素,而这些提升这些要素的材料则全部都可以通过自动战斗/挂机来获得,也算是不增加肝度的情况下,给暂时养不起卡的平民玩家一个增强战力的途径。

▲游戏中ssr的出率不低,凑齐一套前期能用的阵容轻轻松松

如果还没确定到底该培养哪位角色,也可以大胆培养现在手上的角色。游戏中的所有角色最终都可培养到最高品质,即便是R卡,最终也与SSR的属性相差无几,并且可以随时返还角色的培养材料,在抽到想要的新卡后,能立刻代替打工的角色上岗。

▲初始的两张R卡就很有培养价值

炒冷饭在这年头已经不是什么新鲜事,选择一种更为成熟的玩法模式在手游圈里也屡见不鲜,但在缺乏情怀支撑的手机游戏中,玩家是否为一成不改的冷饭买单,又是另一番需要思考的事情。

写在最后

演出式燃魂冒险卡牌手游终焉誓约,确实做出了自己的游戏风格,中二,热血,少年向的剧情也做得有模有样,演出式的战斗也十足华丽。

▲狼人:能玩到这样的游戏,我泪目了

但过于同质化的游戏内容,过于流程的关卡设计,过于严格的数值压力,老饭新炒的本质也让终焉誓约注定会是一款最终走向平庸的游戏,没有达成现象的潜力。

至于要不要玩的问题,看上游戏风格的玩家可以先试玩一下,对胃口继续玩下去,游戏也不会吸多少血,不对胃口就丢掉,也没什么损失,当然是在你能顺利进入游戏的前提之下。

终焉誓约
终焉誓约
类别:角色 | 大小:1.9GB
5.8
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类别:角色 | 大小:3.4GB
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