伊甸之战正文

雷亚新作《伊甸之战》 走出舒适圈新游上线

2020-08-30 14:34:54
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  雷亚游戏被人熟知更多是因为它的作品,七年时间做出了七款爆款手游,《Cytus》、《CytusII》、《Mandora》、《DEEMO》、《Implosion》、《Soul of Eden》、《兰空VOEZ》,你总有听过甚至玩过一款。很多人都觉得雷亚只注重于音游,的确,雷亚也是通过《Cytus》发家起步,可并不代表雷亚只专精这方面,比如这款《伊甸之战》让雷亚打出来一张不一样的牌。

超快速游戏体验,四分钟一场战斗

  《伊甸之战》的节奏比起传统卡牌战斗来说,四分钟一局还是有点快的,这也和游戏中采用实时制有所关联,融合了RTS的机制。而卡牌作为主要战斗方式,牌库整洁和升级机制并不够一目了然,没有那些经典的卡牌游戏设计的简洁,加上节奏稍快在策略安排上不知道大家有没有出现过,来不及安排的情况。

四大阵营,摸索适合自己的牌组!

  在《伊甸之战》的游戏中,玩家可以组建“共和”、“异种”、“兽族”和“帝国”四种不同阵营的卡组。不同阵营擅长不同的进攻方式,自然也能为玩家带来不同的战斗体验。

  以初始阵营“共和”为例。“母舰”技能是消耗3点灵能,在战场上投下空投舱,召唤陆战队对敌人进行攻击。专属于“共和”的战斗单位与“母舰”一样,是蓝色主色调的卡面,士兵多是人类造型的角色,不如说“共和”就是人类联盟阵营。

  再说与“共和”有共用卡牌、奖杯数达到300才能解锁的“异种”阵营。“异种女王”的技能是消耗2点灵能,对敌方造成眩晕攻击。她带领的战斗单位以紫色为主色调,多是怪异的虫子造型,看起来也不像“共和”那样爽朗。

  “兽族”和“帝国”分别需要奖杯数达到1000和1700才能解锁。想要体验不同阵营的战斗,不仅需要多多胜利积攒奖杯,更需要多开卡包积攒对应阵营的卡牌才行。

养成与策略并行,有时候还需一点运气!

  《伊甸之战》是一款出卡对战的游戏。卡牌不仅有稀有度的设定,还有等级元素。想要将卡牌安排到卡组中,首先需要拥有这张卡——卡包开起来!

  抽到已经拥有的卡牌会得到卡牌的碎片,用碎片提升卡牌的等级,进行提升卡牌的属性。

  前期菜鸟都一样菜,无非谁出牌顺序更缜密,或是谁运气更好一些,并不太考验养成的因素。但是随着排名的提高,卡包开多了,卡牌等级提升了,每个玩家对游戏的付出程度必然不同,而这份必定不同的因素注定会影响比赛的结果。

  ——同样2费的小兵,人家残血都比你满血要强,你说这游戏还怎么玩?

  前期拼运气,中后期拼养成度,说是竞技对战游戏,其实还是卡牌养成游戏。画风都不足以成为加分项,毕竟同类型的游戏基本都是这种卡通的风格,谁也不比谁更好或是更差。

百变搭配,随心阵容由你选择!

  再从卡牌的固有玩法,卡牌玩法中不同的牌组对应不同的战术,不同的组合打出不同的效果,就是要看玩家对于卡牌构筑的理解程度和策略运用,这也算是游戏的精髓之一,的确是百玩不厌。但之前测试过程体验觉得平衡性也是一个关键点,《伊甸之战》不能说平衡性太合格,但也算勉勉强强,况且测试期间能够这样也算很不错了,等之后上线长期来看就知道平衡性这点了。

  雷亚一直在音乐、剧情、美工上很擅长,可《伊甸之战》说实话都不怎么沾这三点。如果雷亚这款卡牌游戏的游戏机制和平衡性做得好,那就是款好游戏,做不好绝对是会影响游戏体验,甚至影响制作团队口碑的。可雷亚怎么可能会败坏自己的好口碑,很多人期待这款《伊甸之战》,更多还是源于信任雷亚,所以就冲雷亚这个公司值得期待一波。

伊甸之战
伊甸之战
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