我的侠客 正文
《我的侠客》测试优化了什么 测试优化介绍
2020-08-19 14:41:25

我的侠客测试优化了什么?8月20日我的侠客游戏将正式迎来云溪溯流安卓限量删档付费测试,那么这次测试会优化哪些东西呢?想知道的玩家就和小编一起来看看吧。

我的侠客测试优化了什么

一、系统优化

1、 踢馆玩法优化:踢馆成功后将获得踢馆令,后续可在NPC蒋义处兑换奖励(兑换奖励本次暂未实装)。踢馆时,该门派队友不再强制离队,而是降低50好感度且踢馆战无法上阵。

② 踢馆并结盟后,门派好感度升至100,门派角色好感度加50。

②踢馆并结盟后,后续仍然可以进行驱逐掌门或征服。

③ 踢馆并驱逐掌门后,后续仍然可以进行征服。

④ 踢馆并驱逐掌门后,可以在队友中选一人成为代理掌门。

⑤ 对自己的拜入门派也可发起踢馆。

2、 优化收徒玩法:徒弟天赋来自师父继承,徒弟品质由师父品质决定,将在收藏界面徒弟卡界面触发升级。在剧本中的徒弟不允许使用任何物品,不会获得任何角色经验、武学经验。优化徒弟的继承属性计算方式,继承值根据师父的基础属性来计算。

3、 监牢机制优化:出狱时,对应城市/门派/角色好感度略微提升,避免被仇人堵门的尴尬。

4、 江灵露剧情优化,优化月牙村初遇剧情,丰富门派学艺阶段及主城阶段的相关剧情,大决战中不再离队,优化心愿任务及奖励,共有5种不同结局。

5、 优化魔君大决战流程及奖励,过程boss战可获得包括金色残章在内的奖励,每次通关达成大决战完美结局都可获得包括暗金残章在内的奖励。

6、 优化剧本通关后的回顾结算流程,增加队友/金兰/情侣告别,江湖生涯回顾等环节。

7、 仓库物品回收,装备/消耗/武学秘籍/材料类物品可回收兑换为经脉经验,每周有回收兑换上限。

8、 生产熔炼熟练度在酒馆账号上积累,各剧本重开新周目不会重置,继承同一数值。

11、优化收藏系统角色卡升级效果,角色卡升级将带来剧本中初始好感度的提升,以及角色传家宝品质提升(升级当下周目不生效,下一周目开局后生效)。

12、难度5、10、15、20,角色经验和武学经验的获取速度分别提升50%、100%、200%、300%,暂时只在难度界面中显示了,进入剧本后未显示。

13、优化丐帮师门任务流程,增加任务提示,防止主线中断。

14、优化武当师门成长体验,增加残章投放数量。

15、五岳宗增加清风残章的投放,分别在送弟子剑任务和宣纸任务中。不悔山迷宫中的掉落装备调整为以剑和拳为主。

16、优化门派长老挑战,增加战斗难度提示,去掉挑战间隔时间,可连续挑战。

17、优化门派学艺时的赠礼任务,材料扣除的同时好感度会升到60点。

18、门派出师后,保持仍然可以在本门派内做委托任务。

19、优化五大主城任务流程及提示,便于任务追踪。

20、优化宇文庄剧本的小镇设计,优化酒馆内新手教学流程。

21、自由模式流程优化,增加前期指引任务。千层塔的战斗难度、boss调整,体验更平滑。自由模式的江湖演化,将在5年后停止。

22、增加生产类成就、门派拜入全服累计成就、收藏相关成就等。

23、新增擂台相关酒馆称号。

24、优化擂台赛中快速连续点击回放按钮时,表示只回放一次战斗。

25、优化百宝书奖励,增加残章奖励比例。

26、优化侠客行奖池奖励,奖励品质大幅提升,低品质奖励概率调低。

27、扩充野外迷宫3层的怪物和掉落。

28、野外迷宫宝箱产出的物品,迷宫等级越高,掉落物品档次越高,而不是依据迷宫层数来决定掉落物品档次。

29、新增男主的传家宝,在屠村战后,和田老六对话中可获取到。

30、增加主角与送信的人的门派好感度,与送信的人的好感度奖励。

31、装备强化前期价格下调。

32、提高金色及以下品质装备生成无裂痕的概率,大约提高到以前的3倍。

33、任意难度下,掉落产出、NPC装备有一定概率带有初始强化等级。

35、丰富江湖世界中NPC(尤其是各门派的绿/蓝色品质门派弟子)的冒险天赋和传家宝配置。

36、去除邀请队友入队时的门派好感度判定。

37、心愿奖励中增加内功精通,医术精通类的天赋。

38、在剧本中的不同选择行为将可能触发主角立绘、模型形象变化(逐步丰富)。

39、默认不离队角色,好感度若为负值则不可在战斗中上阵,若为战斗唯一上阵角色将被主角替换下阵。

40、新增道具【仁义香】可提升角色仁义值,新增道具【江湖维和令】可提升门派好感度,【君子熏香】可提升角色仁义值。

41、在六扇门内发起决斗也将出现官兵相助。

42、为NPC兰霜容、薛蔓、沈潇潇设计专属心愿天赋。

43、迷宫战斗达到完美跳过后,原战斗中宝箱的掉落奖励可在战斗跳过后获得,掉落规则不变。

44、新增各个品质经验丹的配方和武学丹的配方,掉落在藏宝图中。

45、新增一批金色品质装备的配方,掉落在迷宫3层和藏宝图中。

46、降低藏宝洞穴中产出的矿石数量、品质。

47、增加使用白云明月丸的效果,可解除中毒丹药的毒。

48、游戏中所有的商人包括神秘商人可以被决斗或惩恶,胜利即可抢得所有商品。

49、经脉冲破要消耗冲脉丹,冲脉丹在商城、百宝书、周目结束时产出。

50、聊天系统优化,增加默认表情及阿月包子专属表情,增加语音转文字输入功能。

51、每周一0点,将向排行榜榜首玩家发送奖励邮件,奖励为炫酷的登录词。

52、登录界面可查看QQ/微信同玩好友。

53、优化断线重连机制,新增容错机制,尽量保证重连时回到原来的时间点。

54、优化幸运值扣除机制,在创角完成开始游戏后扣除对应幸运值。若在创角阶段返回,未开局,则不扣除幸运值。幸运值将影响剧本探索、演化、神秘商人、大决战等多个奖励产出渠道。

55、难度选择界面中,去除掉武学等级上限这一行的无用数据。

56、创角时的原王翼形象主角,替换为张少爷的形象。

57、增加拉取QQ微信头像,可在设置中设置是否使用QQ微信头像。

二、武学战斗

1、 门派武学调整,加强武当、六扇门武学的强度。太极拳、太极剑30级效果不再降低伤害。武当前期反击优化,反击时将本次伤害受到的百分比伤害反击出去。

2、 优化少林无视防御率。

3、 优化根据阴阳天赋进阶的武学,太极剑峨眉四象掌灭绝剑法。

4、 实现长生门、峨嵋、武当30级效果。

5、 长生门增加一门金色品质群回血的医术武学。

6、 优化五岳宗,剑宗的奥义武学,提高奥义的伤害。

7、 优化阵法类武学,多个角色携带同一个武学时,对召唤物进行再次提升。

8、 将毒圣体BUFF的持续回合改为2回合。

9、 部分武学名称做对应调整,如燃木刀法改为烈焰刀法,黑血神针改为黑月神针。

11、无上元气针15级效果封心绝气效果实装。

12、提高医术、秘奥义的真气消耗。

13、天赋操傀决呼叫傀儡合击效果实装。

14、生灭一指呼叫场上队友合击效果实装。

15、降龙伏虎棍的蓝字效果实装。

16、月牙村变成废墟后,可在月牙村使用超强的木桩进行战斗练习。

以上就是小编带来的我的侠客测试优化介绍的全部内容了,希望对大家有所帮助。

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