在环形战争中雷蒙德是一个非常强力的角色,但最近官方队雷蒙德的技能进行了修改,可能还有小伙伴好奇环形战争雷蒙德技能修改了什么,现在就和小编一起来看看吧。
技能修改内容
雷蒙德默认为【追随者】。回合开始时,使随机一名敌方单位成为【异说者】,使随机一名友方单位成为【追随者】。雷蒙德被击败时,清除所有施加的【追随者】和【异说者】。
【异说者】:无法被非【追随者】击败,并且主动攻击非【追随者】时,禁止其反击,不可驱散。
【追随者】:主动攻击【异说者】单位时,命中率提升40%,触发追击,造成攻击力提升75%的伤害,攻击结束后清除目标的【异说者】效果,不可驱散。
传道者·雷蒙德(旧版)
技能详解
天赋:信仰传播
雷蒙德的机制比较特殊,除普攻之外,包括列席光环在内的主动、被动技能,均围绕天赋为我方和敌方附加的【追随者】和【异说者】状态为主。我们先来详解下雷蒙德的天赋。
在回合开始时,雷蒙德会为自身以及随机一名友军施加永久存续的【追随者】、为一名随机敌军施加永久存续的【异说者】,后续回合每回合开始,均可重复为一名友军、为一名敌军分别施加【追随者】/【异说者】。
第3回合开始后,我方四名友军全员均可具备【追随者】增益效果。具备【追随者】状态的友军,在主动攻击有【异说者】状态的敌军时,自身命中率提升40%、并触发50%攻击力伤害的追击。
如果有连击药水状态,满足【追随者】攻击【异说者】、触发连击时,共计攻击可以打出至少4段伤害。
需要注意,该机制唯一对己方不太友好的一点在于,前期没有【追随者】状态的友军,攻击有【异说者】状态的敌军时,将无法将其击败。
由于【追随者】和【异说者】状态永久存续、理论每回合开始后递增,在己方暖机2回合、第3回合后,雷蒙德对友军在输出端的提升明显。
列席光环:传道光环
雷蒙德的列席光环,能够依据敌我双方【追随者】和【异说者】数量,对我方在伤害和承伤方面进行补强:
场上每存在一名【追随者】,我方获得遭受伤害降低3%(存在4名追随者最高降低12%),【异说者】受到的伤害提升1%(存在4名追随者最高提升4%);
场上每存在一名【异说者】,我方所有单位伤害提升3%(存在4名追随者最高提升12%),【异说者】造成伤害降低1%。
主动技能:惩击斩
该技能是一个相对标准的单体输出技能,1级能够给敌方造成90%攻击力的魔法伤害。战后50%的概率为敌方施加【异说者】状态。
如果攻击前目标存在【异说者】状态、且雷蒙德攻击后目标血量低于25%,则可直接击败目标。这使得雷蒙德在个别高强度副本中,可以大幅压缩后期的通关时间。
主动技能:意念之濯
该技能主动使用后,可以为自身以及所有携带【追随者】效果的友军单位,驱散一个负面效果、并附加愈合效果,使得友军行动结束后、回复雷蒙德攻击力80%的生命。
被动技能:信仰枷锁
被动技能信仰枷锁,会使得雷蒙德自身的攻击力能够随场上【异说者】数量获得提升,每有1名【异说者】,获得10%的攻击提升。另外,在雷蒙德主动攻击时,目标周围1格范围内、所有有【追随者】效果的友军,都可进行携击。
以上就是环形战争传道者雷蒙德技能修改的相关内容了,希望对大家有所帮助。更多内容可以关注游侠手游环形战争专区。
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