一念逍遥手游更新了新一期的策划来信,策划在文章中提到了未来的规划,很多玩家都很好奇未来游戏的走向,所以小编给大家带来了一念逍遥赛事玩法未来规划,感兴趣的玩家一起来看看吧。
已有内容优化
仙魔系统
仙魔境界与万族征途均不再继续更新,随之造成了仙魔石冗余,因此我们预计于9月内上线仙魔专属古宝,以及少量仙魔专属外观,可供仙友们使用仙魔石兑换。
赛事玩法
问鼎乾坤会尽快于8月内,在已开放过乾坤大会的区组开放。由于开发进度较慢,乾坤赛事整体体验不连贯,我们深感抱歉。
预计在10月左右,我们会将乾坤系列玩法以赛季的形式定期开放,具体开放规则请关注公测服更新公告。
后续我们也会根据位面与星域的仙友活跃情况,来开启更大范围的乾坤玩法,敬请关注。
破界跃迁
我们观测到有仙友为方便跃迁,用分解灵兽、重置神通等方式尝试降低修士称号判定,我们再次提醒仙友,此类做法是不会生效的。
目前判定系统内有复杂的算法阻止压战力行为,还请各位仙友知悉与理解,避免压低战力带来长时间负面体验。
同时我们关注到处于拔萃、至尊判定边缘线上的仙友因名额限制苛刻、自身实力不敌其他同称号修士,获得较差体验。为减少此类问题,预计于近期的称号刷新中,加入新的修士等级判定,并优化实力较弱的至尊修士体验。
由于位面称号与每一位修士关联,较晚开放的位面,其整体实力系数要比较早开放的位面高出不少。
考虑到较晚开放的位面(如仙官赐福、凡人修仙大区)也有很强的跃迁需求,9月份的位面实力系数刷新中,将调整相关参数规则,使这些位面中较弱的部分位面有更强流动性。
轮回池
轮回池第五身份目前正在制作中,预计于9月内上线,对应身份的解锁道具将可在新增的仙界玩法中获取。
古宝系统
古宝碎片
针对紫色古宝碎片紧缺、金色古宝碎片溢出的问题,我们计划于11月上线古宝碎片限时转化功能,9月后陆续推出更多紫色古宝碎片获取途径。
新主动古宝
本次主动古宝更新会分两期进行。
第一期:9月内进行,更新内容为:
1.强化主动古宝3星效果和5星效果,在实战带来更高的收益;
2.增加被动古宝套装,其效果为强化主动古宝。
第二期:时间待定,更新内容为:
新增橙色的主动古宝,并在后续增加一个神秘的主动古宝。
小世界
天象玉系统
本系统预计8月19日上线公测服,主要考虑以下两点进行优化:
1.仙友可主动影响小世界进度的行为比较有限,体验流程也较为单一;
2.天象玉使用方式太趋近于吃丹药。
我们期望提供一个可通过资源分配、运气概率来影响小世界收益的主动途径。其收益不仅限于子民,也涵盖整个小世界相关的资源。
整体体验优化
目前观测到的小世界整体进度、收益均低于预期,基于这点,我们考虑对天道、时代等级收益、引灵收益进行优化调整,在确保大家已消耗的内容保值的前提下,整体提升仙友们的游玩体验。此优化预计8月19日上线公测服。
其它内容
宗门打坐玩法替换
我们原本希望宗门打坐玩法能给仙友创造社交机会,但实际体验与预期有较大偏差。
为尝试新的玩法形式,让大家在轻度参与下也能获得社交体验,我们将在8月内上线宗门寻宝玩法,视反馈情况替换宗门打坐玩法,并借此优化大家反馈已久的奖励问题。当然,该玩法的调优方向都会根据仙友的反馈而定,还望大家积极体验,具体奖励请以公测服最终上线内容为准。
镇魔深渊奖励调整
预计9月内会优化镇魔深渊的挑战、奖励体验。
跨服切磋玩法上线
预计9月内会上线仙友间跨服切磋比试玩法。
主线剧情制作进度
主线剧情已在制作中,预计10月内上线渡劫/涅槃后期主线剧情,11月内上线真仙/真武前期主线剧情。
材料获取途径增加
一些稀缺材料如瑶池玉液,会在后续通过活动等形式,让仙友可以有更多获取途径,计划在9月陆续推出。
近期新玩法
神游太虚
新玩法神游太虚已在证道服测试,我们非常重视仙友的建议,目前正对该玩法不断调整打磨,期待它能给仙友们带来新的战斗策略与收集成长体验,丰富游戏内容。
修士在本玩法中可以结识过往的神灵们,学习他们的绝技,并在战斗中发挥出前所未有的作用。
神灵共分为五大势力,他们与逍遥修真界的起源——仙界神木,以及各位仙友角色背景故事息息相关。各个势力均拥有自己的特点,例如古仙擅长恢复与防御、古魔擅长群攻与多重伤害等。
新的绝技类型包括:
1.根据物理、法术攻击力为施法者提供屏障保护(不消耗真元的护盾);
2.为自身及友军回复真元气血、提高移速,起到团队辅助作用;
3.可以将伤害转化为回复的吸血效果。
通过搭配上阵绝技所属的势力与类型,选择恰当的时机和对象,可能在特定战局中引发至关重要的转折。
神游太虚玩法目前仍在开发中,预计将于9月至10月正式上线。
以上便是小编为大家带来的一念逍遥赛事玩法未来规划,学会的玩家快去游戏里试试吧,更多内容可以关注游侠手游。
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