新赛季“英雄集结”先锋测试正在进行中,相信各位主公一定非常好奇,遍布城池关卡的“名将”到底有何用处?,地图的改动、驻城军团会对战局带来什么样的影响?就让我们来看一看三国志战略版先锋测试详细介绍吧
名将携带同盟特技和个人特技。名将由S级卡、A卡、B卡构成,资源洲的五个名将还带有【计策】,出阵作战时有特效(由都督控制)。同盟最多有8个名将,多余的下野,其他同盟可以登庸下野名将。
在招降名将后,可以获得同盟特技和个人特技。
同盟特技,很像同盟获得“个性点”,在一些情况下有增益(围绕着军乐台的有多个,大家下赛季注意军乐台的利用)
个人特技需要通过学习获得,包括2特性与1指令加点,约等于一个可以自己配置+同盟抓取名将共同打造的特性,要随霸业进度打开。
地图改动简析
新赛季地图的变革,主要是资源州多了两个,由之前的两个(不包含洛阳)变成了四个(不包含洛阳):河东、河内、弘农、颍川!
仅仅是资源州的增加,还不算不上刀子所说的变革,它的真正影响力在于由此形成的“吃鸡”模式。
之前的两个资源州,还看不出圈子的概念,但四个资源州就能很清楚地看出来,从内到外,不断缩小的决战圈了。
外圈:六大出生州、河北、西凉、雍南、荆楚、豫州、兖州;
内圈:河东、河内、弘农、颍川
决战圈:司隶
驻守军团对战斗节奏的影响
在新剧本英雄集结中,城池守军做了改动。出生洲的大部分城池还是传统模式。而进入四大资源州之后,每一座城池都是一个活据点,由NPC军团守护!以下是几个关键要点:
1. 城池有城内军团和城外驻扎军团,城外军团有15格范围!器械再也不能无脑城下集结!
2. 即使远程调动,行军等过程中路过其他中立城池的巡视范围,会被驻扎NPC主动出击消灭!
3. 城内守军是不死军团,每小时恢复一次。不同于传统的守军,城内守军在玩家攻城时会主动向外出击15格!即消灭守军团前器械绝对不能靠近城池!
这是一个常规城池的样子,城内有一个臧霸军团,城外有驻扎军团。驻扎军团驻扎在城的一侧,有大面积的巡视范围。
如果计划打城,不能无脑集结(尤其不能四面八方的向城池附近集结),一个行军不规范,拉野的后果都懂!必须由专人偷偷从另一侧先偷偷铺到城下,其他人一定要远远的集结器械主力。最好每一座打城都要有人迁城,供器械站着集结。
如图,一旦触发了城池警戒,玩家面对的不止是城外的驻守军团,城内的NPC Boss(如图15万的臧霸)还会带着它的不死军团冲出城池来消灭玩家!也就是新剧本里,城池的50队守军就是真的50队副本NPC冲出来,打每一座城池都要像下副本一样!
出生州中,只有河北和荆楚拥有通往两个资源州的关卡;资源州之间,官渡和陕津是8级关,高都和梁县是7级关。
由于地图的关系,中立城池都在各个调动主干道上绕不开!也就是,破7进资源州后,如果想绕开中间的中立城不打,直接跳过去破关打8、打9,连基本的行军调动都有问题。
传统的集结模式如夜间远射器械,第二天早上到达等等模式基本都失效了,最稳妥的办法是把主干道上的关键中立城都开了,才能安心进司隶。
总的来说,打每个城都像打副本一般,指挥和全体玩家需要在线长期盯盘,前期的推进节奏被大幅降速了。
以上便是小编为大家带来的三国志战略版测试了,相信通过这篇文章可以让大家更多的了解,之后会持续给大家带来更多有趣的内容。
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