峡谷品质优化
1. 先锋在小地图上的图标优化
优化主宰先锋,暗影先锋和风暴先锋的图标,以使小地图拥有更高的清晰度
2. 进入草丛后的头顶图标优化
峡谷中进草丛的图标和玩家踩到部分视野型技能的暴露视野图标都是采用的眼睛图标设计,与各自的表达场景有一定的冲突,也会让大家产生一定的混淆,这次我们采用的新的进入草丛后的设计,以表达大家在草丛里的隐藏感受
3. 击杀野怪后的回血光球优化
击杀野怪后的回血在部分情况下会出现吃不掉的情况,本次我们增加的回血光球的飞行速度和持续时间
-飞行速度 7000到10000
-持续时间4秒到6秒
4. 炮车和弩车的普攻特效优化
优化炮车和弩车的普攻特效,以更符合它们在兵线上的等级感
5. 优化风暴龙王的护盾在部分情况下无法回复的情况
优化风暴龙王的护盾只要有一点没有被打掉,就算脱战也回不满的问题
6. 暴君和主宰表现优化
为了提升玩家在峡谷战斗时的沉浸感,我们对暴君和主宰的表现进行了优化。当玩家靠近暴君或主宰时,会受到它们的注视以及威吓。
发育路墙体侧草丛调整
发育路墙体侧草丛距离防御塔位置远离160码
中路兵线和野怪前期属性调整
中路兵线前4分钟的物理防御增加:180->360,法术防御不变,攻击力提升30%,保持兵线间的消耗速度基本不变。
野怪1分钟到6分钟的生命成长比例小幅提升(约提升7%),野区经济小幅提升(约提升4%),1分钟前和6分钟后的属性和改动前完全保持一致。