技能组合
战斗中各角色的技能除了直接的伤害外,或多或少都拥有一些特殊的效果,例如:
露娜的技能可以给敌人造成各种异常状态。
里昂的技能则能从敌人的异常状态中获得收益。
所以,如果先让露娜给敌人叠上debuff,里昂再行动,就能打出比二人分别行动更高的伤害值。游戏中还有不少放在一起能产生化学反应的技能,这里就不一一举例了,1+1>2的技能组合也是玩家配备阵容的重要依据。
角色站位
游戏中大部分坦克都没有嘲讽技能,所以想保护后排的脆皮职业,就只能依靠角色的站位。
在伤害技能中,大部分伤害较高的技能释放范围较近,换言之,拥有较高范围输出的战士或刺客需要近身才能打出高额伤害。
可以看到,只要一个纵列内拥有一位敌方角色,那么该纵列所有格子均为不可通行的状态,所以只要有一位坦克顶在最前排,那么敌人就不能靠近我方后排进行输出。
而魔/射职业角色往往射程较远,能通过远程攻击直接命中敌方后排,让对方率先出现输出减员的情况,但这也是一把双刃剑,靠前的位置也会让我方后排吃到部分对方前排的伤害,在战斗中要灵活选择。
自动战斗
自动战斗在战斗界面的左下角开启,开启自动战斗后,角色将会执行当前最优的技能选择,但不会考虑站位等实际情况,所以在PVP等场合很不适用。
自动战斗中角色的行动顺序将会在右下角显示,点击右下角的自动设定可以更改角色的行动顺序。
战斗回退
在战斗界面左侧,有战斗回退的功能,每场战斗有固定的战斗回退次数,可以“悔棋”。
战斗回退可以将战场回退到任意时间,在手滑失误或有更好的思路时可以灵活运用此功能。