游戏采用了回合战棋的战斗规则,但许多规则与传统战棋游戏略有不同,下面将详细叙述战斗的基础操作。
技能范围
战斗的固定场景是一张4x8的棋盘,我方和敌方分别会在两侧的4x4棋盘上布阵。所有角色的技能都有固定的施法范围,在棋盘上以红色方格显示,超出棋盘的攻击将会打空。
长按角色的技能可以看到技能介绍及技能范围,技能范围标注在一张4x8的小图上,其中蓝色方块代表角色的位置,红色方块代表该技能造成效果的位置。
释放技能的范围和角色的位置是相对固定的,所以在决定行动之前,要预先留好下一位角色需要站的位置。
行动顺序
战斗中的回合按照对战双方轮流进行,角色回合不独立。说通俗点就是一方五个角色全部行动完毕后,另一方才可以开始行动,五个角色的行动可以按任意顺序进行,在自动战斗中可以也可以设定其行动顺序。
战斗中角色所做出的移动和攻击算作一个动作,不分开计算,在攻击动作前,角色可任意移动。移动的方式为拖动角色到棋盘的任一白色方格上,黑色方格代表此处有敌人阻挡,无法通过。角色脚下方格为灰色代表该角色已经行动过,无法再做出行动动作。
角色没有移动力限制,只要没有敌人阻挡的格子都会为白色可移动,想要把角色放在哪,拖动过去就可以了。
职业克制
游戏中共设置了5种不同的职业,它们之间存在明确的克制关系。
克制关系为:斩克制打,打克制突,突克制斩,而远和魔互相克制。攻击克制职业时,攻击/魔力会提高20%,受到被克制职业攻击时,防御/魔抗提高20%。
克制带来的伤害加成非常明显,而被克制时损失的伤害也非常多,所以尽量让己方角色攻击其克制的敌人是非常重要的。