少前2追放稳态压制是什么?少前2追放的重归测试马上就要开始测试了,少前2追放中增加很多特殊的机制,稳态机制是其中的一种,那么稳态机制是什么呢?下面就让我们一起来看看吧。
【稳态压制】
1、当一方向另一方发动攻击时,双方将建立以扣减对方稳态指数为目的的压制趋势。扣减方为压制源,被扣减方为承压对象。点击右上角的按钮,可以选择是否持续显示所有压制趋势。
2、每个作战单位都有自己的稳态指数和压制强度,若已经建立压制趋势,则承压对象的稳态指数将被压制源扣减,扣减的数值为压制源当前的压制强度。
单位生命值旁黄色的标志用以表明该单位目前剩余的稳态指数比例。
3、当稳态指数被扣减为0时,作战单位将陷入稳态崩溃。此时与该单位相关的所有压制趋势均会自动解除,同时,非特殊单位将被施加眩晕效果。
稳态崩溃和眩晕效果将持续1回合,在此期间,该单位将无法建立和被建立新的压制趋势。稳态崩溃结束后,该单位的稳态指数上限值将会提升。
4、单个作战单位攻击多个目标,或被多个目标攻击时,可与多个目标建立或被建立压制趋势。
5、除了发动攻击或被攻击以外,攻击范围也是形成压制趋势的必要条件。若发动攻击的作战单位处于目标的攻击范围之外,则不会被建立来自目标的压制趋势。
以上就是关于少前2追放的稳态压制机制介绍了,希望这些内容能对大家有所帮助。更多的精彩内容请关注游侠手游,这里一直会更新最新的手游攻略。
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