仙灵的普攻有40%几率减少目标20法力并回复自身的法力值。
[2]回复15法力
[4]回复30法力
[6]回复45法力
帝国英雄获得伤害加成。
[2]60%伤害加成
[4]100%伤害加成
[2]获得200魔法抗性
[1]在战斗环节开始时,如果一名浪人的邻近格子没有友军,那么该浪人会获得一层相当于其100%最大生命值的护盾。
北地的普攻命中时有一定几率造成1.5秒晕眩效果。
[2]20%几率造成晕眩
[4]30%几率造成晕眩
[6]50%几率造成晕眩
神将将获得额外属性加成。
[3]+10护甲、+10魔抗,并且每次攻击命中敌人后治疗自身10生命值
[5]+40护甲、+40魔抗,并且每次攻击命中敌人后治疗全体友军10生命值
[7]+75护甲、+75魔抗,并且每次攻击命中敌人后治疗全体友军20生命值
[2]战斗开始时,诅咒敌方生命值最高的敌人,减少其40%的生命值。
[3]在与另一名玩家的战斗环节结束时,提供0-4枚额外的金币
[1]机器人在开始战斗时就有满额的法力值
虚空们会随着战斗的进行不断成长。每经过一段时间,虚空单位获得提升,普通攻击和技能附带额外真实伤害,最多叠加5层。
[2]每过4秒,附带10%真实伤害
[4]每过4秒,附带20%真实伤害
忍者们获得额外攻击力和法术强度这个特质只会在你的场上恰好拥有1名或4名不同名忍者时激活。
[1]忍者获得+45攻击力和+45%法术强度
[4]所有忍者获得+100攻击力和+100%法术强度
约德尔人们有一定几率闪避敌人的攻击。
[3]45%闪避几率
[6]70%闪避几率
被选中的友军获得强化,使其普通攻击不可被闪避,且每次+10%攻击速度(最多叠加5层)
[2]狂野单位获得强化
[4]所有友军获得强化
[6]所有友军获得强化,同时狂野单位的叠加层数不再有限制
战斗开始时,朝目标区域内敌人最多的敌方棋子发射一枚脉冲炸弹,减缓附近敌人的攻击速度。
[2]l格以内,减缓30%攻击速度,持续3秒
[4]2格以内,减缓50%攻击速度,持续5秒