赛马娘手游真机伶育成攻略。赛马娘手游作为一款角色养成游戏,游戏在马娘养成的设计上还是比较复杂的,玩家需要注意训练与休息的协调,那么闪光乙女真机伶如何养成呢?下面就让小编为大家介绍一下吧。
一、种马选择
把英里的适应性拉到B以上!我用的好友6耐3力种马,和自己的2速3耐2根种马。一切为了补耐力短板服务
先行马不可忽视速度和力量,耐力差不多够用就行(尤其是花怜还是短距离马)。但是又考虑到花怜的固有技能加成的爆发力很多,且在比赛的中后盘超越他人时发动,我会稍微提高耐力和根性的占比,反而降低点力量的重要性。然后,智力也不可或缺,因为也就逃马不需要智力走位,有个300智开技能就行,除了逃马之外,300智就显得有点不够看了。所以我的建议是:主速副力,适当补根智,耐力靠继承。
二、支援卡选择
粉丝量加成不要太低,保证有40%以上是最好的。速度推荐东海帝王和北黑SSR,根性推荐活动送的满破SSR,力量推荐小栗帽SSR或者其他更好的,智力用送的满破美丽素质也完全没问题,建议还是带上桐生院葵顺便刷点技能点(以前我无知,现在我已经离不开她了呜呜)。耐力或者根性种马够猛的朋友可以不带根性支援卡,然后换成力卡。
三、养成流程
跑法:先行
技能:集中力(出闸)、垂直回避、及各种加速黄技能,比如金圆弧加速,一阵风,一文字之类的,然后是先行直线,先行加速之类的,再然后就是短距离专用黄技能。绿技能良场、根干距离之类的。红技能我就点了觉醒自带的扰乱,蓝技能随意吧。A马技能怎么也得8个左右。
花怜主攻短距离和英里,但ura最好还是短距离,也没有改变的必要。打比赛是一定的,花怜本身的赛程表给你多少粉丝加成都不够24万,因为G1过少了,且非中长距离的G1,粉丝量也是一言难尽。(这就是乌拉拉专属称号为什么得改长距离适应性的原因)这样下去别说到A评价,连称号都弄不到。属性上速度接近1k是最好的,力量也尽量靠近速度的值吧(有加成不怕),耐力和根性各有个400够用了(根性可以低一点),智力最好有个500吧,不容易翻车。
初期(开始到第一次继承之前):主要还是刷羁绊,尽量让速力根智都上200,耐力交给继承就好,这样不容易前期翻车。技能点各种加速技能就行,如果有垂直回避,可以先点了以防要用时方恨晚。除了凑粉丝要打一次野之外,先不用安排赛程。因为前期的数值做这个太冒险,而粉丝收成又少,是得不偿失的行为。(特别是别碰前期的G1)。
中期(第一次继承到第二年开头):第二次继承后,耐力也有了一定的保证,这时候开始冲粉丝了,把樱花和NHK都打了,赢不赢一回事,输了粉丝也比op多。但是记得不要打第一年安田纪念,这样会连打三场比赛,招致不必要的风险。可以看出这是一个赛程很紧的时期,但是也不要忘记点技能。(我就经常忘)
后期(第二年开头到第二次继承):这段时间为高松宫纪念准备,不要沉在打野里,多看看自己的耐力和根性是否达标,因为第二次继承在高松宫结束之后,所以太低的话建议补一下短板。
终盘(第二次继承到URA):这个时候基本上就是稳定期了,后面打两场英里G1就差不多了(不够再加)。唯一能翻车的地方估计就ura了吧,多备点技能。除非满体力没虹圈,不然打比赛见好就收吧,粉丝在ura前有个17万就可以稳称号了,剩下的余裕可以刷点属性蹭评分。
四、赛程安排
打野不用完全跟着我,但是英里G1也就那几场就是了。在后面体力不低,又没虹圈的时候,打比赛是收益最高的。(一定要养成预约比赛的习惯)
出道战 短 1200
凑粉丝op 短 1200
菲利斯G2 短 1400
樱花赏 英里 1600
NHK 英里 1600
葵G3 短 1200
函馆G3 短 1200
春天S 短 1200
英里锦标赛 英里 1600
打野op 短 1200
海洋G3 短 1200
高松宫纪念 短 1200
维多利亚女王杯 英里 1600
安田纪念 英里 1600
春天S 短 1200(这里粉丝不够可以多加一场英里锦标赛)
URA三件套 短
以上就是关于赛马娘手游闪光乙女真机伶的育成攻略了,希望对大家有所帮助。
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