一、王者峡谷
随着破晓之心破碎开启通道,峡谷出现云鳐鱼、蓝紫色植物等奇观,鬼谷子研究发现与原初之息有关。在整个王者峡谷都充满了原初之息后,峡谷也产生了种种变化。在原初之息影响下,新的版本中也诞生了很多有趣的新玩法。
二、原初进化
神秘裂隙一度在峡谷开启,象征生命力量的原初之息过量涌入,带来峡谷生物的生长与狂化。通过裂隙流入峡谷的原初之息,不间断地影响着峡谷中的生物,除了其中不断生长的蓝紫色花朵和扭曲的树木之外,峡谷中的远古生物也在这种力量的浸润下,进化出了更多的能力,
主宰和暴君作为王者峡谷中最重要的中立资源,在王者峡谷的战斗中对战局一直都起着至关重要的作用。但是我们也注意到目前主宰暴君的设计在体验上存在一些和预期不符的问题,因此我们对主宰和暴君玩法进行了全新的设计。
主宰/暴君新增原初进化机制
受到峡谷中原初之息的影响,主宰和暴君会在不同阶段吸收原初之息的能量进行进化:
1、原初之息让主宰/暴君拥有了进化的能力,他们各自的头部,躯干,手臂都有机会发生进化。
2、主宰/暴君在2分钟(首次出生时)即会有随机一个部位进化。10分钟(游戏进入中期时)会再次对同样部位进化一次,提升进化能力。
3、不同的部位进化会对应加强主宰/暴君自身的能力和击败他们后获得的效果。
4、主宰/暴君在10分钟时如果未被“击败”,会直接进化并强化。
主宰仍然定位于团队推进,所有的效果都会增强主宰先锋。暴君仍然定位于团战,所有的效果都会增强团战能力。
附:下图分别对应击败拥有头部/躯干/手臂进化后的暴君之后获取的buff视觉效果:
获得暴君头部进化BUFF
获得暴君手臂进化BUFF
获得暴君躯干进化BUFF
小地图主宰/暴君/主宰先锋图标更新
不同部位进化时,小地图上的图标也会同步点亮显示。
地图场景提示优化
1分钟时主宰/暴君出生点会出现场景特效预告下一次龙的进化方向。
特效的元素均取自主宰暴君进化部位时的部位元素。
1、黑色雾气代表手臂进化
2、星光流动代表躯干进化。
3、阳光照射代表头部进化。
风暴龙王机制更新
风暴龙王的刷新位置和能力/击败buff效果,将根据本局召唤师”击败”的暴君和主宰数量决定:
1、风暴龙王会出生在召唤师”击败”数多的暴君出生点或者主宰出生点。
2、风暴龙王在哪个出生点出生,即代表本局它会继承哪个远古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力。
如:本局主宰进化了头部,同时”击败”数最多,则20分钟风暴龙王会出生在主宰出生点,风暴龙王也会继承主宰头部能力(召唤进化后的主宰先锋),同时本身对英雄的护盾加成和闪电效果也会保留。
我们希望通过暴君主宰、主宰先锋、英雄和场景的多方效果,为大家营造一个更完整的表现。
主宰/暴君新增被动技能
1、受到原初之息的影响,魔种的羁绊进化为原初羁绊。
2、受到原初之息的影响,双龙新增被动技能—“原初轰击”:
主宰暴君在受到攻击后,召唤原初之息的力量攻击召唤师
3、英雄没有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到普通“原初轰击”的攻击:
4、英雄有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到进阶版“原初轰击·怒”的攻击
相对于原初轰击,原初轰击·怒的伤害会更高。
主宰/暴君刷新时间调整
1、主宰暴君首次出生进化的动画刷新时间调整为1分56秒,2分钟时可被攻击。
2、主宰暴君第二次出生进化的动画刷新时间调整为9分56秒,10分钟时可被攻击。
3、风暴龙王出生动画刷新时间调整为19分56秒,20分钟时可被攻击。
4、主宰/暴君离开峡谷的时间从19分40秒调整到19分30秒。
新增系统聊天框播报
1、1分钟时系统聊天框会播报本局主宰暴君的进化方向。
2、“击败”主宰和暴君后,我方会在系统聊天框中获取”击败”后的效果描述。
数值调整
1、当暴君、主宰、风暴龙王获得头部进化时,暴君、主宰、风暴龙王将获得10%的攻击力加成。
2、当暴君、主宰、风暴龙王获得手部进化时,暴君、主宰、风暴龙王的攻击将对英雄造成减攻速和移速效果。
3、当暴君、主宰、风暴龙王获得躯干进化时,暴君、主宰、风暴龙王将获得80点物理防御和法术防御力的加成。
4、为了保证对抗感受的正常,基于进化强化的前提下,我们适当调整了暴君、主宰、风暴龙王的基础属性,以使得他们的对抗强度保持与之前相近的水平。
5、由于现在击败风暴龙王将额外获得对应进化部位的buff奖励,我们适当下调了风暴觉醒的buff效果:风暴觉醒对英雄的真实伤害从5%最大生命值下调到3.5%。护盾从30%最大生命值下调到20%最大生命值。
6、由于击败2-10分钟的暴君现在也能获得buff奖励,我们适当调整了暴君的金币和经验奖励:
7、2-10分钟暴君的金币奖励:70-98→16-96。
8、2-10分钟暴君的经验奖励:54-72→13-71。
9、10-20分钟暴君的金币奖励:100→120。
10、10-20分钟暴君的经验奖励:75→135。
三、原初试炼
充盈于峡谷的原初之息渗透于峡谷的建筑和生物中,孕育与催生万物。而这为在峡谷历练的英雄们拉开了一场【原初试炼】:通过击败、推塔、拿主宰暴君和助攻行为获得渗透于其中的原初之息,追逐万物之源的神秘力量。
我们改变了单一与人头挂钩的终结机制,将三个容易影响双方经济差距的指标(助攻、连续推塔、连续拿龙)纳入原初试炼终结机制的评价体系,以让我们的反滚雪球机制更加的完善。
新增原初印记机制
1、“击败”携有原初印记的英雄时,你便会获得额外经济奖励(经济奖励不会高于持有印记者通过连杀获得的经济)。
2、原初印记一共4级,等级越高额外经济奖励越多。
3、优势方”击败”劣势方英雄时所获得的终结奖励会略有衰减,我们对极端碾压情况会根据对局时间进行系数修正。
4、在原初印记被获得时,战斗播报中会展示它。在战绩面板查看自己和他人是否存在原初印记。
我们还更新了触发原初印记时获得金币的飘字,它能够更清楚的展示金币获得的途径。
四、原初法阵
伴随着原初之息的充盈,为了稳固峡谷的环境,鬼谷子在距离通道最近的对抗路边缘设置了一道云梦泽的法阵用以收集和稳固这些原初之息,而法阵的另一个作用则是可以利用这些收集的原初之息的力量来穿梭空间,借助法阵英雄们可以快速到达峡谷的另外一侧。但法阵的力量是有限的,在运转一段时间后便会消散,因此只有在游戏的前中期可以使用哦。伴随着原初法阵的出现,对抗路的英雄将有更多机会支援队友们,队友们来协助对抗路的英雄时也将获得更多便利。
对抗路新增原初法阵
玩家可以利用法阵进行传送来实现对队友的远程支援。
1、对抗路地形变化
受原初之息的牵引,对抗路的地形发生了一些变化。对抗路的地面、岩石向外凸起,于草丛中间形成了一个凸出的平台,鬼谷子将原初法阵设置在了这个平台上。
2、原初法阵的出现和消失
1)游戏时长进行到2分钟时,原初法阵吸收了足够的原初之息开始运转,在暴君所在河道上将生成法阵出口(位置固定)。
2)当游戏进行到10分钟时,法阵的力量逐渐衰竭进而消失,同时河道的出口也将同步消失。如果此时法阵附近没有英雄,法阵附近的地形将被受原初之力影响而蓬勃生长的植物所封闭。
3、原初法阵使用规则
1)当玩家进入到原初法阵时,原初法阵将处于激活状态,此时在屏幕中间将出现一个按钮,轻点屏幕中的按钮即可进入传送吟唱状态,3秒后玩家将传送到出口位置。
由于原初之息过于强大,英雄们无法高频率承受,因此在使用完原初法阵后,需要等待120秒后方可再次使用原初法阵。
2)当玩家在传送的过程中受到了来自对方的控制效果或自己进行了移动、释放技能等操作时,将打断传送的吟唱。
打断带来的震荡将使得英雄在短时间内无法再次使用传送(15秒冷却时间)。
3)受法阵力量的限制,当双方玩家都在法阵中时,只有先进入法阵的一方可以使用传送。
4)同样受法阵力量的限制,法阵同时只能允许1名玩家使用传送,当友方有英雄在传送时,其他玩家将无法使用传送。
5)在传送吟唱时轻点眼睛状的图标,可以自由切换原初法阵入口和出口处的视角
4、原初法阵传送的信息提示规则
1)当玩家使用原初法阵进行传送时,会获取出口附近范围的视野,同时,其他玩家也可以看到出口花朵上的传送特效(无论是否有出口位置的视野)。
2)当有玩家在使用传送时,所有玩家可以在小地图上代表出口的花朵的图标上看到传送的动态效果(无论是否有出口位置的视野)并且听到传送的音效提示,敌方传送的动效为红色,己方队友传送的动效为蓝色。且当传送成功时,小地图上会有一个扩散状的圆圈提示。此外,所有玩家还会获得传送者的视野1秒钟。
五、分路引导视觉升级
调整入场的镜头和美术表现
新增地面个人分路引导表现方式
新增场景中的对抗路/发育路指引物件
发育路指引:
对抗路指引:
优化出生点位置
现在召唤师的出生点,会更加靠近选择的分路。
移除英雄脚下的文本分路引导
小tips:对抗路和发育路如何走对分路?开局跟着地面流光走~