梦幻之星伊多拉传说氪点肝点在哪?梦幻之星伊多拉传说是日式RPG手游,那么这款游戏即将在国服开测,大家最关心的是游戏到底氪不氪,肝不肝吧,下面小编就为大家带来相关攻略,希望能帮助到你。
IDOLA虽然一直从UI和观感上被人诟病说抄袭FGO,但是大家需要了解的第一点是——梦幻之星系列在作为“共斗游戏体系”始祖之前,是基本上和FF DQ可以并列的“回合制日式RPG”始祖之一。
所以说作为回合制RPG的战术体系,这个游戏基本上很难有什么黑点。黑白阵营的切换时机 属性点的涨幅控制 团队共享奥义条的取舍,在纯战术选择上难度以及自由度是远高于FGO的。
那么和FGO看起来相似的礼装呢?
绝大部分的符文【礼装】,是每场战斗仅能触发一次的战略性物资,基本上在没有针对性配组的前期它们的意义就是加面板。而代替了传统的“礼装”栏位的是武器系统。
在此之上,每个队伍可以配备一个自定义宠物,宠物有3固有2额外 五个技能槽,技能基本上都是面板增幅。四星及以上的宠物会拥有一些额外特性。不过这个在国服开服时应该是摸不到的,等进度也要半年起步了。
……以上是这个游戏的组队技术范围问题,而氪度范围另说。
每个角色有四次突破,五星角色10个人偶或者1个重名可以突破一次,但是四破并不是结束。角色毕业需要两张四破,各为黑白一属性进行面板共享。
同时还有六星符文和六星武器需要同名碎片进行突破。
氪金毕业难度基本上是FGO的2至2.5倍。
那么肝度呢?
IDOLA战的冷却基本上是每半小时4场,每周常驻六天,如果要冲排名奖励还要算上各种体力药水。基本上每天都是三分之一个古战场的战斗强度
活动前期难受,后期有自动推图功能后可以靠睡觉时挂个900+体力的超级本来刷材料,不是很卡人。
所以肝度这方面其实见仁见智,有练度不求排名奖励的话很休闲。
以上就是小编为大家带来梦幻之星伊多拉传说氪点肝点在哪的全部攻略。
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