耐力头巾:小木匠的行动力=伤害,应该是最适合小木匠的一张装备牌了,甚至前期没有装备格子看到也可以直接拿走。唯一的缺点大概就是对于FTK毫无帮助。
速度之靴:这张曾经游侠的必备装备卡,对于同样是靠行动力吃饭的狼人来说增益肯定不小。和耐力头巾不同的是不管是前期还是FTK速度之靴都能给你提供很大的帮助。当然上限不如耐力头巾就是了。
狼图腾:拿这张牌之前请确定你有装备格子。在装备栏中的狼图腾第一回合就可以触发,因此对于狂怒流来说绝对是一张好卡。特别是中前期的时候,一张狼图腾能让你打boss打小怪轻松不少。当然对于已经成型的卡组来说只能是一张锦上添花卡(狼人伤害太容易溢出的锅)
护身符:可有可无的一张牌吧,大概可以让你更皮糙肉厚一点。除非你空装备格子多,不然不建议考虑。
锐利目光:白剽行动力,输出防御兼顾,缺点就是第二张锐利目光发挥不出效果。看到就拿,可以考虑买进,拿一张不考虑第二张。
狂奔:总体来说不如锐利目光,狼人不需要那五点伤害,行动力加的也不如锐利目光。不过总的来说还是值得拿一张的,买就算了。
圆月的召唤:买DLC就送,让你更好的度过前期。什么,你说你不想要这张卡?对不起,不想要也得要。
如果不打算走狂怒的小伙伴这张卡毫无卵用,走狂怒的小伙伴后期也可以删了它,狼人的超模行动卡太多了。
敏锐嗅觉:一张万能卡,在牌库过大或者需要尽早启动检索关键卡的时候很好用,关键用完移除不影响墓地特别好评,后期可以用来第一回合寻找偏执或者过牌直接启动。除了前期行动力不足时显得比较卡手以外是真的万能。(玩狼人没有行动力那也太惨了吧。)
偏执:目前版本狼人只有三张抉择卡,一张狂怒流核心,一张万能过牌+行动,还有一张抉择路口用于无限印卡。所以如果走狂怒流的话请务必找一张偏执,然后第一回合使用嗅觉检索发动,再接上突进过牌+行动力直接启动。(小编噩梦6的时候走狂怒流没找到偏执一样过关了,只能说小木匠真的是个狼人。)
力量增幅:又是一张万能卡,0费无消耗,过牌不卡手,外加行动力增加,除了遇到限制出卡数的怪就是完美卡了。金钱足够的情况下看到就买。
超强耐力:行动力恢复卡,也是狼人增加行动力的关键卡之二。因为0费起手的关系可以在行动力被清空的时候弥补行动力。亏卡,过牌不足的时候不建议多拿(其实一般也就拿一张)。
突进:单个效果不亏,自带抉择超模,配合偏执直接爆炸超模,再也不用担心行动力。个人认为狼人强度爆炸的元凶之一,不管你走什么流派都可以商店看到就买,有偏执的话更是看到几张买几张,能复制直接复制。(专注暴风哭泣)
独行:唯三增加狂怒上限的方法,不亏卡但是消耗性动力,且会移除,因为月之轮回的存在地位尴尬。狂怒流如果前期没有月轮可以拿一张过渡。
潜伏:狂怒卡组成型之后可以考虑带上,2费行动力前期卡手且狂怒层数低的时候不太赚。其实现在月之轮回自带狂怒提升的伤害已经显得足够,所以只是一张锦上添花卡。使用的时候要考虑翻倍上限虽然增加单次伤害但会减少近期的攻击次数,有时候并不赚。
月之轮回:狂怒流核心卡,获取难度低,也是狂怒流现在这么强的主要原因之一,在有偏执之后输出+提升输出合二为一。当然你要是不想走狂怒流那就不需要考虑了。
体温上升:1行动获得狂怒的同时叠护甲,看似很美其实只能算还行。(狼人卡强度真的高)狂怒流可以用来过渡前期,但是并不需要多张。(有月之轮回就足够了)
狼人血脉:狂怒流前期过渡牌,不如体温上升,更不如月之轮回。属于看似还行其实不太行。(牌比牌气死牌)
掠食:狂怒流派的爆发,后期的伤害担当,随随便便打几百伤害。也是我说月光只是锦上添花的原因。因为不能连续发动的原因,带一张足够。和下面的恢复理智有神奇combo。
恢复理智:单卡基本没用,但配合掠食刷一下有奇效。在有掠食的情况下可以拿一张配合掠食巨额伤害。其他情况不予考虑。
月光:行动牌就是狼人的主力牌,月光对狂怒流的重要程度不言而喻。但因为亏卡的关系,对于伤害基本不缺的偏执狂怒流也只是锦上添花。当然月光自己可以配合一些combo然后叠狂怒形成其他的狂怒流派,比如说楼下的分岔路口,还有之后会说到的压抑本能。
分岔路口:原谅我一直没拿这张卡,效果大概就是变成一些多多益善的超模卡/核心卡。然而当你有了抉择的时候就可以准备无限印卡了,配合一张回行动力卡和月光可以组成月光无限狂怒的卡组。
横扫:1费不卡手,可以当做一张大多数流派都能用的爆发使用,但是和楼上不同的是会把一些key牌变掉,使用前要慎重。
魅影:2行动力前中期容易卡手,限定最左边手牌容易卡手+1。卡组未成形前不建议拿,行动力足够卡组成型后锦上添花的一张卡,不建议购买。
记忆破碎:1行动力,选择复制。相对于楼上的魅影这就显得舒服多了,也是我四张复制牌里唯一会选择的一张。但因为会移除原卡且为临时复制的关系,建议记忆破碎用于本身使用就要被移除的卡。(当然你要闲着无聊把恶作剧给移除了也行)
伤口自愈:回血牌,噩梦高难度因为回复能力减半的原因需要在前期补入1~2张伤口自愈过渡,在最终BOSS前留一个忘忧酒馆删除即可。低难度或者已有足够回复没必要入手。
绕后:一言难尽的一张卡,因为狼人有cd仅为2次战斗的天赋技能嚎叫的原因洗牌并不是很重要,绕后更多是作为手上最后一张卡过牌使用。行动力富余的情况下可以拿。
异变:属于看似不太行但是却和楼下有神奇combo的卡,当然非异变危急流卡组看到就直接跳过就好了。
危急时刻:单卡质量因为随机性的关系并不好用,但和楼上有神奇的化学反应,行动力足够的情况下可以打出伤害爆炸的无限连击。一样,非异变危急流卡组不需要拿。而异变危急流卡组因为伤害足够的关系除了这俩剩下直接堆行动力就完事了。
不过值得注意的一点是,尽管危急时刻给出来的攻击卡都是临时卡,但是被异变影响之后,都会变成实实在在的真卡,会进入你的背包。如果你没能一回合解决,那么你下一回合很可能抽到一手的“异变”。
迷失森林:这张卡的作用就是给楼上的异变危急流卡组提供起手炮弹,一张足够。一样,其他卡组基本不考虑携带。
压抑本能:这里还有一个神奇的化学反应。
当你开启了“危机时刻”,并且手里持有“压抑本能”的时候,你会发现。
1.每使用一张行动卡,获得一张攻击牌
2.留一点行动力,使用“压抑本能”
3.你获得了之前消耗的所有行动力,并且过了等量的牌。
最后等价于“所有行动牌的行动力消耗-1,并且都可以多抽一张牌”(0费行动卡甚至可以+1行动力)想想配合一下刚才说的月光。
又或者因为压抑本能的移除特性,配合一下下面的狼群呼唤。BOOM!
披荆斩棘:起始卡,一般删完平A可以直接删了,也可以把它看做锐利目光/狂奔用来过渡。
强袭:这里放了一张攻击牌,因为强袭配合无尽爪击配合行动卡可以打出呼啦啦一大波伤害,也是移除流一种流派的核心。
狼群呼唤:移除流核心卡,配合上述的强袭+无尽伤害爆炸,配合压抑本能危机时刻伤害爆炸+1。且狼群呼唤自身不是移除卡可以反复刷伤害。也可以仅仅三卡打小配合加入异变危急流。
威慑:这是一张消耗行动力的一次性反制牌。问题一样是亏卡,且与自身卡组组建关系不大。(现在的版本都是一套糊脸直接FTK,谁还磨磨唧唧打防反呀。)
迷幻:这是一张针对使用法力的敌人的反制牌。亏卡倒是不亏卡了,但是这个局限性显得太小,很多敌人都不用法力的。对于行动力=伤害的狼人来说,拿1点行动力去换并不值得。
逃避:虽然刚才说了防御牌因为会干扰卡组成型,但这张牌真的还挺好用的(真香警告)。在自己狂怒上限不足,自身又不缺叠行动力手段的时候叠一波护甲可以让自己在面对boss的时候更加游刃有余。不过并不是必须卡,毕竟作为一个狼人FTK真的太简单了。
专注:过牌就是王道。虽然完全不如狼人独有的突进好用,但仍然不失为见到就拿的好卡(需要买的话就算了)。如果你突进足够多的话就不用考虑拿专注了,过牌是好也要有牌让你过啊23333。
躁动:相对于专注来说对于容易FTK的小木匠更好用的一张牌。在狼人眼里行动力=伤害,0费白剽强无敌。见到就拿甚至值得从商店购买。
回忆:锦上添花的卡牌,在前期行动力不足的时候特别卡手。卡组成型后可以拿一张,不管是拿被移除的突进过牌亦或者恢复理智配合掠食再打一轮爆发都行。(没有什么怪是一轮掠食打不过的,如果有就两轮)
烹调:又不亏卡又不亏行动力,但是和卡组构成并没有什么关系。欧皇或许能拿到自己缺失的关键卡又或者拿到过牌,但更多情况下对于非酋的我来说只是多了一张卡手牌。你要是个想要节目效果的主播或许可以拿一张玩玩2333。
突发奇想:三倍的节目效果,比烹调好用不少。但问题还是和卡组构成并没有什么关系,虽然关键时刻能救命。要注意的是临时复制,所以不建议拿高费复制卡。
以上就是今天给小伙伴们带来的木匠的抉择版本全职业攻略,希望对小伙伴们有所帮助。
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