《火影忍者:忍者新世代》三代风影[秽土转生]――忍者攻略&阵容推荐!

2026-10-28 14:16:58 举报

在火影忍者的世界中,砂隐村的第三代风影,拥有血继限界“磁遁·砂铁”,能通过磁力操控砂铁进行攻防,被称为“历代最强风影”。

大蛇丸与蝎和迪达拉交战进行交战时,蝎召唤出了三代风影傀儡,而大蛇丸使用秽土转生复活了三代风影。

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三代风影在看到自己的尸体被蝎做成人傀儡后感到愤怒,随后大蛇丸将三代风影的意识抹杀,让其与蝎的三代风影傀儡交战。

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在《火影忍者:忍者新世代》中,三代风影[秽土转生]登场,掌握“磁遁”血继限界,能够自由操控蕴含磁力的砂铁,攻防变幻无方,在秽土转生的加持下,他摆脱肉身桎梏,砂铁的威势更胜往昔,砂铁洪流,碾压一切防御,在战场上执掌攻防节奏,为“影”队撑起了全新的战术体系。

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今天就让我们一起来看看这位三代风影[秽土转生]在游戏中的精彩表现吧!

一、忍者简析:

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奥义:砂铁天翼:对敌小队全体造成100%伤害和磁缚并开启结界砂铁针狱,选定目标附带打断。必杀时自身获得1次额外普攻。

Tip:群伤奥义还能附带封印术“磁缚”,以及开启结界干扰对方的节奏,配合被动技能,一回合还有多次释放的机会,整体奥义效果非常全面。

普攻:磁遁·砂铁:对敌小队前2排造成80%伤害,大概率附带倒地。并回复20点查克拉,之后己方小队影忍者成长12%普攻伤害。

Tip:普攻是针对前两排的范围伤害,能影响敌人的站位,不仅能回复查克拉,还能养成小队影标签忍者的普攻伤害,对于依靠普攻输出的影标签忍者有着明显提升。

追打:磁遁·砂铁巨针:追打倒地,对敌方小队2到3体造成30%伤害和磁缚,主目标附带小浮空。

Tip:追打是附加封印术“磁缚”的核心手段之一,基本上配合小队忍者的奥义、被动等技能,开局就能造成“磁缚”,使对方无法追打。

被动Ⅰ:磁遁·砂铁葬杀:己方小队影忍者每次获得护盾则三代风影成长5%抗性,8次后触发磁遁·砂铁葬杀。

Tip:三代风影的核心技能之一,能养成全小队忍者的体忍和自身的抗性,同时还能提供伤害减免,提高小队的生存,以及刷新奥义且能再次释放,与奥义形成了较强的联动。

被动Ⅱ:磁遁·砂铁壁:每回合开始时触发砂铁壁,极大概率闪避攻击,每回合至多1次。正面敌方小队每回合首次释放奥义时则再次触发砂铁壁。三代风影拥有砂铁领域且免疫除封穴以外的不良状态。

Tip:砂铁领域的效果非常强势,能让小队忍者奥义冷却减1,同时还能降低奥义查克拉消耗,若小队忍者奥义被打断,触发该效果后,有机会再次释放,提升了整个队伍的操作空间,砂铁壁提高了小队忍者的生存,对影标签忍者则有更多的辅助效果。

特殊词条:

磁缚:封印术,无法追打,持续[1]回合。不可被免疫,可以被驱散。

砂铁针狱:结界开启时,正面敌方小队随机[1]体忍者下次奥义消耗增加[20]点。结界存在时,正面敌方小队忍者释放奥义将获得[磁缚]。持续[2]回合。

砂铁壁:为己方小队忍者施加[30%]抗性护盾和[50]必杀值,[影]忍者额外获得[1]次额外普攻次数,并驱散[1]层不良状态。

砂铁领域:三代风影在场时,己方小队[影]忍者拥有护盾时攻击必中,且释放奥义时,其周围[1]格范围内的忍者奥义冷却减[1],下次释放奥义查克拉消耗降低[20]点,并驱散[1]层不良状态。

秽土转生:此忍者战败后下一回合开始时以[30%]血量复活。

磁遁·砂铁葬杀:对敌小队造成[60%]伤害,并使己方小队忍者成长[30%]体忍,且下次受到伤害降低[99%],之后三代风影奥义冷却清零且可以再次释放。

忍者定位:攻守兼备、影队辅助

推荐饰品:不死鸟、破晓、玄龟、翠玉套装

在《火影忍者:忍者新世代》中,三代风影[秽土转生]展现了对于“磁遁”忍术的各种灵活应用,将攻守兼备的性质展现得淋漓尽致。

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二、搭配思路:

1、结合三代风影[秽土转生]的技能特点,一图流搭配推荐:

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2、三代风影[秽土转生]搭配忍者的优点:

(1)自来也[侠客列传]可增加对方奥义冷却,特效‘油渍’可降低抗性,可增加小队伤害、抗性、体忍和护盾,自身防抗较高,对风火属性和木叶忍者有额外加成,有机会免疫普攻、纯忍术和追打伤害;

(2)纲手[忍界大战]可造成怯战,限制对方追打和奥义,可治疗我方并提供免死效果,可为木叶或忍联合军提供暴击、奥义伤害养成和额外的护盾,以及必中效果,并有机会复活我方忍者;

(3)宇智波带土[沼之矛]可驱散护盾,拥有多次追打,闪避后可将对方忍者移除战斗,特效可降低对方防抗,拥有多段奥义,奥义御可以降低冷却时间并提升暴击率,同时增加小队免伤;

(4)我爱罗[忍界大战]可造成沙牢,使对方无法行动,结界可以让全场忍者每回合只普攻一次,可使我方忍联合军获得护盾并成长体忍;

(5)鬼灯幻月[二代水影]有机会获得多次普攻,可降低对方抗性,可夺取普攻和护盾,水攻和忍术成长较好,第一回合可增加全场忍者奥义冷却时间,结界在场时可使奥义无法选中;

(6)艾[三代雷影]可对低查克拉的对手造成更高伤害,奥义后可切换矛和盾两种形态,矛拥有更多普攻和伤害,盾有机会使对方无法多次普攻且防抗较高,集齐能量点可将对方忍者移出战斗;

(7)波风水门[夏装]可提供护盾和必杀值,降低对方防抗、奥义伤害,必杀值高时小队获得必中和暴击效果,与玖辛奈共同上场有额外伤害;

(8)无[二代土影]可将目标行动顺序移至最后,可增加影忍者普攻次数,可使小队有护盾的忍者必中,并有机会提升小队忍者的体忍和免伤;

(9)赤色岩拳可为小队提供护盾和伤害,同时又可提供额外的普攻次数并驱散不良状态,可增强土属性忍者的体忍;

(10)红莲之瞳能提高追打伤害和追打次数,提供额外查克拉,增强小队忍术和忍术吸血,具备解控或定身的能力,可提升火属性忍者的体忍。

三、阵容推荐与实战解析

阵容一(斗祭/竞技场):

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阵容优点:

1、拥有多次奥义和普攻次数,打断次数和伤害量可观;

2、闪避机会较多,有机会出奇制胜;

3、体忍、属性攻及伤害成长较好,可降低对方抗性,第一回合就能造成较高伤害;

4、拥有结界,不容易被对方结界限制;

5、可治疗、增加护盾、解除不良状态,免伤技能较多,生存能力较好;

6、有机会使对方忍者无法追打;

7、有机会使周围忍者减少奥义冷却;

8、可增加我方查克拉或减少我方查克拉消耗,增加对方查克拉消耗;

9、有机会使我方忍者免死。

阵容缺点:

1、开局没有结界,容易被部分结界忍者限制;

2、三代风影技能的部分效果仅对影忍者有效;

3、第二回合开始会缺乏查克拉,会影响奥义策略;

4、若想建立较大优势,对先攻要求较高。

(一)实战分析1(斗祭)

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敌方阵容:

鬼灯幻月[二代水影]+三代风影[秽土转生]+无[二代土影]+赤色岩拳

实战解析:

第一回合:

1、由于幻月将增加忍者奥义冷却,在场除对方幻月外所有忍者均直接使用奥义;

2、由于幻月结界,我方自来也奥义未能成功打断,仅造成伤害;

3、对方风影打断我方风影;

4、对方风影集齐能量点,奥义刷新,再次奥义,我方纲手被打断;

5、对方无使用奥义,我方风影行动顺序移至最后;

6、我方自来也集齐能量点,再次奥义,打断对方土主;

7、对方幻月奥义,造成伤害,增加普攻次数;

8、我方风影集齐能量点,奥义刷新,再次奥义,造成伤害;

9、我方纲手使用奥义,造成伤害,对方土主战败,对方风影下个奥义将失效;

10、我方纲手普攻击败对方风影;

11、我方自来也击败对方剩余忍者,战斗胜利。

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(二)实战分析2(竞技场)

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敌方阵容:

我爱罗[忍界大战]+鬼灯幻月[二代水影]+三代风影[秽土转生]+赤色岩拳

实战解析:

第一回合:

1、由于幻月将增加忍者奥义冷却,我方自来也、纲手、风影奥义,对方风影、我爱罗奥义;

2、幻月结界让我方奥义无法选定目标,我方自来也奥义对方幻月;

3、对方风影奥义,造成伤害;

4、我方自来也集齐能量点,再次奥义,想打断对方我爱罗,失败,对方我爱罗使用御;

5、我方纲手奥义对方我爱罗,对方奥义被打断;

6、我方风影集齐能量点,再次奥义,对方我爱罗和幻月战败;

7、对方无力扭转战局,退出战斗。

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阵容二(斗祭/竞技场):

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阵容优点:

1、拥有多次奥义和普攻次数,打断次数和伤害量可观;

2、闪避机会较多,有机会出奇制胜;

3、体忍、属性攻及伤害成长较好,可降低对方抗性,第一回合就能造成较高伤害;

4、拥有结界,不容易被对方结界限制;

5、可治疗、增加护盾、解除不良状态,免伤技能较多,生存能力较好;

6、有机会使对方忍者无法追打;

7、有机会使周围忍者减少奥义冷却;

8、可增加我方查克拉或减少我方查克拉消耗,增加对方查克拉消耗;

9、有机会使我方忍者免死。

阵容缺点:

1、开局没有结界,容易被部分结界忍者限制;

2、三代风影技能的部分效果仅对影忍者有效;

3、第二回合开始会缺乏查克拉,会影响奥义策略;

4、若想建立较大优势,对先攻要求较高。

(三)实战分析3(斗祭)

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敌方阵容:

宇智波带土[沼之矛]+宇智波斑[秽土转生·解]+自来也[侠客列传]+红莲之瞳

实战解析:

第一回合:

1、我方风影使用奥义,对方自来也想要打断,我方纲手打断对方自来也,对方自来也下个奥义将失效;

2、对方带土使用奥义,我方自来也打断;

3、对方火主使用奥义,增加对方护盾;

4、我方自来也集齐能量点,奥义刷新,再次奥义,造成伤害;

5、对方自来也集齐能量点,奥义刷新,再次奥义,失败;

6、我方土主奥义,对方斑想要打断,我方自来也再次奥义,打断对方斑,我方土主造成伤害并提供我方护盾;

7、我方雷影再次奥义,造成伤害,对方火主战败;

8、我方纲手普攻后奥义刷新,再次奥义,对方斑战败,对方自来也下个奥义将失效;

9、我方自来也击败对方自来也和带土,我方获胜。

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(四)实战分析4(竞技场)

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敌方阵容:

自来也[侠客列传]+三代风影[秽土转生]+纲手[忍界大战]+赤色岩拳

实战解析:

第一回合:

1、对方纲手使用奥义,我方自来也尝试打断,失败,对方纲手使用御;

2、我方自来也集齐能量点,奥义刷新,再次奥义,打断对方自来也;

3、我方风影奥义,对方风影打断;

4、对方纲手成功使用御,治疗对方小队;

5、我方自来也再次集齐能量点,奥义刷新,使用奥义,打断对方自来也;

6、对方土主奥义,我方风影尝试打断,对方风影打断我方风影;

7、我方风影集齐能量点,奥义刷新,再次奥义,打断对方土主;

8、我方多次普攻,击败对方风影;

9、我方纲手使用奥义,击败对方土主,对方纲手下个奥义将失效;

10、对方无力扭转战局,退出战斗。

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阵容三(斗祭/竞技场):

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阵容优点:

1、拥有多次奥义、追打和普攻次数,打断次数和伤害量可观;

2、有机会限制对方普攻;

3、体忍及伤害成长较好,可降低对方抗性,第一回合就能造成较高伤害;

4、拥有结界,不容易被对方结界限制;

5、可增加护盾、解除不良状态,免伤技能较多,生存能力较好;

6、有机会使对方忍者无法追打;

7、有机会使周围忍者减少奥义冷却;

8、可增加我方查克拉或减少我方查克拉消耗,增加对方查克拉消耗;

9、可主动使用奥义使对方下个行动失败;

10、有机会将对方忍者移出战斗。

阵容缺点:

1、将对方忍者移出战斗的效果具有随机性;

2、三代风影技能的部分效果仅对影忍者有效;

3、查克拉比较缺乏,会影响奥义策略。

(五)实战分析5(斗祭)

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敌方阵容:

我爱罗[忍界大战]+三代风影[秽土转生]+纲手[忍界大战]+赤色岩拳

实战解析:

第一回合:

1、我方风影奥义,对方纲手想要打断,我方带土打断对方纲手;

2、对方风影奥义,造成伤害;

3、对方纲手普攻后奥义刷新,想使用奥义打断我方火主,我方带土使用二段奥义打断对方纲手;

4、对方风影在无盾状态下触发被动伤害,我方带土和我爱罗闪避,对方风影被移出战斗,对方土主被沙牢限制无法行动;

5、对方纲手普攻后奥义刷新,使用御,解除对方土主封印;

6、对方土主使用奥义,增加对方普攻次数;

7、我方风影奥义,造成伤害;

8、对方我爱罗使用奥义,我方带土被封印,无法行动;

9、我方我爱罗解除我方带土封印,并提供护盾;

10、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方风影奥义,我方风影准备打断,对方纲手同时使用奥义,我方带土打断对方纲手;

2、我方带土追打后击败对方土主;

3、我方我爱罗和风影使用奥义,击败对方我爱罗,对方风影受到沙牢效果无法行动;

4、我方带土使用二段奥义,击败对方剩余忍者,我方获胜。

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(六)实战分析6(竞技场)

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敌方阵容:

自来也[侠客列传]+三代风影[秽土转生]+纲手[忍界大战]+赤色岩拳

实战解析:

第一回合:

1、对方自来也奥义,我方带土打断,造成伤害和追打;

2、对方纲手和风影奥义,我方风影尝试打断,对方自来也奥义想要打断我方风影,我方带土使用二段奥义,对方自来也和风影被打断;

3、我方风影成功奥义,造成伤害;

4、对方纲手成功使用御,治疗对方小队;

5、对方风影奥义,我方带土闪避,对方风影被我方移出战斗;

6、对方自来也奥义,被我方我爱罗的被动‘沙牢’限制,对方被打断;

7、对方土主奥义,我方我爱罗使用奥义,对方土主战败,对方纲手被限制;

8、对方无力扭转战局,退出战斗。

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阵容四(斗祭/竞技场):

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阵容优点:

1、拥有多次奥义和普攻次数,打断次数和伤害量可观;

2、有机会使我方忍者免死;

3、体忍、属性攻及伤害成长较好,可降低对方抗性,第一回合就能造成较高伤害;

4、拥有结界,不容易被对方结界限制;

5、可治疗、增加护盾、解除不良状态,免伤技能较多,生存能力较好;

6、有机会使对方忍者无法追打;

7、有机会使周围忍者减少奥义冷却;

8、可增加我方查克拉或减少我方查克拉消耗,增加对方查克拉消耗。

阵容缺点:

1、免死效果次数有限,难以把控时机;

2、风影和水影无法享受到忍战纲手的部分技能效果;

3、若遇到能限制普攻的忍者,阵容整体输出会大幅降低。

(七)实战分析7(斗祭)

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敌方阵容:

鬼灯幻月[二代水影]+三代风影[秽土转生]+纲手[忍界大战]+赤色岩拳

实战解析:

第一回合:

1、由于幻月将增加忍者奥义冷却,双方忍者均同时奥义;

2、我方纲手打断对方纲手奥义;

3、我方风影奥义造成伤害,未能打断;

4、对方风影奥义,打断我方土主;

5、双方幻月分别奥义,造成伤害,增加普攻次数;

6、我方土主因风影被动减少奥义冷却,再次奥义,增加小队普攻;

7、对方土主使用奥义,增加对方小队普攻;

8、对方纲手普攻后奥义刷新,再次奥义,我方纲手打断;

9、双方风影多次奥义,造成伤害;

10、对方幻月多次普攻击败我方土主和幻月;

11、我方多次普攻及风影的奥义击败对方风影和土主;

12、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方纲手奥义,我方纲手打断;

2、我方多次普攻击败对方剩余忍者,我方获胜。

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(八)实战分析8(竞技场)

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敌方阵容:

宇智波带土[沼之矛]+宇智波斑[秽土转生·解]+神秘面具男[忍者之路]+红莲之瞳

实战解析:

第一回合:

1、由于幻月会增加忍者奥义冷却,我方纲手和风影奥义,对方带土奥义;

2、我方纲手打断对方带土,造成伤害和追打,对方无法追打;

3、对方带土再次奥义,造成伤害;

4、对方带土使用二段奥义,造成伤害;

5、我方风影使用奥义,造成伤害;

6、对方带土闪避,触发被动,将我方风影移出战斗;

7、对方神秘面具男奥义,我方幻月打断;

8、我方纲手普攻后奥义刷新,再次奥义,对方斑下个奥义将失效;

9、我方多次普攻,对方带土和斑均被打至濒死;

10、对方斑奥义,失败;

11、对方带土奥义,造成伤害,我方幻月战败,触发纲手被动;

12、我方纲手再次释放奥义,击败对方带土和面麻;

13、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方斑奥义,我方纲手奥义,对方斑奥义失败,对方退出战斗。

第二回合:

1、对方带土奥义,我方纲手奥义打断;

2、我方伤害及追打击败对方带土和斑,我方获胜。

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四、结语:

以上阵容推荐的天赋和站位,以及饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。

在《火影忍者:忍者新世代》中经过测试,三代风影[秽土转生]作为一位攻守兼备,辅助“影”标签的忍者,在战斗中的表现十分亮眼,其奥义配合被动技能“砂铁领域”能为小队忍者提供强有力的辅助效果,其自身若有足够的普攻次数和回合数,也能作为输出,但作为团队的增益辅助,有着更明显的作用。

砂铁无声,磁力锁敌。这位砂隐传说的归来,将为影系阵容带来全新的构筑思路,护盾流转之间,攻防与控场融为一体。快来游戏中招募这位被誉为“最强”的风影,感受磁遁砂铁的压制之力吧!

如果有更好的阵容和建议,欢迎各位忍者学员加入《火影忍者:忍者新世代》中留言交流讨论!

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