《火影忍者:忍者新世代》自来也[侠客列传]——忍者攻略&阵容推荐!

2026-07-28 10:44:24 举报

在火影忍者的世界中,自来也是一位自由豪迈、行走于大地的传奇忍者。

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在《火影忍者:忍者新世代》中,自来也[侠客列传]以"侠客"之姿登场,重剑无锋,大巧不工的江湖侠气,与身负仙术的妙木山大豪杰融为一体。不仅保留了自来也标志性的蛤蟆仙术与火遁能力,更增添了独特的带刀战斗风格,是一位攻守兼备的全能型忍者。

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今天就让我们一起来看看这位自来也[侠客列传]在游戏中的精彩表现吧!

一、忍者简析:

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奥义:魔幻·豪炎真剑:对敌阵营6到8体造成100%伤害,选定目标奥义冷却若低于1则增至1,并附带打断和油渍,同时自身获得1次额外普攻。必杀时必中

Tip:奥义为阵营攻击,目标范围较广,还能增加目标的奥义冷却回合数,具备打断和附加特效“油渍”的效果,配合被动,在第一回合就能打出非常强势的压制效果,是开局建立优势的核心手段。

普攻:贯炎轰:对敌方小队前2排造成80%伤害、点燃、麻痹,大概率造成倒地,并使己方小队木叶忍者成长8%体忍。

Tip:普攻是针对前两排的范围伤害,能影响敌人的站位,不仅能附加点燃和麻痹两种不良状态,让敌人无法被治疗和无法追打,还能养成小队木叶忍者的体忍,属于非常优秀的普攻。

追打:追打倒地,并对目标十字范围内的敌人造成30%伤害和油渍,主目标附带击退。同时恢复20点查克拉。

Tip:追打是自来也附加特效“油渍”的核心手段之一,同时恢复查克拉的效果则保证了小队奥义的持续性。

被动Ⅰ:仙人模式:自来也提升100%防抗,且受到降低防抗效果时,最低不低于面板属性的200%。自来也免疫混乱以外的不良状态,并拥有仙人之体、天盖法阵和急用烟雾弹。

Tip:自来也的辅助与自身强化的核心技能,提高了小队木叶忍者和自身的生存,奇数回合能稳定拥有必杀奥义,奥义能对敌方造成必中的打断。

被动Ⅱ:两大仙人:己方小队风、火属性忍者获得仙人庇佑。同时己方小队风、火属性忍者释放奥义或触发技时成长12%忍术以及对应属性攻击,7次后自来也触发仙法·旋炎一闪。

Tip:两大仙人赋予了自来也极强的生存能力。仙人庇佑提高小队风火属性的生存能力,同时能让满足条件的忍者提升忍术和属性攻,提升输出上限,满7次后自身还能清空奥义冷却且能释放,对敌人形成奥义压制。

特殊词条:

点燃:回合结束受到伤害,且无法被治疗,持续1回合。

麻痹:无法追打,持续2回合。

油渍:特效,降低[20%]抗性,不可叠加,持续[2]回合。自来也存活时,其所属小队[火]属性和[风]属性的忍者攻击附带[油渍]的角色伤害提升[100%]。

天盖法阵:每回合开始时,己方小队[木叶]忍者获得[30%]抗性护盾并驱散[1]层不良状态,且己方小队[木叶]忍者每回合首次释放奥义后,自来也获得免疫敌方阵营每个小队手位靠前[2]体忍者的[普攻]和[追打]伤害,持续至回合结束。

急用烟雾弹:极大概率闪避攻击,每回合至多触发[1]次。[50%]概率闪避纯忍术攻击。每次闪避成功为己方小队[木叶]忍者增加[10%]抗性护盾。

仙法·旋炎一闪:对敌方小队[3到4]体造成[60%]的伤害,之后清空自身奥义冷却并且可以立即释放。

仙人庇佑:战斗开始时,提升[80%]抗性,且被同一目标同类型技能[连续]攻击时减少[25%]受到的伤害(至多叠加2层),持续[2]回合。

仙人之体:奇数回合开始时,获得[100]点必杀值。

忍者定位:攻守兼备、全能辅助

推荐饰品:灵狐、海兽、玄龟、翠玉套装

在《火影忍者:忍者新世代》中,自来也[侠客列传]还原了原著中出现的“仙人模式”,召唤了两位“蛤蟆仙人”辅佐自己。

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二、搭配思路:

1、结合自来也[侠客列传]的技能特点,一图流搭配推荐:

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2、自来也[侠客列传]搭配忍者的优点:

(1)宇智波带土[沼之矛]可驱散护盾,拥有多次追打,闪避后可将对方忍者移除战斗,特效可降低对方防抗,拥有多段奥义,奥义御可以降低冷却时间并提升暴击率,同时增加小队免伤;

(2)鸣人[九喇嘛连结]拥有较多分身,可恢复查克拉、提供免伤并累积尾兽点,可多次使用奥义,奥义和暴击率成长较好,奥义御可以恢复血量、免于死亡并减少奥义冷却时间,可终止追打链;

(3)宇智波斑[秽土转生·解]拥有优秀的闪避与反伤能力,有机会造成多次追打,队友追打可提升体忍,可限制对方普攻伤害,濒死可触发复活并大幅提升减伤,结界可提供小队免伤并增加对方查克拉消耗;

(4)纲手[忍界大战]可造成怯战,限制对方追打和奥义,可治疗我方并提供免死效果,可为木叶或忍联合军提供暴击、奥义伤害养成和额外的护盾,以及必中效果,并有机会复活我方忍者;

(5)君麻吕[秽土转生]闪避后拥有较高暴击率,对方血量越低受到君麻吕伤害越高,结界破除后可造成伤害和打断;

(6)井野[仙子]可造成混乱,有机会让对方必定攻击友军、回复己方查克拉,有机会获得额外普攻且增加小队体忍;

(7)疾风舞者可破除闪避,可造成目盲或减少小队奥义冷却时间,追打可回复查克拉,提升风属性忍者体忍;

(8)红莲之瞳能提高追打伤害,提供额外查克拉,增强小队忍术和忍术吸血,具备解控或定身的能力,可提升火属性忍者的体忍;

(9)黑夜之刃可增强雷属性忍者的体忍并提供额外普攻,拥有带刀标签,增加带刀忍者的抗性并免疫不良状态,场上有忍者战败可提供体术加成和体术吸血,可选择造成普攻伤害或增加查克拉。

三、阵容推荐与实战解析:

阵容一(斗祭/竞技场):

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阵容优点:

1、拥有多次追打和奥义,打断次数和伤害量可观;

2、闪避机会较多,有机会出奇制胜;

3、体忍、属性攻及伤害成长较好,第一回合就能造成较高伤害;

4、拥有结界,不容易被对方结界限制;

5、可治疗、增加护盾、解除不良状态,免伤技能较多,生存能力较好;

6、可主动用奥义进行群体打断并使对方忍者下个行动失效;

7、可将对方忍者移出战斗;

8、有机会使我方忍者免死;

9、可降低对方抗性,使伤害更高。

阵容缺点:

1、部分免伤技能具有随机性;

2、移出战斗的被动技能具有随机性。

(一)实战分析1(斗祭)

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敌方阵容:

自来也[侠客列传]+宇智波斑[秽土转生·解]+纲手[忍界大战]+红莲之瞳

实战解析:

第一回合:

1、对方火主触发我方带土被动技能,对方火主被移出战斗;

2、对方纲手奥义,我方自来也尝试打断,对方使用御,我方打断失败,仅造成伤害和追打;

3、对方斑奥义,我方自来也再次使用奥义打断,对方自来也想打断我方自来也,我方带土打断对方自来也;

4、我方自来也成功奥义,打断对方斑;

5、对方纲手奥义,我方自来也下个奥义将失效;

6、我方鸣人奥义御,对方自来也打断失败;

7、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方火主触发我方带土被动技能,对方火主被移出战斗;

2、对方纲手奥义,我方自来也尝试打断,对方自来也想打断我方自来也,我方带土奥义打断对方自来也;

3、我方自来也奥义失效;

4、对方纲手成功使用奥义御,增加血量;

5、我方自来也集齐能量点,造成伤害,击败对方纲手;

6、对方自来也再次集齐能量点,奥义后我方自来也和火主战败;

7、我方带土濒死,奥义刷新,再次奥义击败对方自来也;

8、回合结算时,对方斑战败,我方获胜。

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(二)实战分析2(竞技场)

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敌方阵容:

宇智波斑[秽土转生·解]+纲手[忍界大战]+自来也[侠客列传]+红莲之瞳

实战解析:

第一回合:

1、对方自来也奥义,我方带土打断;

2、对方斑奥义,造成伤害;

3、为防止被夺取查克拉,我方火主和鸣人同时奥义,对方自来也想打断我方鸣人,但我方为奥义御,对方打断失败;

4、对方斑奥义,打断我方火主;

5、对方自来也再次奥义,我方带土使用二段奥义打断;

6、我方鸣人再次奥义,对方纲手打断并造成伤害,我方火主和鸣人战败;

7、对方斑普攻击败我方自来也;

8、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方自来也奥义,我方带土打断;

2、对方触发我方带土被动技能,我方带土造成伤害并将对方纲手移出战斗,对方三名忍者战败,我方获胜。

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阵容二(斗祭/竞技场):

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阵容优点:

1、拥有多次追打和奥义,打断次数和伤害量可观;

2、闪避机会较多,有机会出奇制胜;

3、体忍、属性攻及伤害成长较好,第一回合就能造成较高伤害;

4、拥有较多结界,不容易被对方结界限制;

5、可增加护盾、解除不良状态,免伤或免死技能较多,生存能力较好;

6、可主动用奥义进行群体打断并使对方忍者下个行动失效;

7、可将对方忍者移出战斗;

8、可降低对方抗性,使伤害更高;

9、可夺取对方普攻。

阵容缺点:

1、夺取普攻具有随机性;

2、移出战斗的被动技能具有随机性;

3、首回合缺乏查克拉,会影响奥义策略。

(三)实战分析3(斗祭)

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敌方阵容:

我爱罗[忍界大战]+纲手[忍界大战]+自来也[侠客列传]+红莲之瞳

实战解析:

第一回合:

1、对方自来也奥义,我方带土打断;

2、我方自来也奥义,造成伤害,对方我爱罗奥义冷却时间增加;

3、对方自来也再次奥义,我方带土使用二段奥义打断;

4、对方纲手使用奥义,治疗对方忍者;

5、我方带土闪避后触发被动,对方我爱罗被移出战斗;

6、对方纲手普攻后再次使用奥义御,治疗对方小队;

7、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方我爱罗使用奥义,我方带土受到沙牢无法行动;

2、对方纲手和自来也分别奥义,造成伤害,我方火主战败;

3、我方斑普攻及追打击败对方我爱罗和火主;

4、双方完成普攻及追打,回合结束;

第三回合:

1、我方带土使用奥义,击败对方剩余忍者,我方获胜。

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(四)实战分析4(竞技场)

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敌方阵容:

宇智波斑[秽土转生·解]+纲手[忍界大战]+自来也[侠客列传]+红莲之瞳

实战解析:

第一回合:

1、对方自来也使用奥义,我方带土打断;

2、对方斑使用奥义,我方带土使用二段奥义打断;

3、我方伤害将对方斑打至濒死;

4、对方纲手使用奥义,我方斑尝试打断但失败,对方使用御;

5、我方斑的奥义伤害击败对方自来也;

6、对方无力扭转战局,退出战斗。

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阵容三(斗祭/竞技场):

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阵容优点:

1、拥有多次奥义,打断次数和伤害量可观;

2、闪避机会较多,有机会出奇制胜;

3、体忍、属性攻及伤害成长较好,第一回合就能造成较高伤害;

4、拥有结界,不容易被对方结界限制;

5、可治疗、增加护盾、解除不良状态,免伤技能较多,生存能力较好;

6、可主动用奥义使对方忍者下个奥义失效;

7、可根据自身先攻决定防御或攻击奥义;

8、有机会使我方忍者免死;

9、可降低对方抗性,使伤害更高。

阵容缺点:

1、部分免伤技能具有随机性,会影响战局;

2、结界比较单一,仅防御奥义可以激活结界;

3、需要普攻或受击后才能恢复查克拉,会影响奥义策略。

(五)实战分析5(斗祭)

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敌方阵容:

纲手[忍界大战]+宇智波斑[秽土转生·解]+自来也[侠客列传]+红莲之瞳

实战解析:

第一回合:

1、对方自来也使用奥义,我方纲手打断,对方自来也下个奥义将失效;

2、我方自来也使用奥义,造成伤害,增加对方斑的奥义冷却时间;

3、对方纲手使用奥义御,增加对方血量;

4、对方自来也集齐能量点后奥义刷新,再次奥义,失效;

5、我方鸣人使用奥义御,增加纲手血量和护盾,并解除不良状态;

6、对方火主使用奥义,增加护盾并解除不良状态;

7、我方自来也使用奥义,被对方自来也打断;

8、对方纲手奥义,我方纲手打断;

9、对方斑奥义,我方雷主打断;

10、我方鸣人再次奥义,增加我方雷主血量;

11、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、我方自来也集齐能量点,造成伤害,对方斑战败;

2、对方自来也使用奥义,我方纲手打断;

3、我方纲手的伤害击败对方自来也;

4、我方自来也奥义,击败对方火主;

5、对方纲手奥义,我方纲手打断;

6、我方击败对方剩余忍者,我方获胜。

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阵容四(斗祭/竞技场):

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阵容优点:

1、拥有多次追打和奥义,打断次数和伤害量可观;

2、闪避机会较多,有机会出奇制胜;

3、体忍、属性攻及伤害成长较好,第一回合就能造成较高伤害;

4、拥有结界,不容易被对方结界限制;

5、可治疗、增加护盾、解除不良状态,生存能力较好;

6、可主动用奥义进行群体打断并使对方忍者下个行动失效;

7、可将对方忍者移出战斗;

8、有机会使我方忍者免死;

9、可降低对方抗性,使伤害更高。

阵容缺点:

1、移出战斗的被动技能具有随机性;

2、开局没有结界,需要主动释放御或被动展开结界。

(六)实战分析6(斗祭)

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敌方阵容:

宇智波斑[秽土转生·解]+君麻吕[秽土转生]+自来也[侠客列传]+红莲之瞳

实战解析:

第一回合:

1、对方火主触发我方带土被动技能,对方火主被移出战斗;

2、对方自来也奥义,我方带土打断;

3、我方纲手奥义,对方斑打断,造成伤害;

4、我方自来也奥义,对方斑使用二段奥义打断;

5、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方自来也触发我方带土被动技能,对方自来也被移出战斗;

2、我方带土击败对方斑;

3、我方普攻及追打击败对方君麻吕;

4、我方带土奥义,击败对方火主,我方获胜。

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四、结语:

以上阵容推荐的天赋和站位,以及饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。

在《火影忍者:忍者新世代》中经过测试,自来也[侠客列传]作为一位攻守兼备,辅助与生存能力都较强的忍者,在战斗中的表现十分亮眼。其专属的特效“油渍”,能联动火、风属性的忍者,为队伍提高了伤害上限,而被动技能则是保证了自身的生存能力。无论是作为阵容核心输出,还是作为团队的增益辅助,都能发挥重要作用。掌握油渍的施加节奏,合理利用追打恢复查克拉,并在关键时刻打出奥义压制,做到这三点,就能驾驭这位逍遥豪迈的自来也[侠客列传],在忍界战场上书写属于你的传说!

如果有更好的阵容和建议,欢迎各位忍者学员加入《火影忍者:忍者新世代》中留言交流讨论!

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