《世界启元》蔷薇之心追击队
2024-07-19 15:15:46

蔷薇之心命运羁绊追击队,面对任何阵容都不怵。甚至面对攻击队天敌——控制队时,都有一战之力。利用制敌机先和全境封锁的控制,正常发挥,沉默和缴械敌方两次,就能够对控制队造成足够的伤害打击,在前四回合甚至前三回合就能够解决对手。

一、队伍倾向:

攻击

二、阵容组成:

托米丽司(统帅)

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基础属性

智力属性非常高有着96的数值,防御属性尚可,有着71的敏捷属性非常好,就算再5星英雄里也是非常高的存在,往往让他在许多对局里占得先机。

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前期的话优先携带智力型的兵种,举例的话就是青铜时代的弓骑手,他就是智力型兵种并且能为你增加8点的智力属性。

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英雄特性

专属的英雄头衔为马萨格泰女王,能够为自身带来1点的攻击距离(但需要在指挥官位),这让我们没有"距离焦虑"的烦恼了。

第二头衔为足智多谋,老熟人了,为我们增加10点的智力属性

第三头衔为睿智,能够让智力伤害无视目标4%的智力属性,这加强了我们对强排的威胁。

游侠网4

秦始皇(中军)

游侠网5

基础属性

秦始皇擅长使用远程兵兵种,攻击距离为4。

在战斗中以控制效果为主,因此智力属性极高,再加上初始攻防属性较高,有着不错的输出能力。初始智力高达107,可以说是相当夸张的面板。选择秦始皇坐镇就等于开局赢了一半

其次是在兵种方面的选择,最终解一定是火箭炮小队它能够很好的提升智力,让我们的加伤以及减伤的能力发挥到极致,其次是还能减少敌方的智力,万一遇到同时控制阵容的内战我们也能很好的削弱对方,当然前期可以使用一切远程兵且有智力加成的兵种过渡。

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英雄特性

首先就是专属头衔开疆拓土,是能够提高触发多个控制概率,可以优先解锁这个头衔秦始皇基本很多功能都围绕着他的控制,如果控制不到位能力在高也是白搭。

游侠网7

后两个为普通头衔,第一个是足智多谋提升智力10点,这个头衔的优先级不算太高如果有5星英雄可以先解锁其他的头衔。

最后一个是敏捷,能够提高敏捷属性,让我们拥有先手,这个也是比较关键的头衔,毕竟控制阵容是很强调先手的。

维多利亚(前锋)

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推荐携带技能:

专属技能【智勇双全】:普通攻击后,对目标再次造成一次智力伤害(伤害率115% →127.7%,受智力属性影响),并使目标混乱1回合。

简单粗暴的追击技能,还能附带控制效果,在维多利亚的辅助下足以打出高额的输出伤害,附带的控制效果更是能很好的限制对手的行动,是一个进可攻退可守的优秀技能。

游侠网9

技能2:天下当倾(拆解吉尔伽美什获得)

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技能3:以战养战(拆解托米丽斯获得)

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托米丽司利用自身的追加技能稳定的输出以及能造成不菲的控制效果。推荐搭配伤强力的输出技能以及功能性技能,这样不仅可以打出极高的爆发伤害而且还能增加队伍的容错。技能最好为追击类型的技能,这样可以吃到维多利亚辅助的技能效果,同样能造成大量的输出。

天下当倾不仅能给托米丽司提供不俗的暴击率加成,而且本身同属于追击技能,能吃到维多利亚辅助效果。而以战养战同样属于追击技能,在吃到辅助效果造成伤害的同时,还能恢复队友的兵力,增强队友的续航能力,可谓一举多得。

秦始皇的技能是二类开场技能,可以提供前2回合稳定的控制效果及高额伤害,因此给他搭配动于九天和决水千仞可以大幅度增加他的技能伤害。

技能1:销兵偃武(本体技能)

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技能2:动于九天(拆解曹操、查理曼获得)

游侠网13

技能3:决水千仞(拆解克里欧佩特拉获得)

游侠网14

秦始皇在前两回合造成的控制效果以及伤害效果是极为惊人的,推荐搭配增伤技能来加大队伍在前两回合的爆发伤害。

动于九天以及决水千仞在前三回合对队伍的输出加成是极为可观的,不仅能给队友增上,还能增加对手受到的伤害,能极大增加队伍的爆发能力。

技能1:王冠(本体技能)

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维多利亚王冠技能给队友连击buff以及增伤,连击状态在维多利亚王处于中军而托米丽司处于统帅时几乎可以稳定提供给托米丽司,托米丽司的伤害会变得十分夸张。搭配额外携带的两个技能可以进一步给队伍提供辅助能力。

技能2:左右开弓(拆解腓特烈一世获得)

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技能3:风暴之刃(拆解库佩获得)

游侠网17

维多利亚王冠技能给队友连击buff以及增伤,连击状态在维多利亚王处于中军而托米丽司处于统帅时几乎可以稳定提供给托米丽司,托米丽司的伤害会变得十分夸张。搭配额外携带的两个技能可以进一步给队伍提供辅助能力。

风暴之刃以及左右开弓都同属于追击技能,都能吃到维多利亚提供的辅助加成,能打出不容小觑的伤害,而风暴之刃以及左右开弓的使目标受到的伤害提高以及减低对手主动技能伤害的效果也能增强队伍的稳定,防止被秒。

阵容强度评价:

这套【蔷薇之心】命运羁绊追击队,面对任何阵容都不怵。甚至面对攻击队天敌——控制队时,都有一战之力。利用制敌机先和全境封锁的控制,正常发挥,沉默和缴械敌方两次,就能够对控制队造成足够的伤害打击,在前四回合甚至前三回合就能够解决对手。

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