重返未来1999是目前比较火热的一款游戏,一些小伙伴好奇重返未来1999伤害计算 ,下面小编就给大家带来了伤害计算公式分享,感兴趣的小伙伴快来看看吧。
1.红弩箭作为一个极度依赖暴击的主C,在前期角色和心相练度较低的时期很难发挥,但在后期练度提高后又会成为一个强度极高的暴击主C。
2.虽然红弩箭本身拥有较高的暴击与攻击白值,但在无洞悉时,红弩箭在实战中还是很难打出暴击,再加上其对单输出技能在无塑造时基础倍率仅有160%(有额外80%需暴击触发额外攻击),导致该阶段在实战中其输出甚至会低于同等级的辅助。洞悉一之后,红弩箭获得新被动使她在释放至终仪式时提升百分之20暴击率,但是这并没有解决她常态难以暴击的情况。
3.但是由于解锁了共鸣可以提升其暴击率,所以红弩箭在洞悉一之后使用体验有所回升,但依然算不上优秀。洞悉二之后,红弩箭获得新被动让她的常态暴击率提升10%,让她在实战中能更容易的打出暴击,真正变成一个优秀的主C。但是真正的质变还是在洞悉3之后。红弩箭获得新被动可以使她从心相中获得的暴击率翻倍。
4.这是一个非常强大的被动,以六星心相“掌声如雷鸣”为例,该心相满级时可为装备角色提供16%的暴击率加成,如果给红弩箭装备,这个数字就会变成32%。凭借这个天赋,红弩箭得以成为游戏后期数一数二的输出角色,建议培养。
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