在三国志战棋版中,有四大兵种,分别是弓兵、骑兵、枪兵、盾兵。那么这四大兵种孰优孰劣呢?下面小编对三国志战棋版四大兵种的优劣进行了简单的对比分析,想要了解的小伙伴们一起来看看吧。
兵种分析
1.弓兵
三国志战棋版里弓兵造成伤害倍率是90%,受到伤害是120%,但是释放距离是4的优点可以让弓兵的输出环境非常的舒服。
只要保护的好或者走位不失误,弓兵一般都不会成为最先被秒的人。并且弓兵的手长也让弓兵成为优秀的辅助,比如说弓兵带魅惑的效果比近战带好的多,或者带兵疲的郭嘉。
并且在三棋里弓兵有一个主动战法加成百分之20,使得弓兵法师的输出更为优秀,只要弓兵不被贴脸秒,那就可以只享受增伤的福利而没有易伤的缺点。
我也相信以后法师输出也会成为主流。
一是手长施法距离远,就算近战法师依然施法距离为2。
二是不吃反击,等于白嫖输出。
三是弓兵是我认为唯一一个不需要带减伤战法的兵种,那么输出就可以拉满这也是弓兵法师比近战法师的优势所在,近战法师必须要带个减伤的保证生存。
弓兵就不需要有这种考虑,所以可以多带一手启动输出,以后甚至可以带双启动输出或者增伤被动。
2.盾兵
盾兵多半来说不需要去输出,盾兵需要做的就是负责抗伤,保护好队伍的核心输出。
承伤百分之78的优秀属性加上许多自带免伤buff的盾兵可以把抗伤和保护队友做到极致,盾兵的造成伤害90%其实可以无视,因为只要你的定位是肉T那么只要自带减伤足够高,造成伤害是0都毫无影响。
同时我认为固若金汤和风雨同舟是T0战法也是因为好的援护战法可以把盾兵发挥到极致,不再只是卡位的肉T而是主动保护。首先一个队伍里必须会有需要抗伤的辅助或者肉T,那么没有兵种可以比盾兵把保护队友做的更好。所以我认为盾兵是我心目中第二强的兵种。
3.枪兵
枪兵的强度取决于战法强弱,
枪兵的承伤90%造成伤害110%,导致枪兵如果战法优秀的话也可以帮盾兵代替一点工作,但是目前s1就算百折士别的话依然还没有盾兵硬,所以就看后续会不会出一些自带战法可以撑肉度的枪兵,那么就可以走一个半肉半输出的路线,如果一个队伍整体肉度都上去了,那么就可以省去援护盾兵的作用,让队伍的输出更上一层路。优秀的枪兵与战法搭配就可以达到这一点。
4.骑兵
骑兵数值均衡导致一般,没有优点本身就是最大的缺点。骑兵唯一的优点就是移动力高,但是这游戏骑兵基本都是需要队友的保护才能存活,你如果和队友脱节了自己也活不下来,甚至你就算和队友在一起,也非常容易被点死。
所以基于这个缺点与骑兵移动力强的优点,对于以后赛季我预测骑兵就是两种路线,第一种就是走肉骑兵的路线,带肉技能保证自己骑兵足以单带一路,可以绕后去吃后排的弓兵法师还容易被点死,最好是肉+控制,这样一是通过自己的高机动性限制了对方后排的输出二是可以吸引一波火力同时保证自己的站场。
第二种就是骑兵和骑兵组队,只要我一队都是骑兵居多那我就不会和队友脱节,大家都跑得快!打个比方就现在的版本来说群骑就可以组类似的思路,可以开局马腾给buff,然后颜良进去自己主战法晕一个,然后吕布带个纵兵再晕一个,然后后续弓兵输出。但是还是那句话,骑兵除非可以一刀秒一个,不然不肉就一定会成为骑兵最大的问题。
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