反馈一掷百万单机版
一掷百万单机版

类型:卡牌对战

更新:2026-09-07

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游戏截图
一掷百万游戏截图1
一掷百万游戏截图2
一掷百万游戏截图3
一掷百万游戏截图4
游戏资料
厂商:countlessnights
包名:com.countlessnights.diceamillion
语言:中文
当前版本:1.1.5
游戏大小:229.07MB
平台:安卓
联网类型:网游
所需权限:点击查看

一掷百万单机版是一款休闲好玩的策略卡牌游戏,游戏以骰子构筑为主要玩法,还巧妙融合了丰富的roguelike元素,玩家在游戏中可以体验随机生成的关卡,通过合理搭配来完成一百万点的终极目标,解锁不同结局。

一掷百万单机版亮点

骰子组合深度

超过一百二十种骰子之间的协同关系让构筑策略的复杂度保持了较高的水平,每次获取新骰子时都需要重新评估当前骰袋的整体输出逻辑,组合的多样性保证了重复对局中的构筑方向不会完全趋同,获取顺序的变化也会导致即便使用相同类型的骰子也会因为成型顺序不同而出现不同的体验节奏。

骰子组合的深度让游戏在反复游玩中依然能保持构筑方向的新鲜感,不同骰子之间的效果联动为探索提供了支撑,玩家在使用过程中不断发现的组合关系构成了持续探索的驱动力。

戒指与骰子的联动

戒指系统和骰子系统之间的联动关系构成了游戏策略的第二个维度,戒指效果对骰子的加成方式覆盖了点数范围和触发概率以及额外效果等多个层面,装备戒指的时机和选择戒指的组合与当前骰袋的匹配程度影响着整体构筑的输出效率。

双系统的联动设计让玩家在构筑过程中需要同时关注两个维度的成长而不只是单纯收集高数值骰子,戒指获取的随机性也让每次对局中的最优装备方案存在差异。

随机地图结构

每次开局的地图结构和路线分布都是重新生成的不会出现相同的空间排列顺序,随机地图为重复游玩提供了足够的变化空间,不同路线上的事件类型和资源分布存在差异,路线选择的多变性构成了游戏节奏变化的主要来源之一。

地图随机的实现避免了因完全固定的空间结构而产生的路径记忆效应,玩家在每局游戏中都需要根据当前的地图分布来规划推进顺序和资源获取方向。

多结局设定

游戏的结局类型取决于玩家在游戏过程中做出的关键选择,不同结局的触发条件和对应的点数要求以及所需的构筑方向存在差异,多结局设计让重复通关具有了差异化验证的目标。

结局的分支设计覆盖了从基础达标到特殊条件达成的多个收尾方向,达成不同结局的难度差异为追求全结局收集的玩家提供了持续游玩的动力。

一掷百万单机版新手攻略

1、点击“接受”开始任务,记住在3次掷骰内达成分数15的目标。

2、这里选择上面的骰子到手掌上,然后再点击投掷。

3、系统提示付15分时直接点击确认,这样可以拿走多出的6分和专属骰子奖励。

4、三选一的时候首选罕见稀有度的“玻璃骰子”,是后期滚雪球的利器。

5、手里只有8金币,建议优先买上面的“重掷”或“移除骰子”优化牌组,别把钱浪费在10金币的卡包上,点“下一轮”继续。

一掷百万单机版特点

流派差异明显

十种初始流派在前期发展的节奏和中期成型的路径上存在差异,高爆发流派在前期推进速度较快但在中期构筑调整时面临更多的资源消耗,稳健积累流派的中期构筑成型时间更长一些但成型后的容错率高于其他流派,不同流派在面对不同BOSS时的表现差异也会影响路线选择的方向。

流派之间的差异让不同偏好的玩家都能找到与自己操作习惯更匹配的初始配置,流派的选择会影响前几轮的骰子掉落倾向从而在一定程度上影响构筑成型的方向范围。

点数累积节奏可控

点数累积的速率受当前构筑的直接影响不同构筑方向在相同时间内产生的点数总量存在差异,点数累积的节奏可以通过调整骰袋中骰子的类型比例和戒指的组合方式来改变,高风险高回报的构筑在点数累积速度上快于稳健构筑但在失败时的点数损失也更多。

点数累积节奏的可控性让玩家可以在游戏过程中根据当前局面的风险承受能力来调整构筑方向,在点数进度落后时选择更激进的构筑而在领先时转为更稳健的策略。

特殊事件随机

游戏进程中会随机触发特殊事件,事件的内容和效果触发在每次出现时存在变化,接电话提示在出现时会影响当前摇骰的点数结果或骰子的状态,不同类型的特殊事件在不同对局中的出现频率和具体表现存在差异。

随机事件的处理方式与当前局面之间没有强制性的规则要求,玩家的应对通常是根据构筑的实际情况来做出对应的选择。

构筑调整灵活

骰袋中的骰子和戒指可以在游戏进程中进行调整和替换,调整操作不需要消耗额外资源且可以在任意非战斗状态下完成,构筑调整的灵活性让玩家可以在发现新的强力组合时快速调整当前的方向而不需要等到下一局才能验证组合的有效性。

调整的灵活性降低了试错的成本,玩家可以在同一局中多次尝试不同的骰子和戒指组合来找到当前局面下的最优方案,调整后的效果会立即在下一次摇骰中体现。

一掷百万单机版玩法技巧

1.前期优先获取点数范围稳定的骰子来建立基础的点数累积效率,特效骰子的获取在骰袋中至少有三到四枚基础骰子后再加入可以避免前期因特效触发不稳定导致的点数波动过大,基础骰子的数量和质量共同决定了前期的通关速度。

2.戒指的选择需要与当前骰袋中的核心骰子类型相匹配,在获取新戒指后先评估其效果对当前骰袋中主要骰子的加成幅度再决定是否替换现有戒指,戒指和骰子的匹配度比戒指自身单体的强度对构筑成型的影响更大一些。

3.骰袋中的骰子在数量超过一定规模后每次抽取到核心骰子的概率会明显下降,在骰袋数量增长到临界值时可以通过移除低价值骰子来维持关键骰子的出现频率,骰袋的精简操作在构筑成型中期开始逐步变得重要。

4.BOSS战前根据BOSS的点数阈值调整当前骰袋中点数上限较高的骰子占比,不同BOSS的点数门槛和允许的摇骰次数不同对应的骰子配置也应有所调整,高门槛低次数的BOSS战需要更激进的点数组合而低门槛高次数的BOSS战则更看重骰子的稳定性。

5.路线选择时优先考虑当前构筑最缺乏的资源类型,如果当前骰袋中点数类骰子不足选择提供骰子奖励的路线,如果戒指效果与当前骰袋匹配度低则选择提供戒指的路线,路线选择的策略性随着构筑的成型而逐渐增加。

小编实测

不同骰子之间的组合效果在实际测试中呈现出比面板描述更丰富的联动可能性,几种单独看并不出众的骰子在组合使用时产生了超出预期的点数增幅效果,这种组合效应的发现过程本身就构成了持续体验的动力来源。

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显示系统窗口

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修改声音设置信息

● 读取系统日志

读取系统底层日志

● 改变配置

允许当前应用改变配置,如定位

● 排序系统任务

重新排序系统Z轴运行中的任务

● 获取错略位置

通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米

● 使用证书

允许程序请求验证从AccountManager

● 管理账户

允许程序管理AccountManager中的账户列表

● 开机自动允许

允许程序开机自动运行