反馈一掷百万
一掷百万

类型:卡牌对战

更新:2026-09-07

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游戏截图
一掷百万游戏截图1
一掷百万游戏截图2
一掷百万游戏截图3
一掷百万游戏截图4
游戏资料
厂商:countlessnights
包名:com.countlessnights.diceamillion
语言:中文
当前版本:1.1.5
游戏大小:229.07MB
平台:安卓
联网类型:网游
所需权限:点击查看

一掷百万是一款休闲好玩的策略游戏,游戏中提供了丰富的玩法内容,需要通过投掷骰子和构筑卡牌来不断获取分数,游戏采用随机生成的关卡和多路线多结局的推进方式,融合了丰富的肉鸽元素,让玩家可以体验不同的乐趣。

一掷百万特色

超过120种骰子

游戏内置了超过一百二十种功能各异的骰子每种骰子在点数分布和触发效果以及适用场景上存在差异,不同骰子的点数上限和特殊效果的触发条件各自独立,玩家需要在每次获取新骰子时评估其与当前骰袋中现有骰子之间的协同性。

骰子之间的协同效应是构筑策略的核心,某些骰子的效果在与其他特定骰子同时存在于骰袋时会触发额外的加成或变形,组合的发掘需要通过多次尝试和观察不同骰子在实际使用中的效果来逐步建立对应的认知地图。

超过80枚戒指

超过八十枚带有被动效果的戒指可以同时装备在角色手上,每一枚戒指的效果处于持续生效状态能够对骰子的点数范围和触发频率以及额外效果产生对应的增益,戒指效果的叠加方式在同时装备多枚相同类型的戒指时存在递减规律以维持不同戒指之间的平衡。

戒指的选择需要根据当前的骰袋构成来判断哪些戒指能够最大化现有骰子的输出效率,不同戒指之间的组合方式与骰袋之间的匹配关系构成了构筑的第二个维度,玩家需要同时考虑骰子和戒指之间的相互作用来形成完整的构筑方案。

10种初始流派

十种不同的初始手掌对应着不同的起始骰子和戒指配置,每种流派在前期的发展方向和中期成型的路径上存在差异以适应不同偏好的玩法风格,高爆发流派在前期推进速度较快而稳健积累流派在中期构筑成型的稳定性更高。

不同流派在应对不同路线和BOSS时的表现差异明显,熟悉各流派的特点后可以根据当前对局中的骰子掉落情况来灵活调整后续的构筑方向,流派之间的切换需要在开局时就做出选择且中途不能更换。

随机生成多路线

游戏采用随机生成的关卡结构每次开局的地图分布和事件节点以及可获取的骰子种类都是重新计算的,不同路线上的挑战类型和奖励内容存在差异玩家需要根据当前构筑的强度来选择对应的路线推进方式,多结局的设定让每次通关的收尾方式存在变化。

路线选择的策略性随着构筑的成型而逐步提高,不同路线在中期和后期提供的资源类型和挑战难度各有侧重,地图布局的随机性保证重复游玩时不会出现完全相同的路径顺序。

一掷百万新手游玩教程

1、选择你本局将要使用的手牌。每一种手牌都带有不一样的加成效果(增益buff),会改变你的游玩思路。需要重点留意的属性是手牌骰子数量,以及你拥有的投掷次数。

2、随后你会进入骰子棋盘对战场地。你的目标就是掷出足够多的骰点(点数)来达成关卡要求,多余出来的点数可以在商店兑换各类奖励。

3、通关关卡之后,你可以挑选多种奖励。有时候放弃奖励反而是更好的选择。游玩过程中你需要慢慢把握取舍的分寸。每新增一颗骰子,你想要掷出已有骰子目标点数的难度就会上升。

4、每一场对战结束后你都会来到商店。商店的操作十分易懂,唯一需要注意:重掷骰子、从背包移除骰子的费用上涨速度很快。下一站到来时,商店内的商品就会刷新。

5、在世界地图页面,你能够预览后续关卡以及奖励。部分关卡可以消耗骰点进行投掷抽奖,获取奖励。

注意:如果你抽到目标奖励的概率很低,放弃奖励会更加划算。举个例子,你手里仅有3颗骰子,想要一次性掷出三个6,难度极高。

6、重复第2‑5步,直到遇见BOSS。BOSS拥有独特特殊机制。如果你的构筑被BOSS完全克制,本局很有可能直接失败。

7、不断循环推进,直至通关游戏!

一掷百万说明

骰袋构筑逻辑

每次开局时玩家的骰袋中只包含少量基础骰子,随着游戏推进玩家可以通过事件和战斗以及商店等多种方式获取新的骰子加入袋中,骰袋中的骰子在每次摇动时会被随机抽取一部分来组成当次的摇骰组合,骰袋的总数会影响每次抽取到特定骰子的概率分布。

骰袋的构筑需要平衡高点数骰子和带有特殊效果的骰子之间的比例,过度偏向高点数骰子可能导致特殊效果的触发频率不足而过度偏向特效骰子则可能因为点数偏低而难以通过前期的基础点数检查,骰袋在游戏进程中的调整通过替换和移除现有骰子来实现。

戒指装备与效果

戒指在获取后会自动进入装备栏且所有已装备的戒指效果同时生效,戒指效果的触发不需要消耗资源或满足额外条件,装备栏的容量没有上限限制但同类型戒指的效果叠加会随着数量的增加而递减。

戒指可以在游戏过程中随时更换和调整,不同戒指之间的效果在同时生效时会产生复合效应,玩家需要根据当前骰袋的构成来选择最能提升整体输出效率的戒指组合。

点数累积与目标

游戏的核心目标是通过每次摇骰的结果不断累积点数直到达到一百万点的最终目标,每次摇骰获得的点数会被累加到总进度中且不同骰子的点数范围决定了单次摇骰的上限,特殊骰子效果的触发可能会临时增加或改变当前摇骰的点数结果。

点数累积的速率受当前骰袋和戒指组合的共同影响,构筑方向的不同会导致同样次数的摇骰产生的点数总量存在显著差异,游戏进程中的阶段性目标会随着总点数的增加而同步调整。

BOSS挑战机制

游戏进程中会定期出现BOSS级别的挑战需要玩家在限定次数内达到特定的点数门槛才能通过,BOSS的血量以点数阈值的形式呈现每次摇骰对BOSS造成的伤害等于当前摇骰的点数,BOSS攻击会以扣除玩家当前点数总量的方式产生效果。

BOSS战的难度随着游戏进度的推进而逐步提升,不同BOSS的点数阈值和攻击方式存在差异,玩家在BOSS战中的策略选择以如何在有限摇骰次数内最大化点数输出为目标。

常见问题及解答

不同骰子之间的效果可以叠加吗?

部分骰子的效果可以与其他骰子的效果叠加产生协同效应,但叠加的规则因骰子类型不同而存在差异,玩家可以在骰子获取时查看其与当前骰袋中已有骰子的可能组合方式来评估叠加效果。

初始流派选择后还能更换吗?

初始流派在开局选择后不能在游戏过程中更换,流派的选择会影响前期的骰子获取倾向和戒指掉落分布但不会限制后续构筑成型的可能性,不同流派的差异主要集中在初期过渡的顺畅程度上。

点数累积是否存在上限?

点数累积的进度以一百万点为最终目标但在达到目标之前不存在单局上限,游戏进程中的点数总量会持续累加直到通关或失败,当前总点数的显示会实时更新。

骰袋中的骰子数量有限制吗?

骰袋中的骰子总数没有强制上限,但骰子数量增加会导致每次摇骰时抽中特定骰子的概率降低,玩家可以在游戏过程中通过移除操作来精简骰袋以维持关键骰子的出现频率。

接电话的提示在游戏中的作用是什么?

接电话的提示在游戏流程中会以随机事件的形式出现,触发后会产生对应的效果变化,出现的时机和效果的强度在每次触发时存在不同的可能性。

小编实测

地图的随机结构在多次开局后保持了足够的差异性,路线上的事件类型和奖励分布不会因为多次重启而出现重复组合,路径选择的变化在中期开始产生显著影响,不同路线上的资源获取差异会影响构筑成型的速度和最终的点数累积效率。

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允许程序开机自动运行