如果有一天,人类拥有了能够比肩神明的机会,世界将会是什么样子?
在未来的某一天,科学家们终于明白了西格玛理论,突破了科学的瓶颈,只需要几天的时间,人类就能研究出隔空传送、瞬间治疗、超级ai等一系列只存在于科幻世界里的东西。
合作共赢、开放包容?世界并没有像人类想象的那样变得美好而是重新回到了冷战时代,每个国家都希望能第一个完成西格玛理论,变成霸权国家。
我们今天要讲的游戏就是《西格玛理论:谍战》,就是这样一个科幻背景下的模拟经营游戏。
这是一款由《异星迷航》的主创团队打造,以科技争夺为背景的策略向回合游戏。游戏开局你将作为某个国家直接管辖下的一个特殊部门,而你就是这个部门的领导,担任国家的谍报工作,负责将散落在全球的“西格玛”科技不择手段的进行回收,力争在有限的时间内,最先达到科技领先突破,最终以达到控制全世界的目地。以现实世界为沙盒,以信息战为核心,以科技发展为最高目标,通过回合制和战术选择来实现游戏的多样性。
在游戏的一开始我们便要招兵买马,和世界各地的特工联系,用嘴遁之术将他们收入其中。
在游戏开始我们需要招收4名特工,他们来自于世界各地,其中甚至还包含了一只合成兽······
在招募他们时我们还要考虑到他们的经历和性格,用话术让他们加入,一旦说错了话就错过了拥有他们的机会,而错过两次后系统便会开始随机给你挑选特工。
当我们集结完四名特工,我们便可以正式进入到游戏中,游戏的主场景发生在一张世界地图中,而场景内会出现随机的国家。
在每局游戏开始玩家所选取的国家会有两名科学家和4名特工,玩家要做的便是让科学家研究西格玛理论,让特工前往别的国家干扰其它国家的研究。
西格玛理论可以造出许多的科幻物品,在制造出来后我们还能选择是否将其分享到国际上。
选择分享可以缓解国际形式,但却不太能得到独特的战略优势,不选择分享则会加重国际矛盾。
游戏的目标便是在国际矛盾彻底计划,触发核末日之前获得15点西格玛点数,达到科技飞升。
只有两名科学家是完全不够用的,而想要获得新的科学家就必须派特工去别的国家挖人。
我们的猎头可以使用不同的技巧去挖人,在说服他们后带回国家继续研究。
而游戏里猎头们返程的过程则被制作成了一段由若干事件组成的小游戏,玩家需要让警戒条保持在比较低的水平,才能逃离所在的国家。
失败就只能铁窗泪,由玩家用外交手段进行援救了······
一旦被我们挖走了人,没有科学家的国家便很难进行相关研究,会主动推出竞争,在某种意义上便是我们战胜了他们。
在我们的研发取得成果时,还会有一大堆奇奇怪怪的组织找到我们,此时我们只需要保持离职和正义,绝不让出底线。
当然我们可以去别的国家挖人,别的国家自然也会过来。此时我们便要在自己的国家内进行反谍战,保护科学家们的安全。
当最后我们完全实现西格玛理论时,西格玛计划便实现了,我们的主角变成了第一个实验者,他无所不能,成为了神,但因为在计划过程中出现了太多不道德的行为,我们的主角变成了邪神。
当然游戏的结局肯定不止这一个,末日倒计时结束触发核平结局,所有国家都没能完成西格玛计划的摆烂结局。而游戏最好的结局,则要玩家无私的分享研究出来的科技,拜托“孤立”、“脱钩”,和所有的国家建立友好关系,让这个世界从冷战变为一心团结,最终人类集体飞升,文明层级得到跨越,而玩家变成了真正意义上的救世主。
结语
这是一款以谍战为题材的模拟经营游戏,在谍战的表面上却有着合作共赢、世界和平的内在思想。
游戏上手难精通快,一局时间长但能随时保存,适合在手机上一玩。