上周,腾讯发布了一款由5个应届毕业生制作的原创游戏《三竹里》,一时间市场上掀起了一阵赛博朋克风潮流。随着更多人体验了游戏,关于游戏的讨论正愈演愈烈。截止至目前为止,大量玩家用“惊喜”来形容体验后的感受。科技外媒Boy Genius Report更将其列为一周内最值得体验的免费游戏之一。
站在未来的街口,却又在时光中看到了自己的曾经。这份怀旧和思乡,触动了无数人的神经。《三竹里》的赛博朋克风,也用这样的方式,打动着全世界的玩家。高楼林立下的霓虹灯招牌,因为遭到破坏,让整个街区黯然无光;隐约可见的中文、日语、韩语灯牌排布在一起,似乎可以怅惘地看到,这个片区曾经的忙碌景象。此时此刻,语言和场景都不重要,因为每个人的心里,都住着一个“家”。
“连接或者拔出电线,清除障碍,点亮三竹里”,初看整个游戏的操作手法非常简单,待真正上手,才发现个中滋味。接驳、拆解电线之外,更要注意角色的转动轨迹。稍不留神,我们的主角便被滚轴的惯性甩上了街沿;又或者,因为连接上了错误的电线,发生了出其不意的“事故”。作为一款解谜游戏,部分关卡的“不唯一解法”,也给游戏增加了不少乐趣。