这种游戏说明,换到Gamevil的另外任何一款游戏上都是完全没有问题的。实话说,小编对于这种类型的游戏已经有些审美疲劳。没有高清不支持iPad什么的同小编不喜欢这种游戏是一点关系都没有。当然,游戏并不是单纯的新品装旧酒,还是有一些创新内容在里面。
同Gamevil以往的游戏一样,游戏图标和主菜单都是一如既往的耐看。当然,进入游戏之后有严重落差也是意料之中。游戏并不支持中文,不过菜单很易懂,点击Play,交待剧情之后就会直接进入游戏。
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游戏开始会进入教学关,指导玩家进行游戏。游戏采用了传统的模拟摇杆操作,如今模拟摇杆的感应技术已经越发成熟,甚至在iPad放大的情况下也可以很好的进行相应,这也大大提升了游戏的手感。
游戏采用了横版动作最经典的斜45度视角,画面风格让笔者不禁想起了地下城与勇士,迷宫的设计和色调都像极了。
游戏的角色设计也是一如既往的Q版,不过这次Q的更加彻底,除了脑袋以外角色的部分基本都被省略了一个干净,但是武器的大小却十分突出,十分有威慑力。
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游戏最大的特色就是伙伴协力作战系统,所谓无兄弟,不冒险。在游戏中,玩家最多可以同2名AI进行协力战斗,而且在战斗中玩家也可以随时同AI交换角色使用。
玩家可以在非战斗地图中进行队友的设定,包括出场角色,AI技巧等级,战斗策略等等。不过队友的AI十分简单:如果将队友的技巧等级设置为高,并且将策略设置为主动进攻的话。AI在同敌人进行战斗时,会不断施放各种技能,然后将SP值消耗殆尽,而如果玩家还设置了AI自动吃药的话,那么玩家就会眼睁睁的看着自己所有的蓝被那两个吸血鬼吸食一空。
动作方面,游戏中玩家能做出的动作并不多。连击也很简单,游戏就只有一种连击套路:连打攻击——浮空技+追打——俯冲技。游戏中的吹飞设定距离稍近,而且攻击判定的范围并不大,如果过于贪刀有可能会导致玩家腹背受敌。当然,游戏的打击感一如既往的棒,攻击敌人感觉刀刀在肉。再加上Gamevil细心的将伤害数字、剑气等进行的巧妙搭配,使得在攻击多个敌人的时候爽快感十足。
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在地图上,每个地区都有推荐等级,如果玩家没有达到推荐等级游戏会进行提示,玩家可以在其他地图或者在城市的竞技场内锻炼升级。
另外,除此之外,作为一款传统型动作RPG,游戏的角色升级加点、装备系统、任务系统也都十分成熟,不过同以往的游戏比起来并无创新,因此也不再赘述。
总之,这是一款相当不错的动作类游戏,游戏画面还是相当不错的,音乐配合十分到位,RPG配套系统也十分成熟。而且游戏融入了多人协同战斗系统,大大增加了游戏的爽快感。不过除此之外游戏表现平平,同以往系列的游戏差别不大。喜欢此类风格游戏的朋友,还是推荐一试。