不过现如今,有一款横空出世的魔兽风策略手游产品将打破这个“屏障”,这款名叫《巨龙之战》的手游是一款从玩法、美术、创新、评价等等各个方面都极具大作潜力的游戏,相信他的出现绝对能填饱SLG玩家饥渴难耐的胃口。
SLG游戏的精髓是什么,城建、科技、造兵、征战、掠夺、攻防,当然,拥有这些并不能算大作,但如果这每一点上都做到以往SLG做不到的,是不是就有大作潜力了。
城建不再是千篇一律的单调模式,四种不同风格的建筑让你的每一次建筑升级和打造新建筑都充满惊喜,哥特风祭坛、野兽派兵营、精致又不失大气的资源采集场,让城建变成享受。
科技也不是单纯为了增强某一项数值,在地精实验室可以解锁全新功能,比如招募新种族英雄、学习全新技能无敌、给伐木工吃兴奋剂让他们的工作效率飙升一百倍,别告诉我你不期待。
造兵的时候让我们永远告别单一兵种吧,火枪手、投石车、萨满、牛头人、食尸鬼、冰霜巨龙,而且你造出来的兵种都会在基地中显示出来,游戏将用最真实的画面告诉你,你真的无可匹敌。
至于征战、掠夺、攻防,大家也完全不用担心,《巨龙之战》是一款真正的万人同图作战,这里会有世界上最大的游戏地图,这张地图上没有国界,跨国同服,随时进攻,包括美帝玩家或大不列颠玩家。
众所周知,WOW这一大作在全世界的注册账号接近1亿,WOW游戏中的欧式魔幻风格被大家熟知。而Q版画风也深受玩家喜欢,当欧式魔幻风与Q版发生碰撞,绝对足够吸引眼球。
享有经典不如创造经典,游戏也是这样,创新的玩法、设定,总是能够给玩家耳目一新的感觉,这种惊喜的方向如果正确,玩家绝对买账。
《巨龙之战》抛弃了传统SLG手游只重策略,忽视战斗表现力、忽视玩家参与度的设定。 在发展这条线上,它力求让每次采集的资源都可见,你可以亲眼看到这些资源被运进仓库;士兵们会在广场上密密麻麻的集结,让你真正成为手握重兵的将领;四个经典种族的建筑科技可以在一个基地中共存,而且建筑上还有内城外城之分;这些细节上的进化,逐步拉近手游SLG和端游SLG的差距,不再偷工减料。
在战斗上,独创了宏观谷歌视角无国界大地图玩法,即玩家可以使用谷歌视角无视距观察战局,并且地图无国界,甚至你可以从地球的角度制定你和你们联盟的战略计划,战斗不再局限在某一张几百公里的犄角旮旯小地图中,那不叫战争,那只是战斗,比战斗高级一些的叫战役,而只有《巨龙之战》才有资格叫战争!
揭秘第四弹:极具说服力的试玩评价
当然,大作不仅仅要质量够好,创新够多,游戏深度够深,这些东西还要被玩家认同。
游戏给我的第一感觉有精灵有兽人有巨龙有巫师,而且画面那种魔幻风格非常重,有点像指环王的那种魔幻世界,城建复杂度很高,得研究一下才会觉得很有意思,战斗还没看,没敢出去打NPC,感觉不会弱。
————贴吧试玩受邀玩家
兽、人、精灵、亡灵四大经典种族共建一座城市的设定非常有创意,四族兵种之间的克制和搭配很有深度,科技系统技能二三十种,很值得深挖,看Demo很有大作潜力。
————曾在知名游戏门户网站做测评主编的试玩受邀玩家
非常好玩,现在地图上可以打的人太少了,不然会更好玩,坐等打外国人,我要建联盟主修亡灵,冰霜巨龙太帅了,差点以为暴雪出的新手游。