王者荣耀抢先服6月26日更新内容 新英雄孙权上线抢先服
2025-06-26 14:08:27 反馈
王者荣耀抢先服于6月26日更新了版本更新,其中新英雄孙权上线,由于很多玩家对此并不了解,所以本篇小编就为大家提供详细的介绍,感兴趣的不妨来看一看。
王者荣耀抢先服6月26日更新内容 新英雄孙权上线抢先服
新英雄-孙权 上线抢先服

三分之地烽烟再起,少年携旗而归
是战?是谋?
弓旗配合,远近交替,在旌麾猎猎中风云已悄然变幻。
新英雄【孙权】即将上线抢先服,看天下,谁主沉浮。6月26日抢先服更新后至7月3日,新英雄孙权可在多人模式中限时免费使用。
王者峡谷新增首领野怪集火机制
平衡单人与团队打首领效率,鼓励团队集火首领,提升协作收益同方英雄集火攻击首领,能造成额外伤害(惩击除外),每多1个英雄增加1层集火效果,最多叠加4层,每层增加5%的额外伤害。(有原初羁绊效果将无法对羁绊首领触发集火)


每增加一层集火效果,会给首领身上增加伤口表现,并在血条右侧显示层数信息
首领包括:主宰、暴君、暗影主宰、暗影暴君、风暴龙王
首领野怪基础属性调整:主宰与暴君基础生命提高5%,暗影主宰、黑暗暴君与风暴龙王基础生命提高10%
原初羁绊效果信息传达优化
加强原初羁绊效果信息传达,避免出现误判。
现在有原初羁绊效果的阵营进攻首领,伤害会出现特殊飘字类型

传送技能清晰度优化
优化了召唤师技能【传送】起点与终点的特效品质

新增了召唤师技能【传送】敌我特效的区分

新增全英雄受击失重表现加强击飞效果信息传达,强化浮空状态表现峡谷全英雄、全皮肤被大幅击飞、大幅击退时,新增全新失重表现



英雄调整

曹操-玩法升级-“鲜血枭雄,霸道连斩”
天下英雄谁敌手?曹刘!这次真不能再低估霸道的力量了!被动剑气现在可一次消耗所有能量连斩,新增回复效果,对线更强!大招使用体验全面提升,配合多重剑气打出霸道十连斩,令敌人闻风丧胆。
被动:效果调整:强化普攻提升攻击距离 → 强化普攻变为远距离的连续挥斩
被动:新增效果:挥斩命中提供80~160(+1.2%额外生命)回复(非英雄单位减半)
一技能:基础伤害:300(+60/Lv) (+0.85额外Ad) → 300(+60/Lv) (+0.9额外Ad)
二技能:回复生命:150(+30/Lv) (+8%额外生命) → 200(+40/Lv) (+3%额外生命)
二技能:基础伤害:350(+70/Lv)(+1.3额外Ad) → 320(+64/Lv) (+1.0额外Ad)
二技能:效果调整:普攻命中降低0.5秒冷却时间 → 普攻命中降低5%(+1%Lv)冷却时间
二技能:冷却时间:9(-0.4/Lv) → 10(-0.4/Lv)
三技能:效果调整:持续期间增加攻击力,普攻和一技能命中回复生命 → 持续期间持续获得强化普攻次数,强化普攻和二技能可挥出额外剑气(50%伤害)
三技能:效果调整:造成伤害回复已损18%生命值 → 提升伤害范围,并可从敌方英雄身上抽取血球,提升自己400(+200/Lv)(+6.5%额外生命)最大生命值,每个敌方英雄额外提升20%
三技能:体验优化:优化释放手感
三技能:基础伤害:400(+200/Lv)(+1.2额外Ad) → 220(+110/Lv)(+0.7额外Ad)
三技能:冷却时间:30(-3/Lv) → 35(-3.5/Lv)

刘备-玩法升级-“仁德在左,枪火在右”匡扶汉室、火力加倍!
去年小王开麦节票选英雄玩法升级活动中,刘备以近400万票被大家投为第一名,获得了玩法升级的机会,4月我们开启了刘备玩法升级共创活动,收到了6.4万份热情投稿,感谢大家反馈的建议,经过不断打磨,刘备机制迎来全面升级!一技能升级为发射爆裂弹,打出溅射伤害。二技能新增普攻命中减少技能冷却机制。大招期间增加射程和弹丸数,散射角更小,持续期间均可吸盾!
一技能:效果调整:下次普攻变为两连射→强化下次普攻,发射时自身后退一段距离并向目标射出一颗爆裂弹,对首个目标额外造成200(+40/Lv)(+0.65额外Ad))物理伤害。命中后会溅射目标身后的扇形范围,造成190(+38/Lv)(+0.6额外Ad)物理伤害
二技能:新增效果:普攻每颗弹丸命中敌人减少2%最大冷却时间
二技能:眩晕时长:1→0.75
二技能:冷却时间:7(-0.3/Lv)→7.5(-0.3/Lv)
三技能:移除效果:开启期间获得攻击力
三技能:新增效果:技能持续期间,刘备进入精准射击状态:普攻射程增加75,每次额外发射两颗弹丸,整体弹丸角度更集中,每颗额外造成50(+25/Lv)(+0.16额外Ad)物理伤害
三技能:护盾:1100(+500/Lv)(+18%额外生命)→1000(+500/Lv)(+15%额外生命)
三技能:效果调整:护盾存在期间将对敌方英雄造成伤害的60%转化为护盾值,对小兵和野怪造成伤害的20%转化为护盾值→技能持续期间,对敌方单位造成伤害的25%(+12.5%/Lv)转化为护盾值,转化上限为基础值的100%

沈梦溪
二技能:击飞伤害:500(+100/Lv)(+1.0Ap)→ 450(+90/Lv)(+0.9Ap)

海月
一技能:基础伤害:325(+65/Lv)(+0.85Ap)→ 350(+70/Lv)(+0.8Ap)
一技能:真实伤害:70(+14/Lv)(+0.18Ap)→ 70(+14/Lv)(+0.16Ap)
二技能:首段伤害:100(+30/Lv)(+0.25Ap)→ 110(+22/Lv)(+0.2Ap)
二技能:后续伤害:45(+15/Lv)(+0.12Ap)→ 55(+11/Lv)(+0.1Ap)

张飞
一技能/一技能(魔种真身):基础伤害:450(+100/Lv)(+1.0Ad) → 580(+116/Lv)(+1.45额外Ad)
二技能(魔种真身):基础伤害:380(+50/Lv)(+0.94Ad) → 480(+96/Lv)(+1.2额外Ad)
三技能:基础伤害:500(+250/Lv)(+0.65Ad) → 600(+300/Lv)(+1.5额外Ad)
三技能:强化普攻额外伤害:40(+10/Lv)(+1.0Ad) → 200(+100/Lv)(+0.65额外Ad)

裴擒虎
一技能:虎形态:冷却时间:3 → 3.5~2.8
二技能:人形态:提升攻速:30%(+4%/Lv)→25%(+5%/Lv)

娜可露露
优化娜可露露三技能伴随飞行的能力,添加美术表现与动作衔接被动技能:非战斗状态四秒后,增加10%移动速度→非战斗状态四秒后,增加10%移动速度,并获得一次可位移的强化普攻(可空放)
战斗规则优化法球规则优化本次先统一调整所有射手英雄的法球规则,拉近同一英雄暴击流和法球流的出装强度,从而丰富英雄的出装多样性。重点如下:
1、多段普攻伤害视为单次普攻行为,触发一次完整的法球效果
先前多段普攻的每次伤害都能触发法球,但会乘上一个较低的法球系数。现在对于高频多段普攻的英雄,每数发子弹会视为一次普攻,任意一发命中即可附带一次完整的法球伤害
2、普攻伤害统一为Ad加成,具备暴击、吸血、法球、精准等全部普攻要素
对于视为普攻伤害的技能,现在将享受全部普攻收益,使英雄从法球装和暴击装上获得的收益相近
3、技能伤害统一为额外Ad加成,该伤害不能暴击、普攻吸血、触发普攻法球和精准
马可波罗
被动: 真实伤害: 40~82(+0.35Ad)(可暴击) → 100~200(+0.35额外Ad)(不可暴击)
一/三技能:新增效果:可物理吸血,可暴击
一/三技能:法球系数:50% → 每3颗子弹视为一次普攻行为
一/三技能:效果调整:精准系数修改至与Ad加成一致
一技能:子弹数量:5(每30%攻速提升1)→ 5(+1/Lv)(施放时间随子弹数量同比例增加)
一技能:新增效果:每2%攻速加快1%技能释放速度
一技能:基础伤害(视为普攻):90(+18/Lv)(+0.25Ad)(不可暴击和吸血)→ 95(+19/Lv)(+0.18Ad)(可以暴击和吸血)
二技能:效果调整:略微增加技能前摇
三技能:子弹数量:12(每30%攻速提升1)→ 12(+3/Lv)(施放时间随子弹数量同比例增加)
三技能:新增效果:每2%攻速加快1%技能释放速度
三技能:基础伤害(视为普攻):120(+60/Lv)(+0.35Ad)(不可暴击和吸血)→ 130(+65/Lv)(+0.25Ad)(可以暴击和吸血)
狄仁杰
一技能:新增效果:每2%攻速加快1%技能释放速度
一/二技能: 物理伤害(视为普攻):120(+24/Lv)(+0.24Ad)(不可暴击)→ 120(+24/Lv)(+0.18Ad)(可以暴击)
一/二技能: 附加法术伤害:80(+16/Lv)(+0.16Ad)→ 90(+18/Lv)(+0.18额外Ad)
一/二技能:每张卡牌独立触发法球 → 技能整体视为一次普攻行为
一/二技能:效果调整:精准系数修改至与Ad加成一致
三技能:效果调整:移除法球效果
蒙犽
一技能:新增效果:可吸血,每3颗子弹视为一次普攻行为
一技能:持续时间:固定5秒 → 4.5(+0.9/Lv)秒
一技能:效果调整:每1.5%攻速加快1%射速,最高提高100% →每2%攻速加快1%技能释放速度
二技能: 基础伤害: 150(+30/Lv)(+0.25Ad) → 180(+36/Lv)(+0.4额外Ad)
二技能: 流星伤害: 300(+60/Lv)(+0.5Ad) → 360(+72/Lv)(+0.8额外Ad)
三技能: 基础伤害: 250(+125/Lv)(+1.0Ad) → 450(+225/Lv)(+1.0额外Ad)
艾琳
一技能: 基础伤害: 420(+84/Lv)(+0.7Ad)(+1.1Ap) → 525(+105/Lv)(+1.2额外Ad)(+1.1Ap)
一技能: 触碰伤害: 140(+26/Lv)(+0.23Ad)(+0.37Ap) → 175(+35/Lv)(+0.4额外Ad)(+0.37Ap)
三技能: 基础伤害(视为普攻): 60(+30/Lv)(+0.4AD)(+0.32Ap) (不触发法球)→70(+35/Lv)(+0.35Ad)(+0.28Ap) (每3枚飞叶视为1次普攻行为)
后羿
被动:法球系数:50% → 每3只箭矢视为一次普攻行为
一技能:法球系数:60% → 每3只箭矢视为一次普攻行为
一技能:效果调整:精准系数修改至与Ad加成一致
二技能: 基础伤害: 300(+60/Lv)(+1.0Ad) → 450(+90/Lv)(+1.0额外Ad)
三技能: 基础伤害: 700(+350/Lv)(+0.9Ad) → 700(+350/Lv)(+1.3额外Ad)
虞姬
被动: 追加普攻伤害(视为普攻): 95~190(+0.2Ad)(不能暴击)→ 95~190(+0.14Ad)(可以暴击)
公孙离
被动:印记伤害: 110~220(+0.3Ad) → 150~300(+0.35额外Ad)
被动: 追加普攻伤害(视为普攻):10~20(+0.3Ad)(不可暴击)→ 10~20(+0.2Ad)(可以暴击)
二技能:基础伤害: 180(+60/Lv)(+0.65Ad) → 280(+56/Lv)(+0.65额外Ad)
三技能:基础伤害: 250(+125/Lv)(+0.8Ad)→ 400(+200/Lv)(+0.9额外Ad)
苍
被动:效果调整:二连射视为一次普攻行为
二技能: 基础伤害: 180(+36/Lv)(+0.7Ad) → 360(+72/Lv)(+0.85额外Ad)
戈娅
被动:法球系数:35% → 每3发箭矢视为一次普攻行为
一技能: 基础伤害: 200(+40/Lv)(+0.5Ad) → 285(+57/Lv)(+0.65额外Ad)
二技能: 基础伤害: 135(+27/Lv)(+0.3Ad) → 180(+36/Lv)(+0.4额外Ad)
二技能: 快速射击: 65(+13/Lv)(+0.15Ad) → 90(+18/Lv)(+0.2额外Ad)
三技能: 基础伤害: 300(+150/Lv)(+0.5Ad) → 380(+190/Lv)(+0.85额外Ad)
元流之子射手
三技能:法球系数:50% → 每3轮轻型弩箭视为一次普攻行为
三技能:基础伤害:50(+25/Lv)(+0.25Ad)(不可无视吸血) → 50(+25/Lv)(+0.24Ad)(可物理吸血)
三技能:弩箭数量:7(每25%攻速提升1,最高7轮)→ 7(+3/Lv)(施法时间随弩箭数量同比例提高)
三技能:新增效果:每2%攻速加快1%技能释放速度
阿古朵一技能:效果调整:小野怪不再触发法球效果
三技能:效果调整:球球触发50%法球效果 → 球球触发完整法球效果
鲁班七号
被动:精准系数:对英雄:0.3 → 0.5
被动:精准系数:对非英雄:0.8 → 0.5
一技能: 基础伤害: 450(+90/Lv)(+0.75Ad) → 550(+110/Lv)(+1.2额外Ad)
二技能: 基础伤害: 350(+70/Lv)(+0.7Ad) → 450(+90/Lv)(+1.0额外Ad)
三技能: 基础伤害: 500(+125/Lv)(+0.75Ad) → 550(+275/Lv)(+1.2额外Ad)
黄忠
二技能: 基础伤害: 200(+40/Lv)(+0.6Ad) → 320(+64/Lv)(+0.72额外Ad)
李元芳
一技能: 基础伤害: 90(+18/Lv)(+0.65Ad) → 220(+44/Lv)(+0.7额外Ad)
二技能: 基础伤害: 150(+30/Lv)(+0.65Ad) → 260(+52/Lv)(+0.8额外Ad)
二技能: 持续伤害: 70(+14/Lv)(+0.2Ad) → 110(+22/Lv)(+0.3额外Ad)
三技能: 基础伤害: 160(+80/Lv)(+0.85Ad) → 320(+160/Lv)(+1.0额外Ad)
三技能: 持续伤害: 50(+25/Lv)(+0.4Ad) → 140(+70/Lv)(+0.4额外Ad)
伽罗
一技能:基础伤害:25(+5/Lv)(+0.05Ad)→32(+6.4/Lv)(+0.07额外Ad)
二技能: 基础伤害: 250(+30/Lv)(+0.4Ad) → 300(+60/Lv)(+0.6额外Ad)
二技能: 基础伤害: 500(+60/Lv)(+0.8Ad) → 600(+120/Lv)(+1.2额外Ad)
三技能:基础伤害:250(+100/Lv)(+0.75Ad)→380(+190/Lv)(+0.85额外Ad)
莱西奥
一技能: 基础伤害: 150(+30/Lv)(+0.23Ad)→ 175(+35/Lv)(+0.38额外Ad)
三技能: 基础伤害: 300(+150/Lv)(+0.5Ad)→ 360(+180/Lv)(+0.8额外Ad)
敖隐
一技能:强普伤害(视为普攻):75~150(+0.3额外Ad) → 45~90(+0.32Ad)
二/三技能:强普伤害(视为普攻):60~120(+0.35额外Ad) → 45~90(+0.32Ad)
孙尚香
二技能: 基础伤害: 150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 380(+76/Lv)(+1.0额外Ad)
二技能: 额外伤害: 100(+20/Lv)(+0.2Ad) → 135(+27/Lv)(+0.3额外Ad)
三技能: 基础伤害: 500(+250/Lv)(+1.85Ad) → 840(+420/Lv)(+2.1额外Ad)
百里守约
二技能: 基础伤害: 600(+120/Lv)(+2.5额外Ad) → 650(+130/Lv)(+2.4额外Ad)
三技能: 基础伤害: 400(+200/Lv)(+1.5Ad) → 700(+350/Lv)(+1.6额外Ad)
英雄技能蓝耗调整蔡文姬
一技能:80→75
二技能:60→50
扁鹊
二技能:40→30
大招:120→110
王昭君
一技能:40→30
貂蝉
一技能:35→30
大招:80→75
张良
一技能:60→55
二技能:65→55
墨子
二技能:50→40
武则天
二技能:80→70
杨玉环
二技能:65→55
孙策
二技能:60→55
项羽
三技能:90→75
达摩
一技能:45→35
大招:100→90
元流之子-坦克
一技能:50→45
夏侯惇
二技能:40→35
大招:60→50
孙尚香
二技能:50→45
大招:80→75
元歌
一技能:70→65
小乔
一技能:35→30
嬴政
一技能:65→60
孙膑
一技能:50→45
周瑜
大招:70→60
甄姬
一技能:60→55
安琪拉
大招:100→90
哪吒
一技能:40→35
干将莫邪
二技能:45→40
弈星
大招:100→90
装备平衡
调整王者的装备系统长期未有系统性的维护,导致装备特化、泛用性不高。虽然我们设计了很多装备但未带来足够丰富的出装选择,也没有给玩家带来相互博弈的乐趣,所以我们有序精简部分装备小件,同时重新梳理装备属性和定价,解决装备性价比不同导致的平衡性问题。以此来创造一个扩展性极强的装备底层框架,为未来制造更多可能性。移除以下装备冲能拳套
炼金护符
提神水晶
熔炼之心
瑞鳞拳刃
破碎圣杯
暗夜小甲
进化水晶
元素杖
沐光斗篷
光辉之剑
新增装备附魔之羽(新增装备)
售价:300
移速加成:5%
元流结晶(新增装备)
售价:300
冷却缩减:5%
秘法残页(新增装备)
售价:300
法术吸血:8%
天地石(新增装备)
售价:800
物理防御:150
法术防御:150
合成:布甲+抗魔披风
精钢锻刀(新增装备)
售价:850
攻速:15%
生命值:450
合成:匕首+红玛瑙
玛瑙护心镜(新增装备)
售价:800
生命值:450
移速加成:7.5%
合成:红玛瑙+附魔之羽
三级装备通用调整不同主动装备的主动技能不再共享冷却,常规主动装备的技能冷却调整为75秒
攻击末世
物理吸血:10% → 20%
物理攻击:60 → 40
攻速:30% → 20%
新增属性:生命值:500
被动-破败:伤害8%当前生命值 → 90~180(+7%目标额外生命值)
合成路径:血魂刃+精钢锻刀
泣血之刃
售价:1800 → 2000
物理攻击:100 → 90
新增被动-养战:增加20%物理技能吸血
移除被动-回魂
合成路径:血魂刃+日冕
无尽战刃
合成路径:风暴巨剑+雷鸣刃
宗师之力
物理攻击:80 → 55
新增属性:15%攻击速度
移除属性:400法力值
合成路径:雷鸣刃+精钢锻刀
暗影战斧
合成路径:陨星+日冕
强者破军
合成路径:风暴巨剑+风暴巨剑
逐日之弓
售价:2050 → 2100
物理攻击:50 → 40
暴击率:10% → 15%
攻速:25% → 20%
移速加成:5% →7.5%
合成路径:穿云弓+迅捷长矛
迅疾·日渊
售价:3270 → 3320
物理攻击:50 → 40
暴击率:10% → 15%
攻速:25% → 20%
移速加成:5% →7.5%
合成路径:逐日之弓+原初遗珠
仁者破晓
物理攻击:90 → 75
暴击率:10% → 15%
合成路径:穿云弓+速击之枪
逐风
售价:2090 → 2080
物理攻击:65 → 55
攻速:25% → 30%
合成路径:速击之枪+精钢锻刀
寒霜袭侵
售价:2060 → 2040
攻速:30% → 25%
合成路径:速击之枪+日冕
碎星锤
物理攻击:80 → 90
新增属性:700生命值
新增属性:7.5%移速
移除属性:10%冷却缩减
被动-破甲:40%物理穿透 → 30%物理穿透
合成路径:日冕+迅捷长矛
破魔刀
法术防御:100 → 150
生命值:500 → 600
被动-破魔:获得60%Ad的法术防御,上限300 → 获得50%Ad的法术防御,上限250
合成路径:风暴巨剑+神隐斗篷
制裁之刃
售价:1860→ 2080
攻速:15% → 20%
物理吸血:15% → 20%
被动-回魂:回复400~610生命值 → 回复375~750生命值
合成路径:血魂刃+速击之枪
纯净苍穹
物理攻击:100 → 85
移除属性:500生命值
新增属性:150物理防御
主动-驱散:获得35%减伤 → 30%减伤
主动-驱散:冷却:90秒 → 75秒
合成路径:陨星+荆棘护手
不动·天穹
物理攻击:100 → 85
移除属性:500生命值
新增属性:150物理防御
主动-驱散:获得40%减伤 → 35%减伤
主动-驱散:冷却:90秒 → 75秒
合成路径:纯净苍穹+原初遗珠
闪电匕首
售价:1840 → 2020
新增属性:物理攻击:35
移速加成:8% → 7.5%
被动-电弧:基础伤害:40~82 → 40~80
被动-电弧:闪电链伤害:140~420 → 160~400
合成路径:速击之枪+狂暴双刃
影刃
售价:1950 → 2040
移速加成:5% → 7.5%
物理攻击:40 → 45
暴击率:25% → 20%
被动-暴风:暴击后增加20%攻速5%移速,持续3秒 → 持续3.5秒
合成路径:雷鸣刃+狂暴双刃
名刀·司命
售价:2120 → 2080
新增属性:攻速:15%
新增属性:生命值:600
移除属性:冷却缩减:5%
物理攻击:60 → 75
被动-暗幕:效果调整:受到致命伤害时不会立刻阵亡,获得1秒短暂无敌(远程为0.75秒)并增加15%移速与15%攻速,该效果购买携带后每5秒增加0.01秒持续时长,最多提升0.5秒,冷却120秒
合成路径:风暴巨剑+精钢锻刀
法术回响之杖
移速加成:7% → 7.5%
合成路径:魔道之石+大棒
圣杯
合成路径:圣者法典+急速铠甲
博学者之怒
合成路径:大棒+大棒
巫术法杖
售价:2120 → 2080
生命值:500 → 600
法力值:400 → 300
移速加成:8% → 7.5%
被动-强击:
额外伤害:(0.3Ad+0.7Ap),冷却3秒 → 180~360(+0.4Ap),冷却2.5秒
合成路径:魔道之石+云灵木
辉月
售价:2060 → 2100
新增属性:12%法术吸血
冷却缩减:10% → 7.5%
合成路径:血族之书+圣者法典
难知·月神
售价:3300 → 3340
新增属性:12%法术吸血
冷却缩减:10% → 7.5%
合成路径:辉月+原初遗珠
虚无法杖
售价:2110 → 2040
法术攻击:240 → 210
生命值:300 → 500
合成路径:大棒+云灵木
贤者天书
合成路径:大棒+圣者法典
炽热支配
售价:2050 → 2080
新增属性:12%法术吸血
新增属性:7.5%移速加成
生命值:600 → 300
移除属性:300法力值
移除属性:5%冷却缩减
合成路径:血族之书+魔道之石
噬神之书
法术攻击:180 → 160
法术吸血:25% → 24%
法术吸血调整为基础属性
生命值:1000 → 700
移除属性:10%冷却缩减
新增被动-法术转化:每2%法术吸血额外提供1%冷却缩减
合成路径:血族之书+血族之书
痛苦面具
售价:2040 → 2080
法术攻击:120 → 100
冷却缩减:5% → 7.5%
生命值:800 → 900
合成路径:云灵木+急速铠甲
破茧之衣
合成路径:云灵木+云灵木
时之预言
生命值:700 → 900
法力值:350 → 450
移除属性:冷却缩减:5%
合成路径:大棒+力量腰带
凝冰之息
售价:2080 → 2060
冷却缩减:5% → 7.5%
法术攻击:180 → 160
合成路径:大棒+急速铠甲
日暮之流
合成路径:圣者法典+云灵木
金色圣剑
售价:2070 → 2100
法术攻击:160 → 150
移速加成:5% → 7.5%
合成路径:狂暴双刃+大棒
梦魇之牙
售价:2050 → 2040
冷却缩减:10% → 7.5%
移速加成:5% → 7.5%
合成路径:魔道之石+圣者法典
防御怒龙剑盾
生命值:1200 → 1350
物理防御:200 → 180
法术防御:100 → 90
合成路径:守护者之铠+力量腰带
红莲斗篷
物理防御:240 → 150
新增属性:150法术防御
被动-业炎:灼烧范围:400 → 375
合成路径:守护者之铠+神隐斗篷
霸者重装
生命值:1500 → 1800
物理防御:180 → 160
法术防御:90 → 80
合成路径:力量腰带+力量腰带
不祥征兆
售价:2050 → 2020
物理防御:270 → 300
被动-寒铁:受到伤害减少攻击者20~40%攻速和7.5~15%移速持续3秒 → 持续2.5秒
合成路径:守护者之铠+守护者之铠
旭日初光
售价:1950 → 2020
新增属性:生命值:900
移除属性:每5秒回复生命:150
物理防御:240 → 210
合成路径:雪山圆盾+力量腰带
不死鸟之眼
售价:2000 → 2020
生命值:1200 → 1350
物理防御:100 → 90
法术防御:200 → 180
合成路径:神隐斗篷+力量腰带
魔女斗篷
售价:2030 → 2020
生命值:1000 → 1200
法术防御:240 → 300
移除属性:每5秒回复生命:100
合成路径:神隐斗篷+神隐斗篷
极寒风暴
售价:2100 → 2040
新增属性:生命值:600
移除属性:法力值:500
物理防御:360 → 240
合成路径:急速铠甲+雪山圆盾
暴烈之甲
合成路径:荆棘护手+力量腰带
永夜守护
售价:2110 → 2020
法术防御:360 → 210
新增属性:7.5%移动速度
合成路径:神隐斗篷+玛瑙护心镜
冰痕之握
售价:2100 → 2040
物理攻击:40 → 65
物理防御:240 → 300
移除属性:500生命值
移除属性:400法力值
合成路径:荆棘护手+雪山圆盾
反伤韧甲
更名为:反伤刺甲
生命值:500 → 700
被动:移除韧性属性
合成路径:荆棘护手+守护者之铠
血魔之怒
售价:2100 → 2160
生命值:800 → 900
物理攻击:40 → 75
主动-血怒:开启期间不再提高15%物理攻击
被动:狂怒:普攻额外造成2%最大生命值的物理伤害,自身生命值低于50%时伤害提升50% → 普攻额外造成1.5%最大生命值的物理伤害,自身生命值低于50%时伤害提升25%~50%
合成路径:风暴巨剑+力量腰带
侵掠·怒魂
售价:3230 → 3280
生命值:800 → 900
物理攻击:40 → 75
主动-血怒:开启期间不再提高15%物理攻击
被动:狂怒:普攻额外造成2%最大生命值的物理伤害,自身生命值低于50%时伤害提升75% → 普攻额外造成1.5%最大生命值的物理伤害,自身生命值低于50%时伤害提升37.5%~75%
合成路径:血魔之怒+原初遗珠
冰霜冲击
生命值:1000 → 900
物理防御:240 → 150
新增属性:7.5%冷却缩减
被动-冰甲:受到除压制外的硬控后获得12%生命值的护盾 → 新增10%韧性属性,受到除压制外的硬控后获得10%生命值的护盾
主动-冲击:延迟时间:0.5 → 0.75
合成路径:守护者之铠+极速铠甲
徐行·凛冬
生命值:1000 → 900
物理防御:240 → 150
新增属性:7.5%冷却缩减
被动-冰甲:受到除压制外的硬控后获得12%生命值的护盾 → 新增10%韧性属性,受到除压制外的硬控后获得10%生命值的护盾
主动-冲击:延迟时间:0.5 → 0.75
合成路径:冰霜冲击+原初遗珠
贤者的庇护
售价:2100 → 2280
物理防御:140 → 150
法术防御:140 → 150
新增属性:生命值:900
新增属性:5%冷却缩减
被动-复生:回复2100~3500生命值 → 回复2000~3000生命值
合成路径:天地石+力量腰带
二级装备通用调整移除所有常规二级装备的被动效果(不包含鞋子、打野刀和游走装)
攻击陨星
售价:930 → 760
物理攻击:55 → 35
新增属性:冷却缩减:7.5%
合成:铁剑+元流结晶
狂暴双刃
售价:900 → 760
攻速:18% → 15%
移速加成:5% → 7.5%
移除属性:暴击率:10%
合成:匕首+附魔之羽
日冕
售价:710 → 760
物理攻击:25 → 35
生命值:400 → 450
移除属性:冷却缩减:5%
合成:铁剑+红玛瑙
速击之枪
售价:880 → 800
攻速:20% → 15%
新增属性:物理攻击:35
合成:匕首+铁剑
迅捷长矛
售价:375 → 760
物理攻击:10 → 35
新增属性:移速加成:7.5%
移除属性:冷却缩减:5%
合成:铁剑+附魔之羽
雷鸣刃
售价:450 → 820
物理攻击:40 → 35
新增属性:暴击率:12%
合成:铁剑+搏击拳套
穿云弓
售价:1100 → 800
移除属性:物理攻击:40
新增属性:暴击率:12%
攻速:10% → 15%
合成:匕首+搏击拳套
血魂刃
售价:830 → 800
物理攻击:30 → 35
物理吸血:10% → 12%
合成:铁剑+吸血之镰
法术圣者法典
售价:425 → 800
法术攻击:25 → 60
冷却缩减:5% → 7.5%
合成:咒术典籍+元流结晶
魔道之石
售价:900 → 800
法术攻击:90 → 60
新增属性:移速加成:7.5%
合成:咒术典籍+附魔之羽
大棒
合成:咒术典籍+咒术典籍
血族之书
售价:990 → 800
法术攻击:75 → 60
法术吸血:20% → 12%
移除属性:冷却缩减:5%
法术吸血调整为基础属性
合成:咒术典籍+秘法残页
云灵木
售价:970 → 840
法术攻击:70 → 60
生命值:300 → 450
合成:咒术典籍+红玛瑙
防御急速铠甲
售价:475 → 800
生命值:200 → 450
冷却缩减:5% → 7.5%
合成:红玛瑙+元流结晶
力量腰带
售价:670 → 850
生命值:750 → 900
合成:红玛瑙+红玛瑙
神隐斗篷
售价:1020 → 800
生命值:700 → 450
法术防御:120 → 150
移除属性:每5秒回复生命:50
合成:红玛瑙+抗魔披风
雪山圆盾
售价:900 → 750
物理防御:110 → 150
冷却缩减:10% → 7.5%
移除属性:法力值:400
合成:布甲+元流结晶
荆棘护手
售价:710 → 750
物理攻击:30 → 35
物理防御:160 → 150
合成:铁剑+布甲
原初遗珠
物理防御:140 → 150
法术防御:140 → 150
售价:1250 → 800
守护者之铠
售价:730 → 800
新增属性:生命值:450
物理防御:210 → 150
合成:红玛瑙+布甲
一级装备铁剑
售价:300 → 275
物理攻击:25 → 20
咒术典籍
售价:300 → 275
法术攻击:40 → 35
布甲
售价:220 → 275
物理防御:90 → 100
抗魔披风
售价:220 → 275
法术防御:90 → 100
匕首
售价:290 → 300
吸血之镰
售价:290 → 300
搏击拳套
售价:290 → 300
蓝宝石
售价:190 → 275
法力值:250 → 400
移动秘法之靴
移除属性:每5秒法力回复15
法力值:150 → 550
合成路径:神速之靴+蓝宝石
冷静之靴
合成路径:神速之靴+元流结晶
打野刀游击弯刀
被动-狩猎:70(+0.25Ap) → 75~150(+0.45%目标最大生命值)的法术伤害
巡守利斧
被动-狩猎:70(+4%额外生命值)→ 75~150(+0.45%目标最大生命值)的物理伤害
追击刀锋
被动-狩猎:70(+0.4额外Ad)→ 75~150(+0.45%目标最大生命值)的物理伤害
符文大剑
被动-狩猎:85(+0.27Ap)→ 90~180(+0.6%目标最大生命值)的法术伤害
合成路径:游击弯刀+圣者法典
巨人之握
被动-狩猎:85(+5%额外生命值) → 90~180(+0.6%目标最大生命值)的物理伤害
合成路径:巡守利斧+急速铠甲
贪婪之刃
被动-狩猎:85(+0.55额外Ad)→ 90~180(+0.6%目标最大生命值)的物理伤害
合成路径:追击刀锋+陨星
游走装三级游走装
售价:1850 → 2080
生命值:1000 → 1200
移速:8% → 7.5%
合成路径:二级游走装+力量腰带
战斗体验优化
操作设置
个性化推荐功能优化为了让大家能更便捷的找到适合自己的布局和设置,我们为大家开发了操作行为检测功能,这个功能会自动帮助大家区分按键习惯,给不同玩家推荐合适的布局和操作设置。布局与操作设置入口检测功能合并一键检测布局与操作设置


新增检测功能项拉扯体验检测

追击体验检测

索敌体验检测

新增灵宝局内实时检测智能推荐操作设置功能现在灵宝在局内发现你的操作习惯与设置项不匹配的情况,会为你直接推荐合适的设置项,如:铠希望空放普攻穿墙却在追击目标

基础战斗表现优化新增轮盘倒计时功能优化我们调整了技能轮盘倒计时的表现逻辑,来解决最后结束时间点击技能按钮不生效的问题,让大家更能准确的在结束时间前完成极限操作,不仅是公孙离,同样还有杨戬、芈月等存在轮盘倒计时技能英雄,也会有类似处理!优化前:
在倒计时最后时间点击可能会放不出来技能

优化后:
卡在倒计时最后时间点击也能释放了

中断技能操作方式优化我们发现,大家在使用一些支持中断操作的技能时,可能因为误操作导致技能被错误的中断,现在大家可以在设置中选择中断技能的操作方式,除了轻触中断外,还可以选择拖动中断,即需要拖拽到指定区域,才可以中断技能,希望这个设置能解决大家可能存在的误操作问题!

优化前:
误触大招导致技能被提前中断

优化后:
现在可以通过拖动方式取消来防止误触了,再也不用担心会误触取消大招了~


老英雄动画表现优化诸葛亮在攻击和技能后开始移动时会有一个较明显的姿势闪烁变化和滑步的表现。在技术更成熟的今天,我们对诸葛亮的动画表现进行了一次翻新,使得他能够更丝滑地在各个动画之间进行衔接,以此来更好地呈现出运筹帷幄的感受。优化前:


优化后:


连招手感优化我们发现玩家在非常快速打出技能连招时,可能出现技能被吞、连招顺序与预期不符的情况。在这个版本,我们统一对连招体验进行了底层逻辑优化,希望大家在任何操作场景下的连招体验都能更符合预期。以下仅展示少部分英雄的前后效果对比
技能连招更顺滑优化前:
金蝉快速点击“123”连招可能只会释放13连招

优化后:
金蝉快速点击“123”连招能正确释放了

连招加入普攻打断规则优化优化前:
项羽“13”技能连招中途普攻的话会打断技能连招

优化后:
项羽“13”技能连招中途普攻也不会打断技能连招了

技能连招穿插普攻优化前:
橘右京“1A2”技能连招会导致二技能或强普无法释放

优化后:
橘右京“1A2”技能连招能正确打出了

锁定技能新增重索敌功能优化前:
姬小满"11"技能连招时,如果目标阵亡,则二段1技能无法释放

优化后:
姬小满"11"技能连招时,如果目标阵亡二段,1技能也能自动寻敌并释放了
位移技能体验优化我们注意到当前玩家们使用位移技能的一些体验问题,如位移技能穿墙时,总是不能很好地找准穿墙的角度,导致位移原地撞墙。还有位移技能的连招也经常出现瞄准方向与预期方向不符的情况。本次我们对位移技能的逻辑进行了优化,现在原地撞墙的情况将大幅减少。除此之外,我们对所有英雄的穿墙能力进行了规范化处理,相同类型的位移技能穿墙能力将不再有较大差异,同时使用位移技能还能提前预测落点进行瞄准,希望能提升玩家们的位移体验。位移与指定位置技能连招体验优化优化前:
赵云"13"连招只能选取到很近的范围

优化后:
赵云"13"连招能正常选取到远处位置了

位移穿墙落点体验优化优化前:
落点靠近墙体内的位移技能可能撞墙

优化后:
靠近墙体内的位移技能的落点更符合直觉了

指示器长度调整我们发现部分位移技能的指示器长度与实际位移距离不一致(指示器较长),从而影响大家对技能能否穿墙的判断。
这次我们调整了指示器长度让其更贴近实际位移距离(ps:实际技能位移距离不变)
优化前:

优化后:

指挥官模式更新指挥官模式也进行了多项更新,希望玩家用起来舒服,设置更加清晰,也希望能丰富游戏内容,为玩家提供一个更轻松练习的场景。新增队友设置在开局界面,新增了队友设置部分,可以调节队友发言的频率和对玩家指令的响应方式,调整为低会禁止队友过多的主动发言,但仍然可以与其交流,调整为关后会完全不发言。响应方式里可以要求队友优先依靠自主判断还是一切以服从命令优先。

难度记忆设置里设置过的难度,再次重进游戏不会被重置而是保留下来。

队友行为状态面板所有队友对于该命令是否接受、执行完命令的结果是成功还是失败,都会在头像下面明确的标识出来,如果需要知道谁最不听话,就关注这里吧。

抉择事件每当局内发生一些重要事件时,作为指挥官你可以替全队做出决策,你的队友都会按照你的指令去完成目标。

长按开麦为了方便快速开麦与队友沟通,长按音转文按钮就可以快速打开麦克风进行沟通。

对局环境优化匹配系统优化QQ微信互通首先是玩家们最关心的QQ和微信互通的问题。在过去的版本中玩家们可以通过限时开放的房间号功能和跨区玩家组队游戏,但有也很多玩家反馈房间号使用起来还是有些麻烦。下版本房间号将和单一平台邀请功能结合,全面升级为【跨平台邀请】!1、跨平台邀请功能
版本更新后,【跨平台邀请】将会逐步开放~
玩家点击组队房间右下角的【跨平台邀请】即可展开房间分享界面,进一步点击下方平台按钮,即可直接拉起对应平台,快速邀请QQ、微信、营地的好友直接加入队伍。


2、娱乐模式适配QW互通
除了5v5匹配、10v10匹配、5v5排位这样的经典模式实现了互通,已有的和未来的大部分娱乐模式都将同步上线跨平台邀请功能。

举报系统优化近期我们留意到大家反馈的一些举报系统的问题,包括违规言语检测不全面、违规行为检测存在误判,以及队友踢出机制透明度有待提升等。
为了优化违规行为检测能力,我们正持续对当前的检测算法迭代更新,另一方面我们也会结合大模型持续研发新的检测方法,做大家普遍认可的实时检测。此外,我们也会对表述模糊、指引不清晰的功能进行设计优化,与各位玩家们共同营造更优质的对局环境。违规言语屏蔽我们升级了违规言语检测能力,对违规言语进行实时屏蔽,并同步发送系统消息警示违规玩家。再次违规时,触发实时检测与处罚。严重时将对违规玩家实施禁言处罚。

送人头检测升级我们对识别检测算法进行了迭代,解决被追杀时的 "策略性送塔"、越塔强杀时的 "操作失误送塔" 等操作被误判的问题,进一步准确判罚真正恶意的送人头行为。
队友踢出机制透明化我们在局内和结算流程对玩家踢出原因进行外显,让违规玩家的被踢原因更加明晰。

新增“演员行为”举报项在高端对局方面,我们一直致力于维护公平性,打击黑产。但发现之前针对一些高端局特有的违规行为,比如演员行为,在游戏内缺乏有效的举报途径。所以这次我们在二次举报页的更多反馈中,新增了 "演员行为" 反馈项。

5v5匹配模式体验优化一些玩家有意愿在匹配模式上手英雄,但由于5v5匹配模式没有分路选择限制,导致拿不到自己想练习的英雄/分路,导致体验较差;新赛季中,玩家可以在匹配模式选择单分路进行游戏,当然上文提到的“历史王者特权“也同样能在匹配模式生效。
同时选将流程跟钻石以下排位保持一致,默认英雄页签为系统分配分路,玩家也可在【全部】页签中选择你想使用的英雄。


召集&招募大厅功能优化原本只能适配5v5排位的召集和招募功能适配大部分模式啦——召集一键摇人招募一键入队,娱乐模式也能轻松找到开黑搭子!


5v5匹配调整为分路匹配后,招募队友也进行了适配5v5匹配,选择对应分路查看玩家常玩英雄,看到心仪的TA不要错过招募入队哦~

城市赛入口优化为简化各位玩家的操作,城市赛将不再支持和5v5匹配房间相互转化。在城市赛开启时间内,玩家通过对战-奖励赛-城市赛即可进入房间。

5v5排位模式体验优化排位赛活跃惩罚系统下线
在过往赛季中,系统每隔7天将会进行一次检验,如果王者段位的玩家7天内没有参与排位赛,将会扣除玩家1颗星星。但从下个版本开始,该系统将不再生效。
历史王者特权
我们观察到许多高分玩家其实也具备多分路的能力,但每次赛季初都可能经历一段强制单分路匹配的体验。我们希望为S40赛季以后,上过王者玩家提供一个选择,即在所有强制单分路匹配的模式,都可以按照自己的需求选择单或主次分路匹配。

跨段位五排功能优化
跨段位五排上线以来,我们一直都持续关注着玩家们的体验。
在新版本里,我们整合了超级星期六的跨段位特权和营地的跨段位特权,只要点击跨段位五排的按钮,就能知道房间内所有玩家剩余次数。


营地跨段位特权原有的星会员等级限制、需手动开启限制等问题全部取消,现在只需通过营地启动游戏就能直接开启跨段位排位啦!

巅峰赛系统优化我们收到了不少玩家关于巅峰赛初期实力差距悬殊及部分分路等待时间过久的反馈,因此我们为了解决以上痛点,对巅峰系统进行了针对性的体验优化。赛季分数继承与巅峰能量调整过往版本中,大家的巅峰起始分都为1200分,这会导致赛季初同分段下实力差距过于悬殊,造成极端碾压局等体验不佳的情况,于是我们引入了与排位赛继承类似的巅峰赛季继承来进行分层,将玩家上赛季的五条分路积分分段分别继承至新赛季,以此解决赛季初因为实力不均而导致的对局体验不佳的问题。


注意,赛季继承时,将不再根据赛季分数产出巅峰能量,玩家上赛季剩下的巅峰能量在新赛季将会清零。
巅峰赛延迟开启考虑到赛季初具备巅峰赛参与资格的玩家人数较少,可能出现匹配时长较长的不良体验,新赛季巅峰赛将于赛季更新后的下一个周一开启;关闭期间玩家不可参与巅峰赛及登上巅峰榜单(英雄战力榜不受影响),仅可以领奖及查看历史数据。
巅峰赛具体开启时间根据公告或倒计时情况查看。

巅峰赛补位优化新增巅峰赛补位分路功能,玩家选择“补位”后,进入对局分路为主分路。胜负结算时,主分路正常加减分,其余比主分路低的分路获取少量附加分/扣分(分路积分越高,附加影响越小),给整体实力较为全能玩家在前期一个多分路追赶的福利。

巅峰赛活跃惩罚系统下线在过往赛季中,达到一定巅峰分后,每隔7天不打巅峰赛会有一定活跃惩罚。从下个版本开始,该规则将不再生效
全新英雄战力系统英雄战力是一个上线已久的老系统了,长久以来我们收到很多玩家对战力的反馈,S40赛季我们希望通过对战力算法的重构,在正确反映玩家英雄水平的前提下,把系统做简化,同时希望战力系统不要对大家的对局行为产生扭曲,例如保英雄分故意不拿,为了刷分故意掉星或者是在不太适配的阵容硬拿。战力算法和界面调整新版本简化了战力的计算方式和战力界面的视觉效果,新的英雄战力由【表现分】【巅峰分路系数】构成,二者相乘就是英雄战力。

<公告图示中数据仅为示意>
接下来将从【表现分】和【巅峰分路系数】这两方面为大家介绍本赛季的相关改动。
表现分省流版介绍:
①排位赛和巅峰赛都加表现分;
②结算评分越高,表现分越高;
③系统会储存45场对局的表现分,总分存在上限,上限会随排位赛段位提高;
④高表现分对局会替换低表现分对局,到达上限依然滚动计数,当段位提升后直接解锁,无需补场次;
⑤不会因为输掉比赛而扣除表现分。
表现分构成:
表现分=基础分*段位系数
基础分与结算评分的转化方式:
若结算评分小于7分,转化分数为0;若结算评分大于7分,按四舍五入1:1转化,不超过16分。
表现分上限+段位系数与段位的映射关系:


表现分为45场赛季最优单局表现分的累加,即当玩家打满45场之后,如果获得了更好的对局表现,会把之前最差的挤走;
注意,即便玩家到达段位分数上限,场次依然会滚动记录,但用于计算战力的分数依然不能高于上限。
举例:
在王者2星的对局,赛后获得9分的结算评分,此时新战力值增加=9*10.6=95.4(四舍五入为95);
在巅峰赛1556的对局,赛后获得13的结算评分,玩家排位赛段位为56星,此时新战力值增加=13*11.2=145.6分(四舍五入为146)
场次未满时,新的对局自动加入到空着的格子中;当满45场后,当出现任意一场分数大于最低分时,将挤走最低分数的场次

巅峰分路系数对应分路巅峰赛分路积分越高,巅峰分路系数越高,可打多分路的英雄,按照最高一条分路的分数系数进行计算;例如,诸葛亮可以胜任中路和打野,某玩家在巅峰赛中,打野分路的分数系数最高,最终该玩家的诸葛亮的英雄战力,会以他打野分路的巅峰分路积分,换算成巅峰分路系数进行英雄战力的计算;
另外,巅峰分越高,巅峰系数增长的越快,下为部分节点的巅峰系数:

当英雄在巅峰赛指定分路中胜场不足时,无法享受到全额的巅峰系数加成,会按照进入对局分配分路进行统计,多分路英雄分别计数,同步调整了巅峰系数加成。
举例:玩家中路巅峰分数为1800,而巅峰赛中只用小乔进行了3个胜场,此时他小乔的巅峰系数为:110.3%
新老战力对比在老战力(胜场+排位表现分+巅峰表现打满)VS(新战力表现分打满)情况下;随巅峰分数的增加,战力成长会更加平滑;即使到了2600以上的超高巅峰分,新战力也会趋近于老战力

战力周回收每周一发标后,会回收分数最低的15%的对局;值得注意的是,即便玩家到达段位分数上限,场次依然会滚动记录,因此可能会出现即便回收了15%的对局,剩余分数仍大于上限,当周可能不掉分。
举例:
玩家在50星完成了45场分数都为14分的对局,此时他的分数=14*11.7*45=7371,大于上限6100分,此时他次周一上线后,共扣除45*15%=6.75场(四舍五入为7场),剩余38场,此时他的分数为=14*11.7*38=6224.4,依然大于6100的上限。
战力赛季继承

新赛季的巅峰挑战赛的额外战力和系数跨赛季直接清零。然后将胜场战力+排位表现战力+巅峰表现战力之和,按一定比例进行继承,并匀到45场对局中,总分不超过继承段位上限;巅峰系数按照巅峰赛开赛后的巅峰分直接映射系数。
由于不再有活跃系数这个维度,因此低活跃系数高战力的玩家可能出现继承后分数更高的场景。
巅峰挑战赛改造原来的挑战赛既会给额外英雄战力也会给额外巅峰系数,且巅峰系数并不是每一个胜场都会增加的;我们希望对这里进行整体的优化,来适配新的战力系统。新的规则下,每一场胜利都会获得固定的巅峰系数,作用于该分路下的所有英雄,挑战赛12胜最多可获得28.8%的系数。

排行榜改造当角色处于禁榜状态时,无论参与任何模式,都无法通过对局获得表现分。
当角色转区后,会在次周一结算前禁榜+禁止参与巅峰赛。
移除战力保护和战力加速规则在新的战力系统下,我们移除了战力保护和战力加速规则。
全新分路段位系统
分路段位也是一个长久没有调整的老系统,长期以来我们收到了非常多玩家的反馈,并且由于旧版分路战力和本次更新所改动的英雄战力关联性很强,新版本我们希望能够用全新的分路段位系统来体现玩家的分路水平。
在新的分路段位系统中,我们希望能够达到以下两个目标:
1、解决英雄和分路对应关系理解有误的问题:比如英雄被强制锁定到某一条分路上去,而不是玩家用英雄玩不同分路就应该加到对应分路中去;
2、解决当前分路段位定位模糊的问题:当前巅峰分路已经能证明高水平了,分路段位对于头部玩家来说定位处于较为尴尬的位置;对更多玩家来说,我们也发现分路段位实际上并不匹配其分路能力,很多人这条分路玩的很好,但是因为原分路段位算法,分路段数并不高。
分路段位规则和界面


赛后评分目前分为三个大维度:分路表现/战斗操作/团队贡献。会根据具体的对局表现给出彩/金/银/铜/无牌,五档评价。
当我们在排位赛或巅峰赛完成对局后,三大维度分路表现/战斗操作/团队贡献会基于段位和评价获得分路积分,并为英雄充能。公式=基础分*倍率
基础分与奖牌品质相对应:

根据模式或段位会有不同的倍率:

举例:图中高渐离在王者段位获得分路金牌,团队银牌,操作金牌的赛后评价,那么分路分和操作分增加=15*1.7=25.5分,团队分增加6*1.7=10.2分。该分数将永久记录在高渐离英雄和中路分数上。
每个英雄都有上限分,上限分随分路分提升而逐渐增加。
分路段位继承
在S40新赛季切换时,分路段位会直接按照新体系初始化,分路等级不变,积分会根据账号历史游玩情况按比例分配给分路下的英雄。
10v10神祈战场调整
神祈战场中的关键节点提前了一分钟,希望这项调整能帮玩家更好体验神祈战场的特色 —— 更激烈的对抗终古禁卫出生时间:4分钟→3分钟
至高神御出生时间:10分钟→9分钟
终局之战开启时间:15分钟→14分钟
新增制衡刻印
为了平衡10V10模式中近战与远程英雄的差异,我们引入了“制衡刻印”机制。该机制会根据己方已选择的近战/远程英雄数量,赋予相应的伤害免疫和伤害输出加成。

名片系统设置体验优化
感谢各位玩家对名片功能的持续关注和设置热情,我们针对近两个赛季收到的用户反馈进行了名片设置相关的优化:名片设置内将管理结构调整为了对名片展示内容的保存,不同的背景内容均可以设置其对应的边框样式。
玩家可以更加便捷直观地针对当前展示的背景内容进行成套保存

此外我们优化了名片的设置逻辑,玩家可以更好的对当前背景进行更加整体化的设置

万象图鉴
为了方便大家查看游戏内的各种资产及对应的资产收集进度,我们拓展了图鉴系统,可以对游戏里除皮肤外的其他资产进行查看啦~
系统入口
可通过个人主页左侧列表的“图鉴-万象图鉴”或皮肤数量左侧的“图鉴等级”进入。
另外,点击查看对象的“个人主页-主页-图鉴等级”,可查看他人的图鉴详情。

系统主页
进入后,可以看到资产的不同分类和收集进度。这里我们将资产分为以下几类:
英雄
皮肤
星元:星传说、星元套装、星元部件
元流:主题套装、部件、稷下动作
天幕
小兵
灵宝:普通灵宝、赐福灵宝、灵宝动作
局内:回城、击败、拖尾、播报、按键、动作、签名、表情
局外:头像框、名片边框、名片背景、主页装扮、个性邀请
点击不同分类可查看该类资产的收集详情:

资产收集详情
以皮肤为例,点击“皮肤”后,会进入图鉴系统的二级界面-资产详情界面,可以看到皮肤的收集个数进度和收集度数值。

资产使用与获取
在不同资产的详情界面,点击单个资产,会前往该资产的对应管理界面,可在管理界面装配资产或获取资源哦~
例如,点击单个皮肤,会前往该皮肤的管理界面。

收集度
收集度由资产的类型和稀有度决定,部分获取条件更高的资产的收集度也进行了相应调整。
获得非限时体验的资产,均可获得对应的收集度;限时体验的资产,例如皮肤/英雄体验卡、限时头像框、V10无双贵族、V10荣耀贵族的限时资源等,则不会增加收集度。
同时,我们还提升了部分资产的稀有度,例如静动态动作、表情统一由绿色、蓝色升级为蓝色、紫色等,以保证稀有度符合其表现。
图鉴等级
收集度达到一定数值,可提升图鉴等级。

隐私设置
如果不希望别人查看自己的图鉴详情,可以在“设置-功能/隐私-隐私权限设置”中取消“可被查看图鉴详情”前面的勾选;取消勾选后,只有图鉴等级可被查看,图鉴收集详情将无法被查看。

战令祈光、兑换显示优化
兑换
兑换左侧新增【返场】【日常】切页,右侧增加相应分类,不同兑换道具下方更清晰的显示兑换条件。

祈光
祈光独立到左侧导航栏,右侧增加当期轮换的皮肤等信息。

贵族系统分享优化
为提升贵族玩家的分享体验,我们拓展了可进行图片分享的贵族等级,并丰富了V10无双贵族、V10荣耀贵族的图片分享类型;大家可以在贵族晋升界面,或贵族主界面点击分享按钮进行分享。
V1-V10贵族:新增可分享贵族特权图片
V10无双贵族:除贵族特权分享图外,还可以分享当前流光积分
V10荣耀贵族:除贵族特权、流光积分分享图外,还可分享上月流光积分榜排名
蓝/紫星币统一升级为星币 新增可购买资源
针对玩家反馈的蓝紫星币使用不便、可兑换商品不足的问题,我们进行了全面优化。本次升级后,蓝紫星币将统一整合为【星币】,并新增元流之子装扮、个性资源等内容支持购买。
新赛季更新后,玩家已有的蓝星币将按1:1转化为星币;已有的紫星币将按1:10转化为星币;当前许愿屋进度按15:10转化为星币(计算时等同于3:2),除不尽时向上取整。
星币将通过商城每日福利礼包、月度福利礼册、进阶版战令产出,未来还有更多丰富活动可获得星币。

除原有蓝/紫星币可购买的星元部件、星传说外,星币还将支持购买如下类型的资源:部分元流之子时装、回城、击败、拖尾、播报、表情、头像框等。
购买资源时,如果星币不足,可使用绑定点券或点券补齐。

星币专区也将同步上线,可便捷查看/购买星币商品:新赛季更新后,大家可以从【商城】-【兑换】-【星币】进入【星币专区】,便捷查看所有星币可购买的资源。

商城优化
星元商城使用便捷性优化
为了优化星元商城的浏览、购买体验,本次更新后,星元商城将针对资源展示、购买弹窗等环节进行优化。
本次优化后,星元商城将分为【套装】与【部件】两个子页签。套装页签中包含星传说、星史诗;部件页签中按皮肤汇总,展示所有星元部件。原许愿屋和魔法球系统将在更新后下线。


新增“元流之子”分类
商城新增了“元流之子”分类,可在该分类下查看购买元流之子的外观。
可在“商城-商品”页查看“元流”分类入口

进入后,就可以预览我们的元流商品啦,可在右侧切换部位类型进行预览哦。

灵宝系统优化
灵宝海报
我们为灵宝定制了专属的大海报展示,您可以查看灵宝的精美海报啦~可在灵宝模型下方切换模型、局内、海报进行展示。

灵宝分享
当您获得灵宝后,您可以把您喜欢的灵宝分享给小伙伴。点击灵宝名字旁边的分享按钮即可进行分享哟~
礼册进度展示优化
结算页面【本局奖励】分页新增礼册进度展示,方便大家查看当日的礼册完成情况
选英雄阶段可购买英雄
我们关注到部分玩家在匹配环节想选用特定英雄时,存在英雄未拥有且无法购买的情况。为此我们优化了选英雄阶段的操作体验,现在玩家在选英雄过程中可直接购买未拥有的英雄,只需英雄熟练度达到对应条件即可。
皮肤信息展示优化
我们注意到部分玩家反馈:皮肤稀有度、套系等关键信息查看入口较深,辨识度有限,难以在同一场景下快速查看皮肤相关的全部信息等问题。本次更新后,我们对皮肤详情页、部分局外皮肤展示场景中的重要皮肤信息进行了展示优化。
本次优化后,皮肤稀有度、所属套系等信息将在皮肤详情页右侧信息面板中集中展示,并新增了皮肤首发时间的信息,方便玩家快速了解皮肤相关的重要信息。
皮肤特性整合至特性面板中,点击右侧特性按钮,可以简洁清晰的了解该皮肤对应的全部特性,长按可查看特性描述。
皮肤的详细设计,可通过点击皮肤页详情页左侧局内或皮肤动画按钮,观看皮肤视频,更加直观的查看皮肤背景、角色、特效等设计细节,预览皮肤局内效果。
另外,在局外资源预览场景,例如:商城、贵族、战令等系统中,针对特殊皮肤标签增加了皮肤稀有度信息,方便快速辨识。
局内达人祝福语优化
1、用户在达人王者小店内购买的在售直售皮肤,优化为均可获得开局左下角的达人专属祝福语文案,穿戴皮肤进入局内可见(达人王者小店所在平台:抖音、快手、B站、斗鱼、虎牙、王者营地等达人视频直播内)
2、祝福语文案升级为动态祝福语,即若达人未来变更祝福语文案,用户已获得的祝福语会同步变化(版本更新前已拥有的皮肤祝福语不变);
3、局内祝福语开关调整至皮肤详情页设置按钮。
稷下学院
千机牌焕新升级
版本更新后,千机牌玩法将暂时关闭,进行美术效果提升,敬请期待千机牌的全新亮相!
当千机牌玩法重新开启时,将重置已有段位,同时刷新对应的段位奖励。
问题修复和优化
优化了吕布原皮及部分皮肤大招拖尾特效品质
优化了结算界面动画展示,部分皮肤新增了待机表演镜头适配
优化了貂蝉原皮及部分皮肤大招范围视觉效果
优化了曹操-幽灵船长局外展示手部模型
优化了曹操-天狼征服者的二技能特效
修复了司马懿使用一技能时,灵体在小地图表现异常的问题
修复了司马懿使用大招未造成伤害时,会让野怪进入战斗的问题
修复了司马懿使用强化普攻攻击时,会错误位移过远的问题
修复了张飞大招结束时释放的画地为牢效果异常的问题
修复了关羽强化普攻无法吸血的问题
修复了司空震大招的霸体效果偶现提前结束的问题
修复了王昭君一技能获取敌方视野会导致自己视野暴露的问题
修复了达摩二技能、安琪拉大招、影二技能二段技能标签错误的问题
修复了大司命强化普攻偶现被异常打断的问题
修复了狂铁普攻获得能量后没有立刻获得强化技能的问题
修复了云缨使用一段枪意后,表现卡顿的问题
修复了云缨使用二段枪意击杀目标后导致大招位置异常的问题
修复了雅典娜在特定位置,二技能强普无法过墙的问题
修复了星泉效果可以对阵亡友方生效的问题
修复了重伤图标与部分英雄血条重叠的问题
修复了吕布天魔缭乱皮肤一技能预警特效错位的问题
修复了吕布部分皮肤一技能以及三技能预警特效清晰度不一致的问题
修复了曜二技能过墙时偶现卡顿的问题
修复了百里守约二技能命中英雄单位后攻击到非英雄单位伤害异常的问题
修复了老夫子学习二技能瞬间点击普攻偶现强普丢失的问题
修复了马超强化普攻偶现无法触发怒龙剑盾的问题
修复了墨子一技能衔接二技能时偶现二技能释放失败的问题
修复了马可波罗大招特效表现异常的问题
修复了近卫·形昭/极影·形昭使用后切换辅助装偶现冷却异常的问题
以上就是小编为大家带来的王者荣耀抢先服6月26日更新内容 新英雄孙权上线抢先服,希望能够对你有所帮助,获取更多资讯就请关注游侠手游。
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