测评了10小时《龙族》新作后,我知道了龙蛋真正想要的是什么
前一段时间,朋友向我安利了《龙族:卡塞尔之门》,一款由龙族官方及龙族动漫双重正版授权、祖龙研发的卡牌手游。
是的,你没看错,一款卡牌手游。
或许你会好奇,都2024年了,游戏市场早就不知道更新迭代多少新玩法模式了,为什么我还要选择一款卡牌手游——这种十年前的“主流”玩法呢?
原因其实很简单,卡牌手游,某种意义上,就是最适合粉丝向的游戏类型。
卡牌手游需要强IP的加持,因为这样的游戏很大程度上扮演了“虚拟吧唧”的作用,我们抽的角色卡不仅仅是为了立绘好看、数值强大,更因为这个角色在IP加持下带给我们的情感链接。
对于《龙族》这部拥有无数拥趸(当然包括我在内)的作品而言,卡牌手游,真的是最恰当的选择方式。
《龙族:卡塞尔之门》的设计理念,其实也是这样。它尽可能的将游戏的外在进行了“简单化”处理,整体游玩体验更偏向于AVG,大部分游玩过程,更像是在阅读一部视觉小说,只不过角色是你熟悉的角色,剧情也“似曾相识”,但就是有些跟记忆中的不太一样,似乎更“圆满”了些。
——没错,虽然有着双重正版授权,但《龙族:卡塞尔之门》的剧情却在还原的基础上,添加了部分“IF线”的设计。这种设计,一方面能够增加游玩时的剧情新鲜感,另一方面也能替江南老贼“擦屁股”,毕竟《龙族》的剧情,那是真的虐,在当前这个时代语境下,更圆满的if线显然比原本的“青春伤痛文学”更符合年轻人的精神需求。
不过,在简单的游戏框架之下,《龙族:卡塞尔之门》还进行了许多精细的设定,让人欲罢不能。
首先就是游戏的画面,毕竟我都把你当成“虚拟吧唧”了,让我养眼,就该是你的首要任务。而《龙族:卡塞尔之门》的角色设定采用了动漫版的原型,但是在精细度上极为惊人,突出一个赏心悦目。
角色收藏界面明显是花了大功夫设计的,动态效果极为出色,而且细节满满,几乎是对原著的文字描述进行了最完美的可视化,出色的扮演了“电子谷子”的作用。例如楚子航的卡面,便是所有“龙蛋”刻在DNA中的名场景,雨夜高架迈巴赫,仅仅是一个个查看角色立绘、面板、背景故事,都能让人看上几个小时还意犹未尽。
某种意义上,《龙族:卡塞尔之门》对于原著中角色的还原,甚至比《龙族》官方和江南更上心。毕竟今年7月17日路明非生日时的龙族官方贺图可是因为“不符合原著”而被读者们狠狠的抨击一番的。
对比之下,《龙族:卡塞尔之门》却获得了更多的称赞。甚至巴不得官方直接卖周边。
而在玩法上,《龙族:卡塞尔之门》保持了卡牌游戏简单便捷的同时,也增加了一些策略性思考。游戏的玩法非常“古早”,就是直观的闯关过剧情,不过在关卡设计上非常顺滑,每个小关卡只有一波敌人,毫不拖沓墨迹。而在简单的半放置战斗过程中,游戏也加入了一些战前和战中策略的选择,让它显得不那么无聊,在战力刚刚达标的情况下,体验感尤其强烈。
数值养成这方面,游戏的表现有些中规中矩。毕竟卡牌手游是太过于成熟的游戏体系了,大家也都有心理预期。好的一点是,目前《龙族:卡塞尔之门》在关卡难度设计上还比较保守,基本不卡数值。而且还基于《龙族》原著,加入了许多让人眼前一亮的细节内容,让养成过程也多了许多值得玩味和期待的内容。
比如游戏中重要的重要的战斗策略组件“炼金武器”库,就深度参考了原著的内容。比如需要对龙王使用贤者之石炼金子弹就能有效的削弱它,而在龙王骨骸中,还能炼制出“纯净火元素”……
这些对原著细节的高度还原,见微知著的透露出制作组是把《龙族》翻烂了的。对于一款粉丝向游戏来说,你还能强求些什么呢?
可能是刚刚测试的关系,SSR的爆率还非常高,十连出货如同家常便饭,签到也会送多个SSR角色,简单数了一下,按照现在的福利量级,累计登录14天就能获得包含绘梨衣在内的4个以上SSR+1个皮肤。配合上无损继承系统,暂时没有出现资源不够用的情况,普通玩家也能获得不错的游戏体验。
这并非我的个人感受,事实上,在TapTap上,有众多玩家给出了同样的评价,甚至有人精细的计算出,SSR的出货率超过了5%,十连二橙甚至三橙,也并不算什么稀罕事儿。
就目前而言,《龙族:卡塞尔之门》称得上是一款表现优异的粉丝向游戏。如果你没有阅读过《龙族》,那么这款游戏对你来说可能只是画面优势巨大的一款卡牌游戏,但如果你是《龙族》的拥趸,那么你可能就会像我一样,被游戏中大量的细节塞到撑,被硬控十几个小时,也就不在话下了。
可以预计,很长一段时间内,《龙族:卡塞尔之门》都会停留在我的手机中。