您好,我是夜神不说话,《拯救大魔王2:逆流》的游戏作者,同时也是一个喜欢用游戏讲故事的独立游戏制作人。6月20号早上10点钟开始,《拯救大魔王2:逆流》就要在TapTap开放安卓版本的测试啦!
这是我们吃了就睡工作室在TapTap上发布的第5款作品,同时也是我担任主要作者的第3款作品,前两款作品是《女巫与六便士》与《拯救大魔王:重生》,谢谢您来体验我的游戏。
我们的游戏并不趋于大众化,当游戏发布,一定会有人喜欢,同时也会有人讨厌。因此,当您喜欢本游戏,但是看到低星评论时,希望能够尊重低星评论的立场:当您不喜欢本游戏,但是看到高星评论时,也希望能够理解,的确有人,会喜欢我们创作的作品。谢谢大家的互相尊重与配合。
《拯救大魔王2:逆流》是一部什么样的作品呢?这是一部拥有2个不同主角团的,以故事为主导的冒险游戏。在游戏开始的时候,系统会抛掷一枚硬币,这枚硬币决定了您当前周目中,所体验到的主角团是哪一面。硬币的不同花色,玩家所能体验的内容是完全不同的。
抛掷硬币后,如果您希望更改您的主角路线,可以删除游戏缓存重进游戏,也可以等到当前章节内容体验完成后,再次点击章节封面,通过封面选项进行路线切换。
游戏内拥有角色养成和战斗的设计,战斗模式是动态回合制的策略单挑,我方从我方角色团里挑选一名敌人,敌方从敌方的团队中挑选一名敌人,进行战斗。每个回合拥有12秒的限制时间,时间结束之前玩家没有采取行动,角色会自动采取一次普通攻击。如果您对12秒的限制时间感到困扰,可以在地图上通过黑十字事件进行回合模式修改,将12秒回合修改为无限时回合、6秒回合或者全自动战斗。
这一次发布的安卓测试版本拥有一个游戏章节,两条路线分别是迷雾岛人路线与马车茶会路线。其中:
迷雾岛人路线的主要角色为哈姆雷特、亚瑟与潘安,这是一个团结互助的3人队伍。
马车茶会的主要角色为文森特、洛林、哈瑞与德莱士,这是一个互相提防的4人队伍。
《逆流》的主线故事,即是有关于这两个队伍的7位主要角色,在收到一封自称拯救出魔王的来信后,所踏上的奇幻旅程,这次旅程的主题,便是“逆流”。
当明知道一切不可为,我们仍要去尝试它:
即使时代的洪流奔涌而来,我们仍要坚守一些东西。
这是我所认为的逆流精神。
说了这么多,《拯救大魔王2:逆流》这款作品,适合什么样的玩家呢?
首先,它适合有一些空闲时间、又喜欢看故事的玩家。当我作为主要作者,故事是我思考的主要方向。我的叙事风格是舒缓慢热的,情节的信息量很大,阅读体验也更加接近杂志连载小说。如果您喜欢快节奏的爽快游戏,那么我的游戏,对您来说可能并不适合。
其次,游戏里的战斗模式是比较任性的,我使用了一种古龙式的数值设计,在战斗中,玩家一刀秒杀敌人与敌人一刀秒杀玩家都是一个常态化的事情。因此如果您是一位“传统RPG爱好者”,可能这部作品,会带给您很大的困扰,因为战斗模式与传统RPG的回合战斗模式迥异,甚至说南辕北辙。
总结下来,《拯救大魔王2:逆流》适合“喜欢耐着性子来看故事的”、“喜欢跳出旧事物尝试新鲜事物的”玩家们。如果您并非这样的玩家,可能《逆流》会为您带来困扰。如果您感到困扰,我非常建议您放下我们的游戏,体验一下其他作者的其他作品。
毕竟,世界上有很多游戏,也有很多作者在做游戏。
游戏市场是一个偌大的自助餐食堂,我只是众多厨师中的其中一个,一个不太考虑“如何让菜品被更多人接受的厨师”。我清楚地知道我的作品只适合少部分人。
如果您是那少部分人,谢谢您喜欢我的作品,我们很有缘分。
如果您不是,谢谢您体验我的作品,也希望您能找到您所喜欢的。
夜神不说话,2020年6月18日,写于海安。