龙之谷2正文

《龙之谷2》手游评测:延续超强IP前作的MMORPG游戏

2020-06-01 10:07:42
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  独特的战斗体验、多人屠龙的畅快副本玩法、流畅过瘾的打斗体验,《龙之谷》自登陆国内市场以来,便凭借着良好的玩家口碑,成为国内最具影响力的游戏IP之一,龙之谷IP的很多衍生品,都获得了极高的认可度。《龙之谷手游》也取得了不错的成绩,现在《龙之谷2》手游也要要上线了,来看看这个游戏的具体内容吧。

  阿特利亚大陆重现

  《龙之谷》的故事背景发生在奇幻的阿特利亚大陆,这个世界里的建筑和景观参考了欧洲巴洛克和德国乡村风格。虽然当年《龙之谷》的3D效果算不上一流,但由于巧妙运用了鲜艳色彩的对比,达到了一种视觉上的梦幻和斑斓;Q版人设非常讨巧,甚至连凶恶的BOSS换个角度看也是丑萌丑萌的。就这样,《龙之谷》像一颗童话里的粉红色软糖,搭载着生动的剧情和细腻的情感,俘获芳心无数。

  “在剧情层面不再追求‘原汁原味复刻端游’,而是希望通过新的视角,开展一个全新的冒险故事。”作为一款IP改编游戏,《龙之谷2》并没有遵循同类游戏惯用的老一套,而是大胆创新,在原作波澜壮阔的世界观基础上进行深度挖掘。同时正如游戏制作人黑骑士所说的那样,玩家以类似冒险家的身份参与其中,在熟悉的游戏氛围中又总能发现不一样的东西,这种设计令人感到眼前一亮。

  另外值得一提的是,该作引入了昼夜晴雨等天气系统,即使是同一景观,多种天气情况将会呈现出各色景致。总的来说,《龙之谷2》的卓越画面不仅大大增强了游戏世界的真实性与代入感,同时也为玩家们打造了一座更加生动的阿尔特里亚大陆。

  龙之谷搭建了一个异域风情的美丽世界

  在游戏操作上,它以“无锁定操作”作为卖点,打破了当时动作类网游的定规,翻开了动作类网游的新篇章——这种操作更强调爽快感和机动性,玩家可以快速灵活地切换目标,不仅实现了以一敌多的无差别格斗,每一次的前进、后退、侧闪和跳跃也变得更有意义。

在新款手游中,主要玩法从地下城副本和pk变成了剧情驱动下的跑图

  但这并不意味着《龙之谷》是那种硬核的动作游戏,这归功于游戏简练的战斗操作,不需要强记编排好的组合技能,也不需要编写宏命令,对于玩惯了ARPG的玩家来说,《龙之谷》几乎不需要适应,很快就能上手。只要多加练习,就能优雅地穿梭于群怪之中并保证毫发无伤,炫得掉渣,浪得飞起。

  玩过《龙之谷》的玩家朋友几乎没有批评它的动作玩法的,都是赞美,可以说简单又富有操控感的动作玩法是《龙之谷》的立命之本。

  在手游中,人物形象通身高光处理,像一个个阳光下的瓷娃娃,这样的风格如何则见仁见智。

  经典的四大职业,熟悉的战士形象

  手游《龙之谷2》则将阿特里亚大陆的特色完全地继承并保留了下来,无论是人物的西欧式职业设定和东亚萌审美的混搭,还是整个清理明亮的色调氛围,甚至连阿特利亚大陆上的所有地标(例如凯德拉、神圣天堂和那座经典的女神像),全都能成功地调动起了玩家抚今追昔的回忆。

  阿特里亚大陆不仅保留了原有的精气神,得益于技术的发展和美工饭盒里多加的鸡腿(可能),画质表现在同时代手游中不算特别出挑,但是和自己的 IP 相比,则是史上表现最佳:加入了真实光照和昼夜天气变化系统,让整块阿特里亚大陆以一种可以“呼吸”的方式重现。

  在角色养成方面,龙符的引入为《龙之谷2》带来了别出心裁的养成方式。龙符分为力量、敏捷、智力与体质四类,外形结构类似“俄罗斯方块”。我们需要在开放的龙石碑格子中,选取角色需要增强的属性,并按照龙符形态巧妙排列。老实说,在角色养成上铺设趣味内容的设计,这在市面诸多游戏作品中算是非常少见的,并且在《龙之谷2》中,类似趣味内容还有许多。

可以让人物随着天气做出相应的动作:走夜路照明,下雨天撑伞

  而游戏中一系列彰显品牌特性的玩法要素也被一并延续:无锁定战斗,多人屠龙的副本玩法,龙穴、巢穴、战场……无不展现着“龙之谷” IP 历经数年铭刻下的品牌基因。

  副本系统要素过多,让人回忆起从前的点点滴滴

  如果只是满足于以上,那么新一代的问世似乎价值并不大,在此次《龙之谷2》手游中,主打了一个“大世界”概念的MMORPG手游,大概是地图史上最大、且整张地图没有割裂;但是比起这个,倒不如游戏中新增的非对称竞技玩法、暗区玩法等一些新鲜玩法更值得瞩目——毕竟在这个年代,无缝大地图早已不是什么新鲜事物。

游戏内置了一个成就系统,激励玩家完成任务

  画虎画皮难画骨

  在表面上,《龙之谷2》基于前作的“抄作业”功课已经非常到位,但遗憾的是,先前所说的“立命之本”——游戏曾经十分强调的竞技操作在这次测试里被稀释了。

  鉴于目前这个版本并非最终版,笔者也不乱下定论。不过就体验而言,我认为游戏目前的打击感较为轻飘,没有拳拳到肉的感觉;虽然在打斗过程中不断累积的hit数试图彰显连招的酷炫,但无法掩盖连系统乏力的事实——可供连招的技能数量过少(主动技能全部解锁也只有5个),曾经的浮空、弹墙、抓人等真正能表现出精彩动作的操作一个都没有,当然,这可能是龙之谷从ACT网游转型为MMO所需要付出的代价。

技能较少,手感一般,无法支撑起真正牵动人心的酷炫连招

  《龙之谷2》的整体设计思路仍然遵循着国产MMORPG手游花时间做日常变强养成的套路。可以说,《龙之谷2》并不是一个《龙之谷》端游的手游平台移植产品,而更像是一个遵循着MMO惯常设计思路、并披上《龙之谷》的外壳的混搭快餐。

  游戏总体的设计思路仍然还是往增加玩家在线时间的方向走

  当自动寻路等便携操作让玩家无心研究故事讲了什么,当自由度的缺失让大地图的设计沦为摆设,《龙之谷2》的目标客群也许不再是那些执着于硬核格斗的资深大触玩家,而是那些只想感受情怀的老鸟和一代玩着手游长大的新玩家了。

  作为一款由“龙之谷”IP改编的MMORPG,《龙之谷2》延续了原作的世界观、战斗方式、职业技能效果与多人巢穴副本玩法等等,同时开创性的加入了自由度极高的探索玩法与社交内容,借助开放的游戏大世界,开拓“龙之谷”IP的玩法边界。

龙之谷2
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类别:角色 | 大小:2.0GB
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