“《第二银河》用循序渐进的方式,向你描绘出了一个立体化的饱满宇宙”
浩瀚无垠的星河大海,是尚处于地球之茧中的人类的梦之彼方。自二十世纪下半叶起,创作者们便已经开始用太空歌剧来畅想苍蓝之穹上的宇宙,谱写着满溢浪漫的理想诗篇。诸如《星球大战》《超时空要塞》《银河英雄传说》等著作,便是从那时诞生。
随着科学的羽翼一点点突破重力束缚,人类对宇宙的认知越发加深,更为硬朗的科幻作品也随之诞生。宇宙战舰、空间裂隙、黑洞、跃迁理论、太空海盗、殖民星球帝国,一个个科幻概念得到了自圆其说的理论依托后,逐渐化作养料,滋养出了今日已然羽翼丰满的“宇宙科幻”体系。
能够以第一视角扮演银河旅人徜徉星河,是电子游戏相比其他科幻创作物的绝对优势,也是玩家们实现“宇宙之梦”的最快捷径。但就和那些叫人半懂不懂的量子力学理论一样,那些模拟宇宙旅行的科幻题材游戏,往往和物理课程一般晦涩难嚼,动辄长篇累述且条目繁杂的教学内容,半个月乃至更久的入门成本,已经足以让许多想当一波宇宙游客的玩家打响退堂鼓。
“但就算这样,我还是想玩这种游戏啊。”
如果你一直以来都有着这样的困扰,那么《第二银河》应该是你最好的选择之一。不仅仅因为它是当今手游市场上唯一一个吃螃蟹的宇宙科幻游戏,也不仅仅在于其完整而充实的宇宙沙盒,更关键的地方在于,和那些仿佛想让你再温习一遍大学科目的科幻游戏相比,《第二银河》简约而循序渐进的教学内容,简直就像是一块块记忆面包,只需要一口口吃下,就足以让你在这个手机银河中畅行无阻,感受星河璀璨中的惬意旅行。这大概是我会向朋友推荐它的最根本原因。
《第二银河》的画面和舰船细节,已然可以媲美端游
·这个策划肯定看过《连猴子都能搞懂的飞船驾驶手册》
在递给你记忆面包之前,《第二银河》首先做的,是在你眼前铺陈出一个设定构成足够吸引人的未来世界。
在游戏伊始,你可以从晨曦经合体、新欧罗巴联邦、斯瓦罗斯共和国以及天启帝国(还有第五个势力星际合众国,但尚未开放)中选取一个势力,以该势力所属的指挥官身份开始游戏。五大势力有着不同的出生星系,也会影响初期通过主线任务时获得的舰船与武器装备。
在《第二银河》中登场的这些势力,都具备着相当详实且细致的设定。国运险恶因而尤为坚韧的斯瓦罗斯共和国、虔信真主的神权国度天启帝国、以财富为尊的晨曦经合体和注重格调与律令的新欧罗巴联邦,它们都有着自己的历史,势力星系和政策倾向,也具备着独特的文明形态和建筑特色,舰船的外观和倾向也有着鲜明差异。例如晨曦经合体的舰船以机动性著称,天生最高的航行速度配合以粒子炮为主的武器系统,使其能迅速接近目标并输出恐怖的伤害;新欧罗巴联邦则是厚壁坚垒的拥趸,其舰船拥有厚重的船体和护盾,强大的防御能力配合总能精准命中目标的导弹,令其总能在激烈的正面交火中笑到最后。
在作为新手教程的前几章中,一切的游戏要素都是缓缓铺开的,从最开始的打海盗,到生产、科研、舰长、个人基地等系统一步步解锁,在这个过程中,你根本不需要担心自己会不会接受不了如此多新内容——这些内容都是根据主线章节一段一段地呈现,在这其中,相关操作都会具备详细提示来为你提供介绍,引导系统的逻辑也恰到好处,确保你能够系统性地进行循序渐进的学习,堪称事无巨细级的妥帖。
·这一次,在宇宙中种田、玩儿船,探索
《第二银河》拥有着一个含有4961个恒星系的广袤世界,这些星系依照派系拥有着属于自己的文明和科技水平,且治安状况也各不相同。其中既有擅于经营的商业化行星,也有四处埋伏着海盗和掠夺者的危险暗域,而你的探索之旅也会因此变得难以预料。在航行途中,你甚至可能会遭遇到正在交战的两国主力舰队,和自己的小船一起看一场最美的星海烟花。
当然,如果不想在海盗的炮火和舰队乱战的炮火中沦为星际残骸,你需要自己的可靠座驾。说实话,这里就是我在《第二银河》找到的第一个让我有些欲罢不能的爽点。
获得只是第一步,无尽的改造等待着你
在本作之中,飞船借助高度智能化的AI运算,得以让“驾驶”这一环节在手机端的操作量被极大简化,因此你不用刻意去学习如何驾驶。但是取而代之的需求,则是你对飞船舰载设备的理解。不同的舰种具备着不同的运算力和适用组件,而不同的武器也有不同的射程、属性和对应的克制关系,想要在任务中顺利将对方舰队击沉,就需要你对双方舰船的属性和弱点都具备一定的了解。
拉近视角可以尽情欣赏细致动人的飞船局部细节
游戏中还设置有舰船驾照等级考试,只有通过了考试拿到高级驾照,才能够驾驶高级舰船。
如果对游戏理解不足,是无法顺利通过考试的
除了收集舰船和改造之外,在这片各势力之间交错复杂的立体银河之中,你还需要努力发展自己的基地和舰队。你可以雇佣舰长,为他们分配护卫舰来协助你执行任务。而为了得到更好的发展,你必须去获取资源。可以去完成供应商提供的护卫、采集等任务,也大可自己去才开空间裂隙,亦或者在星际和星际之中作为一名商人,依靠转卖货物来获得盈利。举个例子,在游戏之中,你可以于天启帝国当地购买特产货物,航行到晨曦经合体所属的星系,再挑选合适的价格卖出。最经典的来钱手段,在《第二银河》中一样如此适用。
完成任务可以获得如同藏宝图的星河数据,将其复原即可得到埋藏了资源的坐标
星际探险,寻宝空间裂隙
·自由银河人生,扮演出属于你的风采
《第二银河》也有着一部分RPG游戏的元素。在游戏开局时,你可以选择自己的出身,诸如工程师、军人、科学家、探险家等等。但出身赋予你的只是开局属性,在完成各类任务累积经验值达成舰长等级提升时,你还可以获得自由的属性点,可以由你自己分配来决定角色倾向。除此之外,指挥官还拥有技能树和克隆植入体等属性,都能够在各个角度给予舰队增幅,也可以由你来进行自由组合。
这么多的选修科目,果然生命还是在于学习…
除了指挥官本身的养成之外,游戏的科研系统同样分支明确。从舰船到装置再到武器,你都可以自由选择自己的发展方向。当然,对此也不用有选择恐惧症的心理,毕竟作为养成的一部分,到了游戏中后期,你的点数和资源总会足够你将所有科技开发完成。这也是《第二银河》作为手游的一项时间消磨功能。
不局限于开局选择的势力,各个派系的舰船都可以进行研究开发
还有我比较喜欢的系统之一,就是游戏中存在的“犯罪等级”系统。在游戏过程当中,你可以非法攻击其他游戏玩家和其舰长,一旦成功,也许能够为你带来丰厚的资源回报。但与此同时,你的犯罪等级也会提高。和GTA的“☆”机制很像,一旦你积累恶行直到五级,就会成为过街老鼠,宇宙警察会主动对你进行攻击,而其他玩家也将可以随意且合法的攻击你。
·结语
自全球服上线以来,《第二银河》在国外玩家群体中的口碑一直相当不错。在我看来,它最吸引人的点,无疑是如同“根源之梦”般的星河探索,以及浩渺宇宙。而比起同类端游的“前辈”们,《第二银河》在更轻便易上手的同时,也具备着手游中少见的深度系统和成熟玩法,而丰满的设定和动人的主线故事,也将这个宇宙勾勒得如此真实且丰满。
而对我而言,《第二银河》恰好是我一直在等待着出现在手机上的游戏。和同类的MOBA、SLG亦或者吃鸡、抽卡养成等游戏的“快消费内容”相比,在这块小小的手机屏幕上,同时具备了RPG和SLG要素的《第二银河》希望带给你和我的,或许是如RPG游戏一般一步步积累变得更强的成就感,或许是时常邂逅意外和惊喜的随机性,也或许只是那份“这里只有我来过”的浪漫情怀。
10月23日,《第二银河》已经正式在中国地区开放下载。这一次,可不要让这个宇宙等你太久。